丁磊演讲:中国游戏是“茶”
在微软的代表发言之后,由网易CEO丁磊登台并开始了他的演讲主题——如何壮大中国网络国游戏原创力。丁磊表示,网易6年走来在网络游戏的原创上积累了一些经验,并在这5年中成功运营了《大话西游II》同时在线58万人,《梦幻西游》同时在线131万人。并在7月19日成功商业运营了《大唐豪侠》,并且给予了这款游戏很高的期望。另外,网易自主研发的3D武侠游戏《天下2》已经进入了封测阶段,年底公开测试。
丁磊在演讲过程中,始终围绕着中国网游原创力和网游人才的培养几个问题展开讨论。丁磊认为网络游戏在中国非常有前景,网易一直是在循序渐进的过程中。首先网易非常注重人才的培养和关注,并且曾经从韩国等国购买了源代码和引擎,为自己的开发做了很好的铺垫。丁磊很幽默的表示国外做的游戏是“咖啡”,中国做的游戏是“茶”,中国人很了解大家都喜欢什么样的饮料。
丁磊透露在过去接触了很多公司都要引进《大话西游》系列,但是网易首先要发展好中国的游戏市场。网易非常注重用户的需要,不断从历史里找出答案来服务玩家,如《梦幻西游》里的科举考试就非常受玩家的欢迎。网易在国内有很多的合作伙伴,超过100W的经销商,作为一个企业领导人,丁磊感到很自豪自己的产品被别人所接受。
在谈完了网易的发展规划之后,丁磊又对中国原创力的问题发表了观点。丁磊认为要重视吸引和留住驻网游人才,在运营方面要始终保持良好的心态,比如网易花了巨大的工作来防止外挂,有专门的部门在追踪这些非法的网站,从而有效的保障了网易玩家的利益。同时网易非常重视客户的声音,对用户的意见从来给予正面的答复。在《大话西游II》已经运营4年,周期还有多少这个敏感的话题上,丁磊更是发表了自己的看法,他认为4年的时间也许只是开始,因为并没有历史可以证明,只要不断的去改变游戏品质,用户就没有理由去离开这个产品。最后丁磊再次强调了决定成功的除了心态还有人才,要在吸引和培养好的网游人才方面多下苦功。