为平民喝彩!写在水陆大会前夕
1、心态决定快乐。
各位大话同学,当我们忙于任务,忙于修罗时,连句穷开心的所谓废话都不想说的时候,你是否感觉到过疲惫呢。请记住,是我们在玩游戏,而不是游戏玩我们。我们玩游戏是为了快乐,不管你有多强的好胜之心,都请别忘记我们玩游戏的初衷。
我们还是珍惜现在吧,我有个QQ朋友的签名非常好:且喜梦多梦憨,何计梦破梦圆!我们看看大话那幼稚可爱的表情,多用用吧,能帮我们找回早已丢失的快乐。
换个角度来讲,你升到180又如何?天下无敌又如何?
你了解独孤求败的痛苦吗?
我,只想做一个来去潇洒的令狐冲。
看清,看轻,看淡。
突然想起个桃花庵诗来:
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿,不识武林豪杰墓,无花无酒锄作田。
2、细节决定成败。
我持续关注老虎大叔并非1年2年了,从他在天竺时,忘记是几联了,那时候他有个独步天下的号,那个时候我就开始关注老虎222了。后来有次联赛老虎大叔尝到了敏队打法的飘逸和甜头。索性投钱建了个三国群英敏系。可惜好像是7联的时候,由于打法上的战术单调和级别上的缺陷,天竺直接从甲级掉到乙级,等到8联的时候天竺五虎卷土重来。这个时期五虎的级别和敏都有了很大的提升,可惜,可惜,战术打法上还是单调,还好,幸亏当时有5个队伍比赛。天竺不都是纯敏队打法。他们成功回到甲级并且拿到了不错的成绩。就我所知,大概6联或7联那个时候曾经出现过一个攻魔,很是拉风,不过被当时的其他众位偶像级明星遮住了光芒。
不小心话题扯远了,整跑偏了嚎~~~
老虎222大概是敏人的先锋,可能不是第1人,但绝对算是第1批敏人。介绍老虎222的历史,我其实想系统回顾下五虎最近的战术上打法上走过的弯路和创新性的尝试。我想说,老虎222走在了战术的最前沿。我敢说,KFZ的同志们也一定研究过多遍五虎和想念家族的PK录像。
好吧,让我们来回顾下五虎最近10个月从鬼族推出以来他们战术上的变化:(以下观点只凭录像印象,不客观之处请见谅)
鬼族推出前:敏人当道,绝对不盘,上来就男魔速,B吸秒。这个时期刚合服不久,想念家族还没找到克制五虎的好办法。开始输了很多,后来想念家族组的血队,而且敏女魔的敏也快的过五虎的敏人了。这个时候是五虎输多赢少。
鬼族推出后:五虎的敏队对于想念家族来说并不占优势了,敏人不敏,这或许是最悲哀的事情。怎么办呢?那时候我就想五虎要弄个血男鬼回血来支撑这个敏队就好了。果不其然,不久五虎弄了个血男鬼回血,我看到的录像几乎都是五虎的队伍先作出战术变化,完了想念队伍马上借鉴过来,化为己用。五虎有了血男鬼好像赢了几场,可好景不长,想念队伍很快找到了五虎的死穴。想放倒五虎,先套住回血男鬼!
再后来,我就想,KFZ老是提升男鬼的回血量而一直不动女鬼,肯定是因为女鬼的地位足够重要,不必动就已经肯定了女鬼的作用了。那个时候五虎和想念的队伍都有了男鬼,后来发现鬼族的火力破坏性极大。没办法,两边都上了女鬼。那时候我想,其实抗个鬼火没什么了不起,毕竟是单一的伤害法术,或许用不了多久两边就不追求女鬼的盘了。果然,不久两边又不追求女鬼了。这个时候五虎出现了吕布的身影,就是那种敏血主B根骨人。我几乎没见过这个吕布出4冰,一直5B,直到控制住局面为止。这个时候想念家族反而玩起了敏队打法,想用敏来克制五虎的这种血队。效果不理想。再后来,五虎发现只要把对方5个宝宝冰住,把对方5个号放倒,等着他们召还就能收工完事了。索性,五虎干脆上俩主B人,特别的追求控制,控制好了后套住对方人族完了就上攻宝宝砍躺对方的号,冰住对方的宝宝。搞定。实战效果是不错的。再后来,五虎觉得鬼族的忘还是不太靠的住,两边又把猴子男人拿出来了。因为两边的火力都不足以搞死对方了。抗的太厉害,互相太了解。索性就比控制,等控制好了后拿攻宝宝砍完收工。
各位看官,你们是不是觉得我有马后炮的嫌疑?嘿嘿。我只想说。英雄所见略同。哈哈。
