平衡型男鬼的中庸之道
实际应用:
1、任务升级:戒指换成四级无默契加敏的,鞋子没加灵性的话换成180左右敏鞋(如果鞋子加灵性,换了敏鞋有可能会拿不起14级灵性鬼火装备),然后随便变张敏卡,SP可以调整到600+,睡杀修罗不成问题。其他常规任务对SP 要求不高,根据需要在450~600之间调整即可,如果是杀星,只需要调高过睡人,带鬼火或3S装备都可以。
2、帮战PK:主强3S或鬼火,这里重点分析平衡鬼与纯血法鬼的区别。虽然同为回血或伤害输出单位,但平衡鬼拥有更多的优势:
A、拉起己方血单位。队伍里无敏血法仙或血人通常是对方战术内丹、攻宠等招呼的对象,虽然血厚但也常常被一招放倒,平衡鬼的SP大约比己方血单位高 200左右,他的3S回血基本可以保证后者顺利出法。而换成纯血法鬼的话,通常最后一个出手(除个别负敏宝宝),虽然同样能把己方血单位拉起,但本回合内已经无法发挥作用。
B、控制对方血单位。同理,平衡鬼的SP比对面的血单位也要高200左右,在需要进行辅助控制时,可以抢在对面血单位之前,遗忘效果虽然强差人意,但也并非一无是处,在势均力敌的情况下,即使是闪忘对面血单位也能发挥很关键的作用(尤其对抗性上限仅110的仙来说),此外法宝金箍更是先下手为强。而作为无敏的纯血法鬼,在实战中更容易陷入与对面血单位乱敏的尴尬境地。
C、对付三人炮灰队。他们一般带高亲密攻宠或战术内丹宠,原则是打不过你也要拉个垫背的。这种情况很可能是纯血法鬼还没出手,本队仙已经把对面扫光了,而自己队伍里被放倒的那位则超级郁闷;但要是换了平衡鬼,往往能在血法仙出手之前,拉起被攻击单位,安全性大大提高。有人说仙最后出手不怕反震吗?事实上160级的纯血法仙不会比平衡鬼的血少,上15W很正常,就算反震能反多少?你要是硬找几个3世女鬼转的号再加全套反震装备,我也没话说,那叫抬杠。
可能有朋友会问:如果你比对面血单位快,自己队伍的敏单位刚被你拉起来之后,是否又会被对面血仙或血鬼放倒呢?这当然是一个无法回避的事实,但目前佩饰系统逐渐成熟后,敏单位的血上5、6W很正常,上盘以后的“小多抗”基本上可以承受1~2次不是很变态的打击。
优点:
除了力量要求以外,可以选择其他任何类型的14级强法装备,甚至强3S伤害的全套装(强3S伤害的武器为灵性要求,而衣服帽子为敏捷要求。);各种场合都能适应,实用性强,生存空间大。
缺点:
由于分散加点,对项链、鞋子等装备有一定要求,而且平衡鬼真正成型较晚(不建议3转150级以下的朋友尝试)。
要求:
基本上和纯血法鬼一致,但由于血相对少一些(160级时比纯血法鬼少4W+),建议条件允许的情况下,适当增加仙法抗性(建议优先考虑仙族最常用的雷、水)。
说明:
这种男鬼的着眼点主要是适应任务升级的需要、携带装备的需要,以及实战当中与血单位的互动,具体加点完全可以根据需要和自己的实际情况灵活调整。
写在后面的话:
平衡型男鬼,是个人根据实践摸索出来的一些心得,作为一家之言,难免有所疏漏,而且实战当中的情况远比这纸上寥寥数语复杂得多,不过上面一些具体事例的应用,均来源于个人的亲身经历。
个人觉得,其实每个种族、每种加点方式都有其利弊,没有所谓的万能和无敌,但最为关键的,是要全面地认识和了解自己。经常看到论坛里有人问:“××族该怎么加点?我要怎么转生和转种族才NB?”等等,有时会觉得很无聊。虚心求教是件好事,但游戏是要自己玩的,如果自己一点想法都没有,那还玩得有什么意思?至少要了解游戏种族的特点吧?要弄清楚自己的条件、需求和喜好吧?在我看来,盲目跟风、人云亦云地玩游戏纯属浪费时间。所以,更希望能够看到多元化的东西,希望游戏里出现“百花齐放、百家争鸣”局面,试想如果打开好友名单,清一色的敏女魔、清一色的血法仙,你觉得有意思吗?适合自己,才是最好的。