孙子兵法析6联各服联赛队员进阅
孙
子 曰: 兵* 者, 国 之 大 事, 死 生 之 地*, 存 亡 之 道*, 不 可 不 察 也。
联赛亦如此.所谓扎其营.观其风.察其究竟,方才作战,今大话联赛在既.希望每个服的联赛队伍,都做好准备工作,当然自身的装备和宝宝,法术等不在罗嗦.希望能给自己的服大概定位一下自己是那个级别的,再去了解一下潜在对手的资料,
正如兵法云:故
曰 : 知 彼 知 已 者, 百 战 不 殆* ; 不 知 彼 而 知 已, 一 胜 一 负* ; 不 知 彼, 不 知 已, 每 战 必 殆。
对方是什么属性的,抗性又怎么样等等,这些东西,基本是定性的,基本不可能出现你今天调查完后, 明天他吃**洗属性了,
(现在有些玩家以公告自己属性和装备为耀点,) 但是如果展示的是非联赛装备也是可以的 联赛背道而行,#1正所谓兵 者, 诡 道* 也。 故 能 而 示 之 不 能, 用 而 示 之 不 用, 近 而 示 之 远, 远 而 示 之 近。 利 而 诱 之, 乱 而 取 之, 实 而 备 之*, 强 而 避 之, 怒 而 挠 之*,卑 而 骄 之*, 佚* 而 劳 之, 亲 而 离 之。 攻 其 无 备, 出 其 不 意。 此 兵 家 之胜, 不 可 先 传* 也。
笔者认为.至于对自己的队伍的肯定是不是很满意,可以去找自己服的队伍切一下,这也是个热身.拉练吧.世界杯的队伍都要花大钱邀请别的国家热身,自己为何不可呢,
道 者, 天 者, 地 者, 将 者, 法 者,凡 此 五 者, 将 莫 不 闻, 知 之 者 胜, 不 知 者 不 胜。
即:兵家作战,运用天时,地理.人和. 考虑一下非正常因素是有必要的.(举2小例: 石头蛋蛋,联赛中点逃跑一事.后来有人解释是被人顶号点了逃跑,.陕西专区的乱.在决赛ing,2回合不出手,导致队友大喊:我不知道你到底在想什么) 其实有时候胜败在一念之差,.
夫 未 战 而 庙 算* 胜 者, 得 算 多 也*; 未 战 而 庙 算 不 胜 者, 得 算 少 也。 多 算 胜, 少 算 不 胜, 而 况 于 无 算 乎*! 吾 以 此 观 之, 胜 负 见 矣。
其意就在原文,不废话了 .
不 可 胜 者, 守 也*。 可 胜 者, 攻 也*。 守 则 不 足, 攻 则 有 余*。 善 守 者, 藏 于 九 地 之 下*。 善 攻 者, 动 于 九 天 之 上*。 故 能 自 保 而 全 胜 也。
此举用与对策上笔者人为相当有用, 在出发的选择,和宝宝的操作选择上都是相当重要的.这里也要看中配合,
笔者看联赛录象时候发现,在战斗中,有些队员出手很是费解,(比如:某联赛队伍中2人族,在对方没有宝宝飞,人躺的情况下,同时去4B一个宝宝.)这就是没有配合.没默契.浪费回合又可能导致失败,忘君多加注意..
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