盘点2005
转眼之间,又是岁末。
2005,对大话来说,是重要的一年。因为这是大话承前启后的一年,是大话走向成熟的一年。
2005,大话在人们的怀疑中起步。因为三年,对一款网络游戏来说,几乎是一个不可逾越的坎。然而大话走了过来。从“月光宝盒”到“大闹天宫”,从“保卫长安”到“一花开五叶”,从“御前科举”到“孔庙祭典”。大话带着7000万的注册用户,带着55万的最高在线,带着连续三年的在线增长,走了过来。路途虽然艰辛,但是硕果累累。这种良好的积累,也大大的鼓舞了我们开发人员,并下定决心在2006为玩家们奉献一道大话有史以来最丰盛、最精美的大餐。
2005年8月15日,是每个关注大话的人应该记住的日子。这一天,大话完成了自己的成人礼。在三年的风雨中逐步成熟起来的大话,也主动的承担起了为玩家传播中国传统文化的使命。不管是七夕的对诗还是孔庙的祭典,都透着浓郁的传统文化的味道。我们也希望玩家们可以在欢乐之余,可以对我们的传统文化多了解一点,对中华文明的博大精深多一点感悟。
回首2005,发生了许许多多的事,有快乐,也有失落。题目虽为盘点,却无法一一尽数。在大大小小的事件中,最让我们感动的,是玩家们的支持和包容。还有不到10天,新年的钟声就会敲响。希望大家在2006里,还能一如既往的给予大话支持和呵护。大话也会在2006中回报给玩家全新的、愉悦的体验。
(下一期的无影溪闲话,将为大家送上2006大话的展望。从2006年开始,无影溪闲话将转为“开发组的故事”,届时小溪会请更多的开发人员到这里来为大家送上大话开发中的心情故事。希望通过这种方式,让我们开发人员和各位玩家能够更好的互相交流,互相了解。也希望大家能够喜欢这个小小的栏目。)
2005,对大话来说,是重要的一年。因为这是大话承前启后的一年,是大话走向成熟的一年。
2005,大话在人们的怀疑中起步。因为三年,对一款网络游戏来说,几乎是一个不可逾越的坎。然而大话走了过来。从“月光宝盒”到“大闹天宫”,从“保卫长安”到“一花开五叶”,从“御前科举”到“孔庙祭典”。大话带着7000万的注册用户,带着55万的最高在线,带着连续三年的在线增长,走了过来。路途虽然艰辛,但是硕果累累。这种良好的积累,也大大的鼓舞了我们开发人员,并下定决心在2006为玩家们奉献一道大话有史以来最丰盛、最精美的大餐。
2005年8月15日,是每个关注大话的人应该记住的日子。这一天,大话完成了自己的成人礼。在三年的风雨中逐步成熟起来的大话,也主动的承担起了为玩家传播中国传统文化的使命。不管是七夕的对诗还是孔庙的祭典,都透着浓郁的传统文化的味道。我们也希望玩家们可以在欢乐之余,可以对我们的传统文化多了解一点,对中华文明的博大精深多一点感悟。
回首2005,发生了许许多多的事,有快乐,也有失落。题目虽为盘点,却无法一一尽数。在大大小小的事件中,最让我们感动的,是玩家们的支持和包容。还有不到10天,新年的钟声就会敲响。希望大家在2006里,还能一如既往的给予大话支持和呵护。大话也会在2006中回报给玩家全新的、愉悦的体验。
(下一期的无影溪闲话,将为大家送上2006大话的展望。从2006年开始,无影溪闲话将转为“开发组的故事”,届时小溪会请更多的开发人员到这里来为大家送上大话开发中的心情故事。希望通过这种方式,让我们开发人员和各位玩家能够更好的互相交流,互相了解。也希望大家能够喜欢这个小小的栏目。)
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