长沙见面会见闻
2004年7月17日,烈日当空,长沙的天气正如我们参加见面会的玩家一样热情#39顶着热浪,我们朋友一行四人来到了伍迪俱乐部---大话西游长沙见面会现场。
到了会场,大家似乎都来了#76我们只有自己搬凳子坐在最前面了#17(这样最好,终于让我看清萝卜和新房客的庐山真面目了#18)
见面会还未正式开始,大家热闹的讨论着关于游戏中的话题,丝毫没有初次见面的尴尬#56---“喂~!有谁是火云洞的~~#47”“啊~#24你就是…#86”“我的步定冲到4了哦#41”…………
在一片欢声笑语中,见面会正式开始。首先介绍了工作人员:游戏产品总经理--魏剑鸿先生(传说中的萝卜#18)、及“新房客”……都是重量级人物哦#2所以在紧接着下来的游戏提问时间中,大家积极的像他们询问游戏中遇到的难题,以及提出许多大家都很关心的开发动向:
①、三转后,将会有全新角色造型、新的技能出现。
②、11-14级装备将通过下一个资料片中的重头戏“作坊系统”中来实现,不会出现11-14级宝石,只是在现有的10级打造成品装备基础上,给予加成效果。
③、关于地煞星系统的刷新时间及奖励:暂不会更改现状,把以前神兵获得的主要途径地煞星中平铺给其他活动中。刷新时间依旧维持现在的不定时、完全随机的设置刷新。已经有效的抑制了“抢星”、“霸星”的现象。暂时不考虑做任何改动。
④、现在的帮派任务奖励的帮派贡献,不为大家所重视,也不能满足大家的需要。所以在以后的作坊系统中,会加大帮派贡献的作用,另外可能会推出一些较大型的帮派任务,将会获得丰厚的帮派贡献。
⑤、关于修罗任务中,同队伍玩家间的级别差距所影响的经验值差距,将会近一步改进。
⑥、现在交易系统中,召唤兽只可以和金钱交易。已经不能满足大家的需要。以后将会改为物品、金钱、召唤兽三者任意交易。
……
接下来的游戏活动环节中,大家尽兴的发挥,都得到了很丰富的礼品#92主持人也不忘在游戏中,提醒大家游戏中帐号丢失和安全码之类的问题及解决方法。最后大家的收获都不错#79我们也有幸得到两个手办模型#25
短短的三小时很快过去了,工作人员最后对大家所关心的帐号丢失及安全码问题,做了认真的笔录。大家也都久久不愿散去,围着萝卜让他“招供”更多的游戏开发内幕#89下面是我提出的几个问题及答复:
⑴、问:坐骑可否增加管制召唤兽的数量?
答:这个可以考虑。而且我们也正在考虑战斗中可以更换坐骑,比如第一回合需要用到防御型坐骑,控制住局面后,换用攻击型或灵力型坐骑。
⑵、问:各个坐骑在学习心如止水(抗男人族法术)技能时候,究竟是4骑较适合,还是即将推出的6骑较适合。
答:应该是4骑较为适合,虽然6骑在根骨初值上可以达到26,但灵力太少,不能平均。
⑶、问:本次周年庆活动中,种族平衡做的相当好,能否在以后的各种任务和升级途径中,继续采用类似的方式,达到更好的种族平衡。例如“负抗性”能否普遍应用起来?
答:一定会的。这次周年庆活动,我们正是在做试运行。特别是负抗性,以后会全面应用,让仙族在活动任务中也受重视。
⑷、问:现在养育系统中,玩家可带自己的宝宝外出。但宝宝是以NPC形式存在的,按ALT+5不能将其隐藏。这点似乎有些违背游戏的常理。
答:这个我们也考虑到了,正在改动。
⑸、问:新资料片中,又将推出全新的召唤兽,会不会再次动摇神兽的地位?另外能否给予神兽重新选择抗性的机会?
答:我们会从新技能方面去考虑,神兽的作用将会改进。关于神兽重新选择抗性,需要考虑,个人认为也是有必要的。
⑹、问:现在的好友系统有些烦琐,经常想找一些朋友留言,或者没有好友度不显绿色的好友,很不方便查找,能否设置好友栏分类管理?
