新养育系统“两小无猜”全面介绍
首先说一段“题外话”由于古书事件带来的一系列严重后果,策划与斑竹们说话都开始慎之又慎,生怕又出现沟通交流方面的失误而引起又一次的重大事件,斑竹不管说什么,都得在下面加一句“转自官方”或者“以该任务正式出台后的公告为主”。也因此,对于策划中的各项活动开发组都制定了相应的发布时间计划表,不到发布的时候,所有的资料都不会泄露出来。策划们也只能够在资料发布之后的第一时间通知斑竹,而不是象以前那样还给斑竹透露一些小道消息了。上次我发布的“江湖快报之宝宝技能篇”提前发布了宝宝的技能,听说给我这些资料的策划又因此挨批评了,给我害了一次55555~所以,现在策划们都开始守口如瓶...我们很理解策划们的工作,于是我们也只能够将一些比较新的公布出的资料整理一下发布在最新话题了~~这一点也请玩家们能理解一下
进入正题。“两小无猜”资料片的宣传工作已经进行了一段时间了,最新话题也对此进行了一些小范围的介绍。现在,该系统的专题页面已经做出来了,看来“两小无猜”系统已经呼之欲出了哦浏览了一下该专题页面,飘飘将里面的资料整理了一下,汇集成一贴,希望能对玩家们提前了解“两小无猜”系统有一些帮助
一、如何拥有一个可爱的宝宝
如果你已经有了旧版的宝宝,不用担心没有了哦。只要你们夫妻组队到潮音洞找善财童子,点击后系统将弹出提示说原来的宝宝由谁抚养,在你们做出选择后,原来的宝宝就会脱胎换骨成一个新版宝宝了!对于已经5级以上的宝宝,在变成新版宝宝的同时,会得到相应的补偿。
而没有旧版宝宝的,如何生出自己可爱的小宝宝呢按以下五个步骤进行吧
1、友好度达到5000的异性玩家去找女儿村的月老申请结婚,让他见证你们花前月下的爱情,愿有情人终成眷属。
2、结婚后,玩家就可以夫妻组队,在二人共有的爱巢里使用“子母河水”进行洞房,其中女方将有一定几率怀孕。
3、怀孕后女方在线时间累计超过21小时, 就可以生下孩子。这个时候玩家可以选择是否夫妻组队去找观音姐姐进行祈愿。祈愿时玩家可以选择自己未来的宝宝的性别(如果没有祈愿的话宝宝的性别将是系统随机)。
4、祈完愿后夫妻组队,由女方使用“落婴果”,系统弹出提示这个孩子将由谁来抚养。
5、玩家选择好孩子的抚养人后,将可以看到一个襁褓中的婴儿躺在摇篮里。这就是你们爱情的结晶,从今以后,他将见证着你们在大话里此生不渝的爱情。
在这里,有几个问题大家要注意:
1、夫妻间最多可以拥有6个宝宝。由于宝宝和抚养人是一一对应的,所以玩家离婚的时候不需要清除子女记录,再结婚的时候也不需要再考虑是否养育有子女,但是,如果夫妻间总共有了6个孩子,不管是不是双方所生,都将无法再怀孕。
2、当女方怀孕且累计在线时间超过了21小时,那么就可以和自己的夫君一起组队使用“落婴果”让自己的宝宝瓜熟蒂落;若是其夫君不在线而导致不能组队,且女方的怀孕时间已经大于40小时,那么女方可以独自使用“落婴果”。
3、服用“子母河水”时需要玩家夫妻二人组队,并且只需队长服用即可。在玩家体力不足100点的情况下,不能服用“子母河水” 。
4、宝宝出生后可以去找善财童子给自己的宝宝起名,给宝宝取名代表了父母的希望和情感,今生此世,希望自己的宝宝可以快乐地成长。
二、可爱的宝宝情况介绍
宝宝具备属性和天资。
