闲话两小无猜
两小无猜资料片的推出,让我们看到了大话Ⅱ的成人化变化。就象一个孩子从最开始的襁褓中走出,蹒跚学步之后渐渐长大,在经历了一次又一次的成长和蜕变之后,终于走向“成熟”。
这一次的修改,着重在于强调夫妻情谊和生儿育女方面。所以可以说,这份成熟,更多的是面向成人玩家,对于未成年的玩家,在男女感情方面,也未尝不是一个引导。但是,如果从客观方面来看,这样的引导是否对未成年人构成了负面影响,还有待考证。
国家法律规定的是未成年人不得进入网吧等娱乐活动场所,但对于大话这一款游戏来说,仍然有不少未成年的忠实玩家,他们同样饱含着热情来体验游戏。甚至可以说,有一些孩子是看中了这款游戏中的夫妻系统而来玩的,他们在大话里可以尽情的寻求自以为成熟的爱情,满世界的发送求偶信息,然后在女儿村看着两个小人拜天地的可爱场面,津津乐道游戏中的婚姻,似乎也能够在现实中得到满足感,实现自己对成年梦想的憧憬。
相对于成年人来说,大话的夫妻系统也给许多现实中的未婚玩家提供了一个感情体验渠道。两情相悦的年轻男女在网络中谈情说爱已经不是什么新鲜事了,而在游戏里通过虚拟婚姻的方式使网恋得到进一步的升华和提炼,纯粹的柏拉图式感情交流,在游戏过程中给予对方关爱和支持,这应该就是游戏婚姻的精华所在。
但是,新资料片推出之后,这样的“精华”还存在吗?
先前在官方看到有关于两小无猜资料片的介绍,然后最近一登陆游戏,就频频收到好友结婚的信息,于是发现,结婚的玩家已经不再是单纯为了相互喜欢而结婚,很多级高的玩家是为了增加在战斗中的夫妻配合以及生育宝宝增强战斗力而结婚,甚至包括人妖的结合。还有很多玩家也是为了配合战斗战术而练一个性别与自己不符合的号,有时候,在游戏里看着自己熟悉的朋友挂着某某娘子某某夫君的称谓,的确会感觉两个大男人结婚是件很可笑的事情。还有个朋友为了帮战不得不和自己喜欢的女孩子离婚,“忍辱负重”转生成人妖“另嫁”给帮里级高的玩家,这样的现象似乎更印证了游戏的宗旨——游戏,终究是游戏,包括婚姻,一样被游戏所控制,所左右。
两小无猜,真的是让玩家重温昔日的童真吗?真的是让玩家感受爱情的甜蜜吗?真的是让玩家体验父母之心吗?
或许,这一切,只是表面上的华丽措辞罢了。可以说,这个资料片一经推出,大话夫妻系统和养育系统已经步入完善,在这样的完善中,我们看到,自己已经不用再带着任何感情色彩去玩这款游戏了,因为往日那唯一能和练级远离的系统,也已经受到了侵蚀。如果照这样的推断,今后大话应该还将在结拜系统上大动干戈,再推出一些所谓的结义提升能力的系统罢!所以到时候,别提什么兄弟姐妹,凡是级高的,在帮站和群殴中有利用价值的ID,都结拜,管他认识不认识,理他顺眼不顺眼,游戏中的感情?通通让路,一切都以疯狂练级至尊无上为前提才对吧。
至于两小无猜的表现形式,一开始只是单纯的以为推出了可以生育多个宝宝的系统,但真正去感受过程的时候,才发现,确实增加了不少的“内容”。
夫妻二人在女儿村完婚后,新增加了“洞房花烛夜”的情景。虽然情景模拟的十分隐晦,但确实还是让玩家粗略体会了一下“周公之礼”的过程。相信所有玩家在这个过程中都会在电脑前露出腼腆的笑容,尤其是那个夫妻二人在屏风幕后的暗色剪影,不得不让人浮想联翩,想入非非。最后系统打出的那行字:你消耗了100点体力,与爱人共缠绵,此间欢娱情长……如此这般的话语倒无所谓,关键是强调消耗了100点“体力”,汗!还真称得上是有声有色。
这一段情景,如果对于一个成年玩家来说,本是段佳话,毕竟夫妻之情,天经地义,在当今这个开放的社会来说,这样一种表现方式实在是浅之又浅,无可厚非。但是,如果对于一个未成年玩家,面对如此的镜头,还是由自己亲手操作的,那么这犹抱琵琶半遮面的状况,似乎又太过具体了点吧。小孩子的控制能力本来就差,而且好奇心与求知欲都十分强烈,大话作为一款娱乐休闲的游戏来说,无形中就带来了宣扬效应,这样一来,似乎有点刺激青少年的嫌疑。
当然,如果换一种眼光看待,清者自清,只希望孩子们都能正视这一“课题”,不妨把此情景当成“教育片”来看,只是不知道,现在的孩子们有没有“成熟”到能自我引导思想的地步。
之后便是向观音求子的过程,其间还需经历“怀孕”几率的折腾,在线21小时的等候,服用落婴果的操作如此这般的周折,可见现在孕育一个宝宝要比以前罗嗦很多,真可谓能与十月怀胎媲美了,在无形中抢劫玩家点卡的同时,也美其名曰教育了玩家了解到做父母的艰辛,如此得煞费苦心,只能说,高,实在是高。
由此可见,如今的网络娱乐游戏发展越来越成人化,看来,游戏已经不再是孩子们的专利,对于我们这些“大孩子”,已经构成了一个潜力市场,一不小心,被他们发现,于是,开始迎合,开始挖掘。
姑且,再思量……
这一次的修改,着重在于强调夫妻情谊和生儿育女方面。所以可以说,这份成熟,更多的是面向成人玩家,对于未成年的玩家,在男女感情方面,也未尝不是一个引导。但是,如果从客观方面来看,这样的引导是否对未成年人构成了负面影响,还有待考证。
国家法律规定的是未成年人不得进入网吧等娱乐活动场所,但对于大话这一款游戏来说,仍然有不少未成年的忠实玩家,他们同样饱含着热情来体验游戏。甚至可以说,有一些孩子是看中了这款游戏中的夫妻系统而来玩的,他们在大话里可以尽情的寻求自以为成熟的爱情,满世界的发送求偶信息,然后在女儿村看着两个小人拜天地的可爱场面,津津乐道游戏中的婚姻,似乎也能够在现实中得到满足感,实现自己对成年梦想的憧憬。
相对于成年人来说,大话的夫妻系统也给许多现实中的未婚玩家提供了一个感情体验渠道。两情相悦的年轻男女在网络中谈情说爱已经不是什么新鲜事了,而在游戏里通过虚拟婚姻的方式使网恋得到进一步的升华和提炼,纯粹的柏拉图式感情交流,在游戏过程中给予对方关爱和支持,这应该就是游戏婚姻的精华所在。
但是,新资料片推出之后,这样的“精华”还存在吗?
