【记录】“七夕六载”的是是非非
相关资讯: | |
(二)任务所获得经验及网易设置任务所体现的问题
1、七夕的常规任务“杀河灯”,一个角色一天可以杀49个,但因为在交任务的时候还有一次经验获得,因此,等于一个角色一天有56次经验获得。
(1)一个142以上的角色,每次可以得到6W左右,则56次可以获得约336W。宝宝每次32W(内丹经验略多于经验,为33W左右),则56次可以获得约1792W。
(2)一个142以下的角色,如网易以前的设置一样,依据转生次数、级别高低获得经验不同,但我们都知道那是有比例的,也就是说你111级获得的经验和131级获得的经验虽然是后者多,但你从111级到112级和131级到132级,在做任务中升级所获得的经验次数是大抵相当的。以笔者所得到的游戏角色111级别为例,任务每次获得23W经验,则56次为1288W,宝宝获得27W,则56次可以获得约1512W。
常规任务如叶子网友发过的七夕任务总结所说,确实不难杀。但网易的设置是,一个场景有四种河灯,一个角色杀满7个河灯方可提交任务,而要做到这一轮任务,就必须转往其他场景。
其实,这个转场景问题不大,问题在于怪物的物理攻击非常高,同时还有高破物理特性。现在的高级玩家基本抗冰混,穿躲闪来杀任务,当躲闪不灵光的时候,可能在杀某一个时就失败;同时因为怪物有高破物理特性,虽然不是次次破物理(如同宝宝一样),但某一下破了物理,即便你抗物理是100,也会挂掉。
因此,当一个队伍中有一个人在杀一个河灯时挂掉,问题就随之而来。因为其他成员已经获得该河灯,那么因为挂掉失败而没得到该河灯的成员要想跟队伍步调一致,则整个队伍就必须重杀相同的河灯一次,而这个杀的过程,已经有该河灯的成员就不会再得到经验而要白杀一次。我们在官方的任务说明中可以看到(下图所示)“5、队伍挑战河灯,自己已有同名河灯时便不会再获得这盏河灯以及奖励。队伍中一定要协调好噢”。网易的每个说明,都是“暗藏玄机”的,这么说就是告诉大家以上提到的问题“你们的队伍要协调”,至于怎么协调,就是玩家自己的事情了。
同时,因为河灯是按时间刷新的,笔者做任务的三天里,经常出现一个场景的一个地方相同的河灯一直在“游荡”着,而已经杀过该河灯就必须找其他河灯,所以找河灯如同找星星一般,虽然比星星多多了,刷新频率也高多了,但是做该任务都是本着“找星星”的态度来的。
由此,我们不难看出,网易在设计一个任务时的主轴就是:尽量的提高耗费在做任务的时间上。通过各种概率和设置让游戏任务变得比较曲折。当然我们要说,这也许有一定的乐趣在其中,就是概率导致各种情况都可能发生。但是同时也在这乐趣中耗费了时间。一些合理的设置是好的,但还有一些设置则是让人诟病的。
2、“棒打鸳鸯”的特殊任务。在这个任务中,有这么一个特殊任务,就是每四个小时出一次所谓“BOSS”。这个BOSS的杀法设置就更体现了网易耗费点卡的设计理念了。如上图网易的任务说明“7、每个棒打鸳鸯有5点体力,玩家战胜一次掉一点体力,当体力为0时,棒打鸳鸯就乖乖去见小白啦。”
实际到游戏中,我们发现,杀这个BOSS,首先是四个小时出一次。当一个队伍在挑战时,其他队伍都是不可以杀的,只有这个队伍挑战成功或失败,手快的其他队长才能接着挑战进去。同时,这个BOSS就5点体力,当5个胜利的队伍出现后,这个BOSS就消失了。也就是说,4个小时一次的这个BOSS能杀到的队伍寥寥无几,比13级星星都难杀到。
不知道网易这样的设计理念体现的是什么意思?无数队伍等待在BOSS外的场景,笔者看到了,但没有参与。因为这实在是浪费时间,你不仅要手快,更要眼尖,否则该BOSS注定与你无缘。
以上种种,我们对网易设置这个游戏的态度可见一斑。网易对游戏中的特殊任务的设置,基本秉持着“点卡消耗第一位”的中心思想,但我们不可否认这个任务的怪物所发出的对白是有古文化气息的,只是在气人的大背景下,不知道有几个玩家会去细品那对白?