答:这个可以,我们回去后商讨一下具体方案就改。
见面会结束了,大家都捧着精美的礼物一路意犹未尽的谈笑着#53感谢网易如此细心,给大家一个零距离交流的机会#98大家的收获都很大,我们还打算下一站见面会,长途飞去参加#90。
讨论地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=6&ID=126452
到了会场,大家似乎都来了#76我们只有自己搬凳子坐在最前面了#17(这样最好,终于让我看清萝卜和新房客的庐山真面目了#18)
见面会还未正式开始,大家热闹的讨论着关于游戏中的话题,丝毫没有初次见面的尴尬#56---“喂~!有谁是火云洞的~~#47”“啊~#24你就是…#86”“我的步定冲到4了哦#41”…………
在一片欢声笑语中,见面会正式开始。首先介绍了工作人员:游戏产品总经理--魏剑鸿先生(传说中的萝卜#18)、及“新房客”……都是重量级人物哦#2所以在紧接着下来的游戏提问时间中,大家积极的像他们询问游戏中遇到的难题,以及提出许多大家都很关心的开发动向:
①、三转后,将会有全新角色造型、新的技能出现。
②、11-14级装备将通过下一个资料片中的重头戏“作坊系统”中来实现,不会出现11-14级宝石,只是在现有的10级打造成品装备基础上,给予加成效果。
③、关于地煞星系统的刷新时间及奖励:暂不会更改现状,把以前神兵获得的主要途径地煞星中平铺给其他活动中。刷新时间依旧维持现在的不定时、完全随机的设置刷新。已经有效的抑制了“抢星”、“霸星”的现象。暂时不考虑做任何改动。
④、现在的帮派任务奖励的帮派贡献,不为大家所重视,也不能满足大家的需要。所以在以后的作坊系统中,会加大帮派贡献的作用,另外可能会推出一些较大型的帮派任务,将会获得丰厚的帮派贡献。
⑤、关于修罗任务中,同队伍玩家间的级别差距所影响的经验值差距,将会近一步改进。
⑥、现在交易系统中,召唤兽只可以和金钱交易。已经不能满足大家的需要。以后将会改为物品、金钱、召唤兽三者任意交易。
……
接下来的游戏活动环节中,大家尽兴的发挥,都得到了很丰富的礼品#92主持人也不忘在游戏中,提醒大家游戏中帐号丢失和安全码之类的问题及解决方法。最后大家的收获都不错#79我们也有幸得到两个手办模型#25
短短的三小时很快过去了,工作人员最后对大家所关心的帐号丢失及安全码问题,做了认真的笔录。大家也都久久不愿散去,围着萝卜让他“招供”更多的游戏开发内幕#89下面是我提出的几个问题及答复:
⑴、问:坐骑可否增加管制召唤兽的数量?
答:这个可以考虑。而且我们也正在考虑战斗中可以更换坐骑,比如第一回合需要用到防御型坐骑,控制住局面后,换用攻击型或灵力型坐骑。
⑵、问:各个坐骑在学习心如止水(抗男人族法术)技能时候,究竟是4骑较适合,还是即将推出的6骑较适合。
答:应该是4骑较为适合,虽然6骑在根骨初值上可以达到26,但灵力太少,不能平均。
⑶、问:本次周年庆活动中,种族平衡做的相当好,能否在以后的各种任务和升级途径中,继续采用类似的方式,达到更好的种族平衡。例如“负抗性”能否普遍应用起来?
答:一定会的。这次周年庆活动,我们正是在做试运行。特别是负抗性,以后会全面应用,让仙族在活动任务中也受重视。
⑷、问:现在养育系统中,玩家可带自己的宝宝外出。但宝宝是以NPC形式存在的,按ALT+5不能将其隐藏。这点似乎有些违背游戏的常理。
答:这个我们也考虑到了,正在改动。
⑸、问:新资料片中,又将推出全新的召唤兽,会不会再次动摇神兽的地位?另外能否给予神兽重新选择抗性的机会?
答:我们会从新技能方面去考虑,神兽的作用将会改进。关于神兽重新选择抗性,需要考虑,个人认为也是有必要的。
⑹、问:现在的好友系统有些烦琐,经常想找一些朋友留言,或者没有好友度不显绿色的好友,很不方便查找,能否设置好友栏分类管理?
答:这个可以,我们回去后商讨一下具体方案就改。
见面会结束了,大家都捧着精美的礼物一路意犹未尽的谈笑着#53感谢网易如此细心,给大家一个零距离交流的机会#98大家的收获都很大,我们还打算下一站见面会,长途飞去参加#90。
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