三尸武器:强伤害和强回血仔细分析
另一方面,大家注意到没有,如果我武器练化属性里的强回血程度16%。如果换成强伤害800,那又不一样了,
(原始伤害7003+武器基本属性3528+练化属性800)*原始回血程度140%=15863,和上面16428相比,少了很多。
同理,如果武器基本属性强回程度90%,练化属性有两种,800和16%,对比一下
假设原始伤害8000。
8000*(140%+90%+16%)=19680
(8000+800)*(140%+90%)=20240
所以,单纯的一种属性并不能达到回血最大值,要两种配合才好。武器基本属性强回血的,练化出强伤害的比较好。基本属性强伤害的,练化出强回血的比较好。
说明一下,搞武器的都知道,就是强三尸回血程度的数值大概是其它属性的两倍,既十四级强回血可以达到98%,而其它属性比如仙法是49%,强三尸伤害4900(我没见过,不知道是不是最大值,推测),所以我把16%和800来对比。
(原始伤害7003+武器基本属性3528+练化属性800)*原始回血程度140%=15863,和上面16428相比,少了很多。
同理,如果武器基本属性强回程度90%,练化属性有两种,800和16%,对比一下
假设原始伤害8000。
8000*(140%+90%+16%)=19680
(8000+800)*(140%+90%)=20240
所以,单纯的一种属性并不能达到回血最大值,要两种配合才好。武器基本属性强回血的,练化出强伤害的比较好。基本属性强伤害的,练化出强回血的比较好。
说明一下,搞武器的都知道,就是强三尸回血程度的数值大概是其它属性的两倍,既十四级强回血可以达到98%,而其它属性比如仙法是49%,强三尸伤害4900(我没见过,不知道是不是最大值,推测),所以我把16%和800来对比。
另一方面,三尸伤害和五行相克也有关,而且五行相克和强力克五行是叠加的,打个比方:某人,不对,是某鬼才对,他武器强力克五行20%,强回血程度100%,原始伤害8000,那那遇到相克的五行时,伤害如下:
8000*(1+20%)=9600,
回血数量:9600*(140%+100%)=23040
如果他没有强力克五行,回血才8000*(140%+100%)=19200
所以,练化出强力克五行,也是一个好的属性。
五行相克和强力克五行效果是叠加的,五行相克最高修正值为140%,既土100遇到水100,本来秒10000的可以秒14000
综合起来说,假设一下,某血鬼,武器基本强回血90%,练化强伤害800,强力克五行30%,帽子强回血20%,衣服强回血20%,链子先不算,他变食土兽遇到对方变冰块,他原始伤害为10000,则:
伤害为:10000+800*140%(五行相克)*130%(强力克五行)=19656
回血为:19656*(140%+90%+20%+20%)=53071
再假设一下,某法鬼,武器基本强4500,练化强回血16%,强力克五行30%。帽子强1000衣服强1000(不知道是不是很高的数值,也不知道有没有这种属性的帽子衣服,纯属捏造)。原始伤害为10000,他变食土兽对方变冰块
伤害为:(10000+1000+1000+4500)*140%*130*=30030
回血为:30030*(140%+16%)=46847
这样看,论回血来说,敏法鬼相比血鬼并不差多少,各有各的优缺点,血鬼血多,抗打,就是敏低,敏法鬼伤害高,敏稍高,血少,不抗打。论搭配,血鬼还可以拿遗忘装备,法鬼可以拿鬼火装备。还算均衡。
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