先前在官方看到有关于两小无猜资料片的介绍,然后最近一登陆游戏,就频频收到好友结婚的信息,于是发现,结婚的玩家已经不再是单纯为了相互喜欢而结婚,很多级高的玩家是为了增加在战斗中的夫妻配合以及生育宝宝增强战斗力而结婚,甚至包括人妖的结合。还有很多玩家也是为了配合战斗战术而练一个性别与自己不符合的号,有时候,在游戏里看着自己熟悉的朋友挂着某某娘子某某夫君的称谓,的确会感觉两个大男人结婚是件很可笑的事情。还有个朋友为了帮战不得不和自己喜欢的女孩子离婚,“忍辱负重”转生成人妖“另嫁”给帮里级高的玩家,这样的现象似乎更印证了游戏的宗旨——游戏,终究是游戏,包括婚姻,一样被游戏所控制,所左右。
两小无猜,真的是让玩家重温昔日的童真吗?真的是让玩家感受爱情的甜蜜吗?真的是让玩家体验父母之心吗?
或许,这一切,只是表面上的华丽措辞罢了。可以说,这个资料片一经推出,大话夫妻系统和养育系统已经步入完善,在这样的完善中,我们看到,自己已经不用再带着任何感情色彩去玩这款游戏了,因为往日那唯一能和练级远离的系统,也已经受到了侵蚀。如果照这样的推断,今后大话应该还将在结拜系统上大动干戈,再推出一些所谓的结义提升能力的系统罢!所以到时候,别提什么兄弟姐妹,凡是级高的,在帮站和群殴中有利用价值的ID,都结拜,管他认识不认识,理他顺眼不顺眼,游戏中的感情?通通让路,一切都以疯狂练级至尊无上为前提才对吧。
至于两小无猜的表现形式,一开始只是单纯的以为推出了可以生育多个宝宝的系统,但真正去感受过程的时候,才发现,确实增加了不少的“内容”。
夫妻二人在女儿村完婚后,新增加了“洞房花烛夜”的情景。虽然情景模拟的十分隐晦,但确实还是让玩家粗略体会了一下“周公之礼”的过程。相信所有玩家在这个过程中都会在电脑前露出腼腆的笑容,尤其是那个夫妻二人在屏风幕后的暗色剪影,不得不让人浮想联翩,想入非非。最后系统打出的那行字:你消耗了100点体力,与爱人共缠绵,此间欢娱情长……如此这般的话语倒无所谓,关键是强调消耗了100点“体力”,汗!还真称得上是有声有色。
这一段情景,如果对于一个成年玩家来说,本是段佳话,毕竟夫妻之情,天经地义,在当今这个开放的社会来说,这样一种表现方式实在是浅之又浅,无可厚非。但是,如果对于一个未成年玩家,面对如此的镜头,还是由自己亲手操作的,那么这犹抱琵琶半遮面的状况,似乎又太过具体了点吧。小孩子的控制能力本来就差,而且好奇心与求知欲都十分强烈,大话作为一款娱乐休闲的游戏来说,无形中就带来了宣扬效应,这样一来,似乎有点刺激青少年的嫌疑。
当然,如果换一种眼光看待,清者自清,只希望孩子们都能正视这一“课题”,不妨把此情景当成“教育片”来看,只是不知道,现在的孩子们有没有“成熟”到能自我引导思想的地步。
之后便是向观音求子的过程,其间还需经历“怀孕”几率的折腾,在线21小时的等候,服用落婴果的操作如此这般的周折,可见现在孕育一个宝宝要比以前罗嗦很多,真可谓能与十月怀胎媲美了,在无形中抢劫玩家点卡的同时,也美其名曰教育了玩家了解到做父母的艰辛,如此得煞费苦心,只能说,高,实在是高。
由此可见,如今的网络娱乐游戏发展越来越成人化,看来,游戏已经不再是孩子们的专利,对于我们这些“大孩子”,已经构成了一个潜力市场,一不小心,被他们发现,于是,开始迎合,开始挖掘。
姑且,再思量……
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