血系:可以把几率变成定数
下面谈仙法伤害与鬼火伤害的对比。
在这里,我们先引用一个前人所提供的公式:
仙法伤害数值=原始伤害*(1+装备未炼话状态下强法效果+炼话加强效果)*(1+总克五行百分比*20%)*(50%*狂暴率+1)*(100-对方抗性+忽视效果)%
这个公式,是前辈们通过大量的试验与计算得出来的。而通过试验,与现实的误差是非常小的,基本可以忽略不计!
鬼火的伤害,与这个仙法的伤害公式完全相同。所不同的,只是原始伤害。
因为我找了一个171级的鬼来试验原始鬼火伤害,所以,在这里,我以171级的仙和鬼来做比较:
171级仙的原始法术伤害为:27256
171级鬼的原始鬼火伤害为:16679
注:官方公布180级鬼火原始伤害为16000,四人倒地原始伤害为26667。
但由于171级伤害已经达到16679,所以四人倒地原始伤害应约等于仙族伤害。
装备再以强仙法和鬼火同样为45+17+17+忽视10为例。(武器+衣服+帽子)五行为完克对方50%计算。强力克五行及法术狂暴不计算在内。
盘丝与魅惑各加抗仙法与鬼火42%。
分别计算人物抗50,带加防的效果及宝宝抗41(人6坐骑)带加防效果,以及人物抗50不带加防和宝宝抗41不带加防的效果:
代入公式得出:
人物抗50上盘丝的情况下,计算仙族伤害:
27256*1.79*1.1*0.18=9660
人物抗50上魅惑的情况下,计算鬼族伤害:
16679*1.79*1.1*0.18=5911
四人倒地同仙法伤害
宝宝抗41上盘丝的情况下,计算仙族伤害:
27256*1.79*1.1*0.27=14490
宝宝抗41上魅惑的情况下,计算鬼族伤害:
16679*1.79*1.1*0.27=8867
四人倒地同仙法伤害
人物抗50无盘丝的情况下,计算仙族伤害:
27256*1.79*1.1*0.6=32200
人物抗50无魅惑的情况下,计算鬼族伤害:
16679*1.79*1.1*0.6=19704
四人倒地同仙法伤害
宝宝抗41无盘比的情况下,计算仙族伤害:
27256*1.79*1.1*0.69=37030
宝宝抗41无魅惑的情况下,计算鬼族伤害:
16679*1.79*1.1*0.69=22660
四人倒地同仙法伤害
也就是说,鬼火的伤害是大于女人族,小于仙族的,如果抗性相同,那么只有在四人倒地的情况下,鬼火的伤害才与仙法伤害相等。
但与此同时,鬼的人法上限,比仙族各项提高了10%。谁又不能说,优劣并存呢?
那么,如果四人倒地了,这个时候你是选择出鬼火秒对方,还是拉人呢?这是一个选择。
如果对方有魅惑,或者说对方高抗鬼火。我想,再出鬼火秒的话,是很不明智的!
而在新装备的日渐成熟上来看,鬼火大家终究是能抗起来的。
在这里,也深刻的揭示出,鬼族魅惑的重要性——或许有一天,鬼族的性别问题上,会出现魔族时下的问题。
好了,写到这里吧,或许我所说到的东西,你早已心知肚明;
或许有人看过这些东西之后,会发现,这些你还从未想到过;
或许有人看过这些东西之后,会从此告别烟花;
或许有人看过这些东西之后,会考虑转鬼;
或许有人看过这些东西之后,从鬼转回原种族。
如果有那么一点令你有了收获,那是我莫大的荣幸!
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(小编注:小编就是男人,目前队伍中没有鬼族,对有鬼队的战绩很理想。)