从玩家见面交流会得知的一些信息
本人恰好有机会参加官方在郑州举行的玩家见面会。从里面得知的信息如下:
PS:本文主要信息均来自官方论坛中的黑白猫(大话Ⅱ策划人之一)。
1:关于成功率:
很多人说过什么半夜12:00左右合宝石,合神兵的成功率最高,什么fox什么数据库什么上限等,相信有不少玩家听说过,官方的回答是没有这会事情。那个是个概率问题。不存在什么最佳时间的问题。
2:关于乱敏:
官方的最新解释是这样的,每个人在战斗中产生一个即时敏捷,他的范围在0.7*SP-SP之间。就是说1000的敏刚好和700的敏乱敏,从(0.7*SP-SP)之间随机抽去取一个数据做为即时敏捷,同一个队伍中即时敏捷高者先出手。人物的死亡后重新站起,受魔族的加速法影响等原因时,即时敏捷都将重新计算。
3:关于人族法术
官方的解释是男人族的法术效果仅仅和四种因素有关系
a:法术熟练度 b:对方抗性 (其中女魔的盘丝法术对男人族的法术有一定的影响)
c:变身卡 d:神兵
另外男人族法术的命中率每个回合都要通过检测,但是每个回合对应的命中率会持续减少。比如我通过第一回合的命中率是100%,通过第2次的命中率就低于100%
4:关于物理攻击命中率
人族,仙族的物理攻击命中率在85%,魔族的在90%。其中魔族的加攻法术对物理攻击命中率有一定的提升。
5:关于800*600界面的开发
由于一些技术问题,估计短期内不可能出来结果。
6:关于给官方的意见
我在论坛上一共搜集整理了45条建议,一并在现场交给了官方。希望他们能够考虑并采用其中的一些建议。
7:关于私下谈论最多的问题
下午5:40左右,交流会结束的时候,很多玩家都围在游戏策划面前,其中谈论最多的不是神兵,不是种族平衡,不是PK技巧,不是三转,不是如何加点,不是200环的问题,玩家基本上都在咨询一个问题:安全码
很多玩家申请帐号的时候很多资料都是乱填的,大多数不知道自己的安全码,至于把帐号交给朋友都有点不放心。所以希望大话Ⅱ的策划人员以后多多考虑这个方面的问题。看看有没什么最好的解决方法。
8:关于交流会本身
总之,如果下次交流会在大家那里举行的话,希望大家能够参加。奖品还是蛮丰富的。基本上每个人都有令自己满意的收获。
本帖子来自论坛的如下位置,欢迎参与讨论:
http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=6&ID=77253&page=1
PS:本文主要信息均来自官方论坛中的黑白猫(大话Ⅱ策划人之一)。
1:关于成功率:
很多人说过什么半夜12:00左右合宝石,合神兵的成功率最高,什么fox什么数据库什么上限等,相信有不少玩家听说过,官方的回答是没有这会事情。那个是个概率问题。不存在什么最佳时间的问题。
2:关于乱敏:
官方的最新解释是这样的,每个人在战斗中产生一个即时敏捷,他的范围在0.7*SP-SP之间。就是说1000的敏刚好和700的敏乱敏,从(0.7*SP-SP)之间随机抽去取一个数据做为即时敏捷,同一个队伍中即时敏捷高者先出手。人物的死亡后重新站起,受魔族的加速法影响等原因时,即时敏捷都将重新计算。
3:关于人族法术
官方的解释是男人族的法术效果仅仅和四种因素有关系
a:法术熟练度 b:对方抗性 (其中女魔的盘丝法术对男人族的法术有一定的影响)
c:变身卡 d:神兵
另外男人族法术的命中率每个回合都要通过检测,但是每个回合对应的命中率会持续减少。比如我通过第一回合的命中率是100%,通过第2次的命中率就低于100%
4:关于物理攻击命中率
人族,仙族的物理攻击命中率在85%,魔族的在90%。其中魔族的加攻法术对物理攻击命中率有一定的提升。
5:关于800*600界面的开发
由于一些技术问题,估计短期内不可能出来结果。
6:关于给官方的意见
我在论坛上一共搜集整理了45条建议,一并在现场交给了官方。希望他们能够考虑并采用其中的一些建议。
7:关于私下谈论最多的问题
下午5:40左右,交流会结束的时候,很多玩家都围在游戏策划面前,其中谈论最多的不是神兵,不是种族平衡,不是PK技巧,不是三转,不是如何加点,不是200环的问题,玩家基本上都在咨询一个问题:安全码
很多玩家申请帐号的时候很多资料都是乱填的,大多数不知道自己的安全码,至于把帐号交给朋友都有点不放心。所以希望大话Ⅱ的策划人员以后多多考虑这个方面的问题。看看有没什么最好的解决方法。
8:关于交流会本身
总之,如果下次交流会在大家那里举行的话,希望大家能够参加。奖品还是蛮丰富的。基本上每个人都有令自己满意的收获。
本帖子来自论坛的如下位置,欢迎参与讨论:
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本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
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