谁动了网易的“奶酪”?
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谁动了网易的“奶酪”?
1)网易如何将“兵法”中的“天时、地利、人和”运用到商业战略的?
天时:互联网近些年发生了质的转变,以一个仅为信息传递的平台,成为了文化、娱乐、商业......全方位、立体的传播中心。网易决策者以敏锐的目光把握住了时代赋予的契机,锁定了网游,第一个火爆四年之久的网游---大话西游诞生了。
地利:“中国”一个足以让我们黑头发、黄皮肤的炎黄子孙自豪的名子。悠久的历史、文化的底蕴足以让其它国家“瞠目”。《西游记》又是中国文化的精髓之一。老幼皆知,甚至都能讲上一段。在这样的背景下,网易公司又以游戏的方式给予了它新的诠释。成为了只有在中国文化基础情况下、只有中国人才玩的懂的游戏。
人和:“凝聚人才的力量”这是网易公司招聘的宣传语,但绝对不是一句空话。在网易专业的网络工程师无一不是中国现今网络开发和设计人员中的佼佼者,游戏设计“班底”哪一个不是系出名“门”。网易决策者善于发现人才、利用人才。网易公司产品无一不体现了“人才”的力量。这足以使大话西游这款游戏成为了网游的“神话”,并一直上演着。
2)网易的“奶酪”是怎样做大的?
大话西游2网游的成功对于网易具有深远的意义,是网易公司具有历史意义的转折点,就是它把一个“徘徊”的公司在短时间内从“地狱”拉上了“天堂”。
“人心不足蛇吞象”这句似乎有贬义意味的中国谚语,网易决策者给了它全新的解释。网易并没有沉迷于成功的喜悦中,因为他们知道“不进则退”。之后又推出西游Q版网游----梦幻西游。
梦幻西游呈现给我们的是一个更加成熟和完善的产品。大有“后浪推前浪”的感觉。由此网易公司占据了中国网游的重要地位。网易的“奶酪”做大了。
3)谁动了网易的“奶酪”?
网易内部:“谗嘴猫”无处不在,网易内部也不例外,据某网站资讯中看到一则消息,网易公司内部人员伙同点卡制造商制作假卡出售,并由此离职。不知道消息是否准确。但面对如此大的“奶酪”近水楼台先得月,狠狠咬上一口是有可能的。
游戏中:“WG”没有一个网游公司不痛恨的名词。最初大话西游2WG**助手的出现,完全是出于解放玩家的双手而设计的。网易容忍了。半年后白**收费WG的出现后,网易动怒了,虽然它出现并没有给整个游戏造成太大的影响,但网易公司是绝对不允许别人用自己的产品私饱腰囊的,并不断推出监控和制止WG的小程序加入大话西游中。“道高一尺,魔高一丈”白**WG也不断更新程序来对付网易的作法。此战争持续了近一年,最后网易公司使出了“杀手锏”---师门任务,师门任务的出现才使网易似乎得以胜利。一波刚平,一波又起,跑钱WG的出现,网易疯狂了,DHB在游戏中剧增,物价、点卡不断飙升严重地破坏了游戏秩序。网易对DHB有些“失控”了。更甚者出现专业跑环玩家和DHB商人,他们绕过网易公司的管辖,私自己交易。这无疑给网易公司点卡销售一个重重的打击。现在网易公司也正着手加以控制。不过网易的“奶酪”还是让玩家也尝了一口。
完
编后语:新40环任务链的推出,是网易对DHB商人回应的手段之一。是否行之有效,还得用事实来证明,我们拭目以待。
郑重声明:在这里我感谢所有回帖的玩家,看法可以异同,但不允许骂偶娘,因为她老人家不认识你。
近期本人新帖将上传。“新瓶老酒,大话2全新洗牌,大话2.5精彩值得期待。”此帖将在未来的一年中随时关注官方网站的大话2.5版的出台,并及时作出本人的推断和评说。“顶一下,就是给予我最大的支持”