其中宝宝的属性会影响宝宝的职业评价,宝宝的职业评价将影响宝宝技能的作用强弱以及几率大小;天资将决定宝宝的技能种类。宝宝的属性可以通过在宝宝的成长过程中得以培养,天资即是通过宝宝所服用的宝宝物品来获得。
(一)属性
宝宝的属性和宝宝的职业评价有关,除叛逆和疲劳之外,其余的属性值越高,宝宝的职业评价就越高。而至于你怎样来分配以及引导这些属性的发展,就要看你想让宝宝发生什么样的作用了。
其中气质、悟性、智力、内力、耐力以及玩性,这六项是宝宝与生俱来的基本属性;亲密、孝心、叛逆以及疲劳这四个属性是在培养宝宝过程产生的,根据你对待宝宝的方式会随时变化,也即和你的培养方式密切关联;而琴技、书、剑舞和兵法是宝宝通过学习来获得的。
1、气质:与弹琴有关
2、悟性:宝宝的领悟能力,与所有的职业有关
3、智力:与书画、兵法有关
4、内力:与舞蹈有关
5、耐力:与学习兵法有关
6、亲密:宝宝与父母的关系
7、孝心:宝宝对父母的孝心
8、叛逆:太叛逆的话宝宝容易变坏
9、疲劳:太疲劳的话宝宝容易生病
10、玩性:玩是人的天性,但是玩性太重,没有调节好学习与玩的关系,就难免荒废学业。
11、琴技:弹琴的技巧
12、书:吟诗作赋的技巧
13、剑舞:舞剑的技巧
14、兵法:指挥将士,冲锋陷阵的技巧
(二)、天资
1、宝宝自带天资:天真、活泼、淘气。与生俱来的气质,但是这些只是最基本的性格,关键是看后天你对宝宝的引导和培养。
2、宝宝的天资可以通过吃一些宝宝物品来得以改变。每个宝宝物品都会附带的某种天资,宝宝食用后该物品所附带的天资就会随机取代掉宝宝现有的天资。
A.琼浆玉液:蟠桃会的仙品,可改变宝宝的天资。
B.金丹:太上老君炼制成的金丹,据说500年前孙猴子就是因为吃了金丹才成就了金刚不坏之躯。
C.猕猴桃:产于烂桃山的圣物,极其稀有。据说可以给宝宝增加一种天资。
宝宝通过吃宝宝物品有可能获得的天资种类及参战时该技能对你产生的作用。作用就是上次飘飘已经给大家介绍过了的宝宝技能了(技能列表附于二楼)
在这里,又有两个小问题需要注意:
1、宝宝获得的天资种类由他食用的物品所附带的天资决定,每种天资的作用分为2种情况的技能,且第2种比第1种的能力效果更强。前者属于初级技能,后者属于高级技能,当宝宝同时拥有同一天资的高级技能以及初级技能时,将只有高级技能才能发生效果,而不会2种情况叠加。
2、其中宝宝天资作用里的不确定数值如某种技能的发生几率与宝宝的孝心值、亲密值以及宝宝的职业评价有关。
三、怎么把我们的小宝宝培养成人
宝宝的培养按真实时间计算(不是在线时间),分4个时期,真实时间过一定的天数之后就进入下个时期。
宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。培养方式为引导培养,即不论玩家有无对宝宝进行培养,宝宝的能力每天都会成长,但是如果玩家进行了培养,则宝宝的能力就会增加到玩家所期望的培养方向去,否则就根据宝宝的不同个性随机分配。
(一)、婴儿期
1、在婴儿期,宝宝的基础能力每天都会增加一些。在这个阶段,玩家只能培养宝宝的基础能力。
2、每天晚上零点以后,处于婴儿期的宝宝都会增加5点潜能。如果在这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么这5点潜能将按一定的规则分配到其他属性。
