关于宝宝天资的替换
宝宝的有三种自带天资:
淘气 增加AP(初始技能)
天真 增加HP(初始技能)
好奇 增加MP(初始技能)
要想替换这三种天资必须要服用金丹,猕猴桃和琼浆玉液。其中琼浆玉液附带的是低级技能,金丹附带的高级技能,这2种天资物品都显示出了附带的是哪一种技能~而猕猴桃是随机改变一种天资。
要注意的是,在为宝宝替换天资的时候,不可以选择为宝宝替换下哪一种天资这个过程是随机的。意思就是说,如果将附带龙腾的金丹给宝宝吃下,替换下自带天资一,那么再给宝宝吃附带莲台心法的金丹时,有可能会替换下刚吃下去的附带龙腾的金丹..当然,也有可能替换下来的是宝宝的自带天资2和天资3
“琼浆玉液替换的是宝宝的天资1,金丹替换的宝宝的天资2,猕猴桃替换的是宝宝的天资3”这个说法是不正确的,空穴来风
附技能列表(每两种相同效果技能的第一种为低级技能,为琼浆玉液所带;第二种为高级技能,为金丹所带)
先发制人 每回合有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
龙腾 每回合有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
清风徐来 使用风系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
风卷残云 使用风系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
激流暗涌 使用水系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
排江倒海 使用水系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
星星之火 使用火系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
芳华绝代 使用火系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
紫点一闪 使用雷系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
雷霆万钧 使用雷系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
震慑强化 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
摄气诀 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
水系吸收 受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
玄冰甲 受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
火系吸收 受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
烈火甲 受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
雷系吸收 受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
天雷甲 受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
风系吸收 受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
狂风甲 受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
破甲 物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
嗜血狂攻 物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
混乱术 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
孙子兵法 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
封印术 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
千里冰封 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
猛毒术 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
肝肠寸断 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
昏睡术 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
摇篮曲 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
清心咒 被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
莲台心法 被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
破冰术 被封印时每回合有一定几率自行摆脱
飞龙在天 被封印时每回合有一定几率自行摆脱
解毒术 每回合有一定几率从中毒状态中解脱
丹青妙手 每回合有一定几率从中毒状态中解脱
定心咒 被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
龙神心法 被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
铁布衫 有一定几率抵消每回合第一次物理攻击
金刚护体 有一定几率抵消每回合前两次物理攻击
淘气 增加AP(初始技能)
天真 增加HP(初始技能)
好奇 增加MP(初始技能)
要想替换这三种天资必须要服用金丹,猕猴桃和琼浆玉液。其中琼浆玉液附带的是低级技能,金丹附带的高级技能,这2种天资物品都显示出了附带的是哪一种技能~而猕猴桃是随机改变一种天资。
要注意的是,在为宝宝替换天资的时候,不可以选择为宝宝替换下哪一种天资这个过程是随机的。意思就是说,如果将附带龙腾的金丹给宝宝吃下,替换下自带天资一,那么再给宝宝吃附带莲台心法的金丹时,有可能会替换下刚吃下去的附带龙腾的金丹..当然,也有可能替换下来的是宝宝的自带天资2和天资3
“琼浆玉液替换的是宝宝的天资1,金丹替换的宝宝的天资2,猕猴桃替换的是宝宝的天资3”这个说法是不正确的,空穴来风
附技能列表(每两种相同效果技能的第一种为低级技能,为琼浆玉液所带;第二种为高级技能,为金丹所带)
先发制人 每回合有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
龙腾 每回合有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
清风徐来 使用风系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
风卷残云 使用风系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
激流暗涌 使用水系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
排江倒海 使用水系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
星星之火 使用火系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
芳华绝代 使用火系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
紫点一闪 使用雷系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
雷霆万钧 使用雷系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
震慑强化 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
摄气诀 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
水系吸收 受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
玄冰甲 受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
火系吸收 受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
烈火甲 受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
雷系吸收 受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
天雷甲 受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
风系吸收 受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
狂风甲 受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
破甲 物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
嗜血狂攻 物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
混乱术 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
孙子兵法 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
封印术 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
千里冰封 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
猛毒术 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
肝肠寸断 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
昏睡术 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
摇篮曲 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
清心咒 被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
莲台心法 被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
破冰术 被封印时每回合有一定几率自行摆脱
飞龙在天 被封印时每回合有一定几率自行摆脱
解毒术 每回合有一定几率从中毒状态中解脱
丹青妙手 每回合有一定几率从中毒状态中解脱
定心咒 被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
龙神心法 被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
铁布衫 有一定几率抵消每回合第一次物理攻击
金刚护体 有一定几率抵消每回合前两次物理攻击
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