网易市场总监谈防沉迷系统
防沉迷系统背景资料:http://news.yezizhu.yzz.cn/IndustryNews/20050825/092027.htm
“我们的研发小组要加班了。”网易在线游戏市场总监黄华向《每日经济资讯》表示,网游开发本身是一个系统工程,牵一发而动全身,此次防沉迷系统需要在两个月内开发完成,任务很紧。
网易此次是七个试点企业之一。根据网易今年第二季度财报,网易在线游戏收入达3.44亿元人民币,较去年同期增长146.5%。《梦幻西游Online》最高同时在线人数达到71万人,超过了盛大的《传奇》。
网易早在2002年《大话西游》就实施了防止玩家长时间在线的系统。去年二月,网易开了两组绿色服务器,玩家游戏3小时后会自动下线,黄华表示,这些措施的效果也不错,玩家人数没有受影响。其他公司也有这种尝试,但大多是奖励性的,即玩家不过度游戏会受奖励。可是,资讯出版总署这次实施的”防沉迷系统“是惩罚性的,对网游本身影响力度很大。
“网易的游戏是自己开发,好一些,但估计设计防沉迷的系统成本也要上百万元。”黄华说,中国80%以上运营中的网游都是代理国外的游戏,进行游戏修改需要跟国外的研发小组进行沟通,付出的成本更加巨大。
他表示,整个防沉迷系统的设计会十分复杂,相当于把一个游戏升级。网易推出一个升级的资料片大概要花三个月,这次限时两个月确实很紧张。
黄华以网游中普遍存在的探险模式举例:一个地下城要5个人组队,整个地域需要3、4个小时才能探索完毕,获得宝物。但按照防沉迷系统要求就不能超过3个小时,如果超过,玩家的经验值和宝物就得不到,这样玩家肯定无法接受,因此网游设计就要缩小地下城,减少怪物数量,把难度降低。
事实上,网游系统关联性很强,导入防沉迷系统后,所有随时间变化的任务系统都要修改。整个游戏玩家花费时间和收益的比例都要调整。网游企业进行这项工作的流程是根据游戏特性设计方案、编制程序、最后测试验证,整个系统十分复杂。
黄华表示,网游从头设计的话会好一点,把目前运营的游戏进行修改就难很多。现在要“一刀切”,短时间内难免对游戏性造成影响。“就像一场飓风即将袭来,我们只能尽量作好准备,不要损害游戏性,但整个影响还很难预计。”
而且,这会带来一场开发思路的变革,防沉迷系统强制实施后,网游就不能用延长游戏时间留住玩家,只能开发其他内容情节,开发成本会进一步增加。
网游企业面临的风险还有,如果修改不得当,会给游戏造成“硬伤”,这就会造成用户流失。另外,整个行业要确保全部实施,无一家漏网,相关部门还要严打私人服务器,黄华说,“不然实施的企业损失太大。”
黄华强调,现在玩家盲目消费的现象的确很严重,市场规范不够,防沉迷系统确实是必要的,这会强制网游厂商调整思路,不然一味依赖在延长游戏时间上做文章,不利于整个行业的发展。
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