3、如果玩家在当天有给宝宝使用过宝宝物品,那么宝宝的那5点潜能将会根据该物品的属性来进行分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过千字文(千字文的属性为智力+3,悟性+2),则宝宝的智力+3,悟性+2,而不会把这5点属性点加到其他属性上。
4、婴儿期的宝宝无法穿戴装备。
(二)、儿童期
1、每天晚上零点后,处于儿童期的宝宝都会增加10点基础属性。如果这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么宝宝的10点基础属性将随机分配。
2、与婴儿期一样,如果玩家可以喂宝宝使用宝宝物品,将决定其中的5点潜能分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过百年雪莲,(百年雪莲的属性为气质+2,内力+3),则宝宝的气质+2,内力+3,而不会把这5点属性随机加到其他属性上去。即如果没有使用宝宝物品,那么这5点属性将可能分配到玩性上去,或者气质、悟性、智力、内力、耐力等5项属性。
3、另外的5点属性玩家可以通过到宝宝进行5次修炼,从而根据修炼的内容来决定这5点属性的分配。例如:“气质修炼”将把1点潜能分配到弹琴所对应的气质属性上去。
4、儿童期的宝宝就已经可以开始参战了。
(三)、青年期
1、每天晚上零点后,青年期的宝宝会增加10点基础属性。在这个阶段,玩家可以带宝宝修炼或者让他拜师学艺。如果宝宝在当天没有修炼,那么宝宝的5点潜能将随机分配,其中有40%的几率分配到玩性上。
2、玩家在宝宝青年期的时候需要为之决定发展方向,选择四个职业老师其中之一进行拜师,并确定宝宝的职业。
3、可以拜李龟年学琴、拜贺知章学书画、拜公孙大娘学剑舞或者拜秦琼学兵法。其中学琴要带琴谱,学书画要带《诗经》,学剑舞要带剑诀,学兵法要带《孙子兵法》。宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。比如:宝宝如果在这天学了兵法,那么宝宝的这5点潜能就会分配到兵法。这将影响到宝宝的职业评价并最终影响宝宝的作用。
(四)、成年期
成年期的宝宝每天只增加1点潜能,你可以选择带宝宝修炼或者拜师学习来对其进行分配。如果什么都没做,将随机分配。
(五)、宝宝出家
如果你有心向佛,可以把自己的宝宝送给善财童子出家,但是宝宝出家后会与世再无牵连,无家无本,飘如埃尘。你将再也看不到自己的宝宝了。所以我们建议你在送宝宝出家的时候考虑清楚:佛与情,义与理。
四、与宝宝对话,乐在其中
(一)、与宝宝对话。
第一次对话:每天和宝宝进行的第一次对话,对话内容可以选择是交谈或者训话。如果选择的是交谈会有一定几率触发宝宝要零用钱的事件,而其他的情况下将根据宝宝随机出现的谈话内容来增加相应的属性。
1、谈心:选择该选项后就会弹出宝宝随机的对话内容,而不同的对话内容将给宝宝增加不同的属性。其中会有一定的几率宝宝向你要零用钱然后拿去买东西,如猕猴桃、糖果等(当然这些都是宝宝可以用的)。
2、训话:选择后将降低宝宝的叛逆值,但是同时也会减少宝宝与你之间的亲密。
日常对话:从儿童期开始,你可以把宝宝设置为跟随模式。在跟随模式下点击宝宝就会有对话内容。(第一次对话除外)
