最近服务器普遍性卡机的可能原因
上一次周四服务器维护,维护了近三小时才重新开放服务器.此后,很多服务器开始出现各种问题.不少服务器甚至出现回挡等现象.在周四任务大闹天宫开始前一小时,还进行了紧急维护.很多人都发现,此后服务器开始变卡了.特别是在任务人多的时候.
也许大家没有注意到,在任务时,掉线再进游戏变得很容易了,而不再像以前那样,掉了线要进就要等N久了.原因可能是网易大幅度修改了服务器在线人数的上限.以前服务器同时在线人数上限控制在一个比较合理的范围内,而这次周四维护后,则大幅度修改了服务器同时在线人数的上限,这样就解决了任务时很多人无法进到服务器的问题.虽然服务器容量增加了,但系统的处理能力没有同步跟上,结果就造成了普遍性的卡机现象.
增加服务器容量,让人人都做得起任务,是值得肯定的.但是.网易应该首先提高相关技术,服务器的处理能力应该同步跟上.在目前数据处理能力还没有跟上的情况下,就贸然不顾实际地大幅度提高服务器在线人数上限,结果就是损害了绝大多数玩家的利益.以这次科举任务为例.以前做文举的话,一般人20分就能完成一轮,3小时可以做完两个号的文试了.而现在你能完成自己的号的就已经很不错了.武举以前700秒也根本进不了殿试,而现在1500+秒就轻松进了殿试.可以看出,服务器卡机不只是个人问题,而是全服务器的普遍性问题.
应该说,最近网易的每周周四维护开始变得贴心起来,开始对一些细节地方进行贴心的修改,比如显示宝石的价值等等.但是,如果真的要做到为玩家着想的话,那么,像这样的大问题更应该重视.任务时不怕进不了游戏是好事,但如果你进了游戏,卡得什么也做不了,那么你进还是不进?进了也只是浪费点卡而已.到任务结束了,什么也没有得到,得宜的只是网易而已.
如果这样损害绝大多数玩家的利益而不纠正的话.那么,网易,这叫我们如何不愤怒?就算要增加在线人数上限,也请先保证我们能正常玩游戏,再去考虑收益吧.
希望下周的大话不再卡得让人无法忍受.希望网易的游戏策划在这个事上变得更贴心.我们的要求,只是能正常玩游戏而已.难道,这个要求也过分了吗?