可惜的是,我只是个看客,毕竟无法现场感受人家那种高端的PK境界,所以,人家的好多东西是我不曾预见得到的。
比如:五虎的打法特别的注重宝宝的进攻。你看五虎的战术风格你会觉得很飘逸。不管输赢。他们的目的性非常明确,本方的敏人控制对方的宝宝。开始的宝宝通过换法来阻止对方控制系出法。后期套住对方人族后集体上攻宝宝砍。而且期间真的出现过攻魔。开始我没看出来是攻魔,就是个7抗魔的样子,只是临近结束时五虎的攻魔上去秒杀对方的高抗女人时(好像是女人)看出来原来拿了神兵石的破物理神兵。再后来,攻魔昙花一现,消失了,取而代之的是一个男鬼,上来就连击己方成员以便己方的成员第一回合出金箍套对方的高抗控制系单位。这打法实在太有创意了,太变态了,太牛B了,太超乎我的想像。
就是一个字儿:太有才了。
当然,双方的战术是建立在彼此非常了解的基础上的。不一定适合所有队伍的战术。
且住,我这篇的标题是:细节决定成败。
看了很多录像,尤其是关于五虎他们的,但是,我发现他们这么舍得花钱,舍得花时间研究战术的队伍也有很多细节偶尔他们没有注意到:
1、主B人一定要点对方负敏或者最低敏的宝宝出B,记住:最低敏基本都是给最高敏的单位拉血法的,你控制了最低敏,就相当于控制了对方的制高点,对于本方是非常有利的。
2、给对方用金箍时不会用Ctrl键,经常套住对方宝宝。这种操作失误真的很恶心。
3、另外我也想跟看官朋友们提醒下,并非是五虎他们出现过的失误:现在的PK中特别讲究把握好防守和进攻的时机,过早的进攻或太保守的防守都不会有很好的效果。进攻时一定要大家都进攻,防守时一定大家都在做防守上的事。跟仙说一下:你不只是会秒,告诉你,你还会为队友拉血法的,你还会用法宝。你不是只会用一个法秒,你会3种仙法的,如果你发现只秒人家1点血的时候,你可以考虑换个自己不强法的法术试试。如果这些东西各位看官还拿捏不准,那么你们一定要确定一个队伍的战斗指挥者,完了不管指挥的正确与否,大家都严格按照指挥者的指令操作,最起码能做到战术上的统一,现在的PK,对战斗时机的正确把握太重要了。
预祝大家在水陆大会上都玩的开心!
三、致KFZ的一封信。
我的上一篇帖子把你们骂了个狗血淋头,你们居然还能从叶子上链接到自己的官网上去,确实很有风度。向你们表示敬意。大话能发展到今天,就是你们有时候真的做到了听取普通玩家的建议,我仅代表我,一个普通玩家,期望你们沿着贴近玩家的这条光明大道一直走下去。我陪你走,我相信只要你们坚持这样做,我们所有玩家都会陪你们一直走下去的。
最近10个月,大话出现了很多可喜的变化,好多小的改动都是很贴心的,比如鼠标右键点上1秒钟就自动转为跑动,比如,药品的叠加99个,比如,解密买点卡不必去皇宫,比如,比如太多了。KFZ,谢谢你们的比如。上边我讲:细节决定成败,这同样适用于你们。
好话就不多说了,怕你们骄傲。我整点干的:就目前正在测试的杀人香叠加99个,在更新预览里说这是惊天地泣鬼神的改动,我信!你们这个杀人香的改动还有以后不限制杀人次数的改动是不是想把大话改造成一个纯PK游戏?你们的这个杀人香的改动是不是投石问路?看看玩家的反应?你们的大话整体策略是不是有所变化?想把一方净土变成一个黄沙漫天,血流成河的焦土?我突然想起周星驰导演的功夫那个片子,那里边黑社会、斧头帮横行霸道,只有在贫民窟的人才能真正的享受到一点安乐。我只是一个普通人,左右不了你们的行为,但是盼着你们凡事三思而后行。毕竟玩大话的大部分是普通人,等到我为鱼肉,人为刀徂的时候,我是不会任人蹂躏的。你们说呢?
此致
祝大话天长地久
我们都有一个大话梦,但愿长梦不愿醒,只因身在此梦中。
朋友,大话真的就是一场梦吗?
这里有更真实的悲欢离合,这里有更真实的纯真和欺骗,这里有更真实的友情和罪恶。
或许,它比人生还人生!
却听得如梦朗声说道:“今番良晤,豪兴不浅,他日江湖相逢,再当杯酒言欢。咱们就此别过。”说着袍袖一拂,飘然离去。