1、安排日程:选择本选项后,将弹出系统提示框:请安排XXX(宝宝名字)本日日程。你可以选择修炼、在家修养或者自由活动,然后根据你不同的选择将会给宝宝的属性进行增减。如选择宝宝在家修养,修养过后,宝宝的疲劳将会减少50。
2、给零用钱:选择这个选项,宝宝的态度将相应地根据宝宝的状态随机出现。比如宝宝处于变坏状态下,你给零用钱的时候有很大的几率宝宝会受之无愧,而另外的几率就是宝宝很乖,同时宝宝的叛逆就会减1。
3、离开
(二)宝宝的操作
1、资料片推出后,将在游戏界面的右下方增加一个宝宝按钮,点开宝宝按钮,弹出宝宝界面。
2、点击“设置”后,则所选择的宝宝设置成为了当前状态,那么接下来你对宝宝的一系列操作,都是对设置在当前状态的宝宝进行的。
3、点击“跟随”后,当前宝宝改为了跟随状态,在地图上跟随你(与召唤兽选择观看效果相同),同时该“跟随”按钮将改变成为“休息”按钮,你点击后宝宝则转变为休息状态。
4、宝宝的装备一旦给某个宝宝穿上,装备上就会有该宝宝的名字,同时该装备再也无法给予、交易或者是给其他的宝宝使用。同时加锁的宝宝装备将无法给宝宝使用。
5、在宝宝界面上点击宝宝物品使用则该宝宝使用该物品,若该物品为宝宝的装备的话就会直接装备上去。
(三)宝宝的道具
1、宝宝物品(影响宝宝的基本属性分配,每天宝宝使用后就可以根据这些物品的特性来对宝宝每天获得的基本属性进行分配。宝宝的婴儿期和儿童期都可以使用,其中婴儿期的5点基本属性全部由此引导分配,儿童期的5点属性由此引导分配,而另外的5点需要通过修炼来引导分配。每天只能使用一次。)
物品名称 物品功能
玉佩 使用后主要将宝宝的基本属性加在气质上
戒指 使用后主要将宝宝的基本属性加在气质上
三字经 使用后主要将宝宝的基本属性加在悟性上
千字文 使用后主要将宝宝的基本属性加在悟性上
鬼谷子 使用后主要将宝宝的基本属性加在智力上
六韬三略 使用后主要将宝宝的基本属性加在智力上
内功心法 使用后主要将宝宝的基本属性加在内力上
百年雪莲 使用后主要将宝宝的基本属性加在内力上
百年茯苓 使用后主要将宝宝的基本属性加在耐力上
百年何首乌 使用后主要将宝宝的基本属性加在耐力上
2、宝宝天资物品(宝宝食用后该物品所附带的天资技能将随机取代宝宝现有的一种天资):
物品名称 作用
琼浆玉液 蟠桃会的仙品,可改变宝宝的天资。
金丹 太上老君炼制成的金丹,据说500年前孙猴子就是因为吃了金丹才成就了金刚不坏之躯。
猕猴桃 产于烂桃山的圣物,及其稀有。据说可以给宝宝增加一种天资。
3、宝宝学习用品(宝宝用来学习的道具,每天只能学习一次):
物品名称 作用
琴谱 宝宝用以拜李龟年学琴
诗经 宝宝用来拜贺知章学书画以知书达礼
剑诀 宝宝用以拜公孙大娘学剑舞
孙子兵法 宝宝用以向秦琼大将军学兵法
要注意哦:这些物品都是一次性用的,用完后就消失了。
五、特殊事件与宝宝每天的修炼
(一)特殊事件
每天你第一次点击宝宝的时候,都会有一定几率出发如下特殊事件(不同的特殊事件触发条件也是不同的,而且每天只会触发一次特殊事件)。
1、宝宝变坏(和宝宝的叛逆属性有关,叛逆属性越高,宝宝就越容易变坏)
要是宝宝疏于管教,就有可能变坏。
如果宝宝叛逆值太高,那么就有可能会由于贪玩而荒废了学业,或者会自己一个人跑出去玩,不再听从父母的管教,这应该是任何一个为人父母的人所不愿意看到的。因此为了让宝宝的成长更加顺利,用更多的爱和关心来照顾自己的宝宝,以免宝宝误入歧途!
