从经济学角度分析改革跑环任务的弊端
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我给大家分析100人民币=3200大话币交易中,为网易创造的价值。
首先,分析大话币交易这部分弹性收入。(假设14元1张点卡)
100人民币=3200大话币。
在这部分收入中,我们会发现一个很有趣的现象,即这部分资金被创造了新的价值。
1、职业跑钱玩家得到100人民币,其中成本投入为:买了1张420万点卡,即1张点卡,14元。(这是这次交易卖方间接使网易获得的利润。)
2、大话币的买方(假设在理想状态下),获得的3200万大话币有2个去向,1100万被NPC收回,2100万被其他玩家交易获得。
3、这2100万假设通过交易被其他玩家获得,并在游戏中购买了5张点卡,即网易获得了14*5=70元的利润。
4、还没有结束,这2100万大话币被卖点卡的玩家获得。又会有一部分被NPC交易收回,剩下一部分大话币又会被玩家购买点卡,给网易创造利润。
5、如此反复循环,这3200万被不断的创造了新的价值。
这3200万给网易创造了大于100元的利润,同时给职业跑钱玩家带来了86元的收入。
所以网易,在这次100人民币=3200大话币交易中,凭空获得了可观的利润。
假设,没有这笔交易,随后的点卡交易就会失去资金基础。也就是我上文所说的资金链的断开。产生的后果是,网易没有得到这部分利润。
其次,再说一下非弹性收入。即,假设没有100人民币=3200大话币的交易,网易封杀职业跑钱。会不会增加其他玩家的点卡投入,我想不会的。普通玩家,不会因为没有大话币交易而增加游戏时间,因为,普通玩家的游戏时间是一定的,也就是非弹性的。
非弹性的收入不变,弹性收入减少,所以大话的利润减少。
可悲的是网易的开发组联这么简单的经济学问题都不懂。~~~~~~~~~~
我大学和研究生是学经济和投资的。现在在摩根大通作投资分析~
我最鄙视的2个垃圾就是吴敬琏和历以宁。前者就学了些西方经济学入门的皮毛,认识几个发改委的垃圾就从那狂叫;后者对经济一窍不通,我都懒得骂他。