一旦宝宝变坏,你可以采取相应的教育方式如训话等,你对待宝宝变坏的处理方式将影响宝宝的基本属性。如你对宝宝执行了家法,宝宝的叛逆心会减少,但是同时也会降低和你之间的亲密。
当然事有两面,在你第一次点击宝宝的时候,宝宝也有可能会变乖。然而放任自流,终不是教育宝宝的好方式。
2、宝宝生病(和宝宝的疲劳属性有关,疲劳属性越高,宝宝就越有可能会生病)
小孩子的身体免疫力不高,也很脆弱,所以为人父母者要注意怎样保护好自己的宝宝,让自己的宝宝健健康康地长大。
看着自己的宝宝活蹦乱跳,您也会忍不住地开心;而如果看到自己宝宝生病的话,那种憔悴的面容又会让您不禁为他心疼。
宝宝在太疲劳的情况下,就有可能生病。
宝宝生病了,是去花钱看大夫呢还是在家静养呢?你的处理方式也会影响宝宝的基本属性。
3、宝宝生日:宝宝生日的那天
在生活中忙忙碌碌,是不是会忘记很多东西。那些值得纪念的日子,不经意间就在淡忘中过去了,比如说宝宝的生日。
在这一天,你点击宝宝的时候,宝宝会问今天是什么日子呢?呵呵,那就是宝宝在提醒你他要生日礼物啦!
本日内,你给予宝宝的第一件物品将被视为给宝宝的生日礼物,这将增加宝宝的亲密,同时增加宝宝的基础能力,当然,能力增加的多少就取决于你给宝宝的是什么礼物了。
(二)宝宝的修炼
修炼和学习或者食用宝宝物品一样,不增加宝宝的点数,但是可以引导当天宝宝点数的分配。在现实里也是如此,孩子刚开始就是一块未雕琢的璞玉,而父母的教育和引导将决定他未来的人生发展方向。
游戏如人生,在现实生活中我们或扮演子女或扮演父母的角色,如何发展以及该往哪个方向发展,是任何人都得做出的选择。其中的教育方法比如说要根据宝宝的天资以及性格来确定等,对我们的现实生活来说,也是有一定的反射意义的。
在新养育系统中,儿童期和青年期的宝宝都可以去修炼的,修炼方法是带宝宝去做小游戏,小游戏过关后就表示修炼成功,若是修炼失败则可以重新修炼,直到成功为止。每天至多可以修炼5次。
修炼内容:弹琴、剑术、跳舞、研读诗书和蹴鞠5项,分别对应气质、内力、耐力、智力和耐力属性(男性不能参加跳舞,女性不能参加蹴鞠。)比如宝宝修炼了弹琴,那么他当天的属性就将主要往气质方面进行分配。
以上就是“两小无猜”系统的整体介绍。看了这些,会不会觉得对这个系统了解得更全面一点呢又或者是更加云里雾里了~~呵呵没关系,等新养育系统正式出来以后,养一个聪明可爱的小宝宝,就什么都明白了一起来期待吧
(附)宝宝技能列表:
天资种类 天资说明
淘气 增加AP(初始技能)
天真 增加HP(初始技能)
好奇 增加MP(初始技能)
(注:以上三种为宝宝自带天资,以下各种技能为宝宝物品附带的天资。)
先发制人 每回合有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
龙腾 每回合有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
清风徐来 使用风系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
风卷残云 使用风系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
激流暗涌 使用水系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
排江倒海 使用水系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
江枫渔火 使用火系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
芳华绝代 使用火系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
紫点一闪 使用雷系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
雷霆万钧 使用雷系法术时有一定几率法术连击,连击发动时第二次伤害是第一次伤害的百分比
震慑强化 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
摄气诀 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
水系吸收 受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
玄冰甲 受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
火系吸收 受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
烈火甲 受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
雷系吸收 受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
天雷甲 受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
风系吸收 受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
狂风甲 受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
破甲 物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
嗜血狂攻 物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
混乱术 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
孙子兵法 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
封印术 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
千里冰封 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
猛毒术 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
肝肠寸断 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
昏睡术 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
摇篮曲 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
清心咒 被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
莲台心法 被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
破冰术 被封印时每回合有一定几率自行摆脱
飞龙在天 被封印时每回合有一定几率自行摆脱
解毒术 每回合有一定几率从中毒状态中解脱
丹青妙手 每回合有一定几率从中毒状态中解脱
定心咒 被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
龙神心法 被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
铁布衫 有一定几率抵消每回合第一次物理攻击
金刚护体 有一定几率抵消每回合前两次物理攻击