3世女魔转仙的可行性分析
一、抗性和修正
3世法满女魔转的种族,能够得到物理69、震慑40的天生抗性,并且血法都得到修正,具体数值请用计算器计算
二、160级裸体抗性(暂时按160级计算)
4抗仙法40、物理69、震慑40
三、装备
1、升级活动装备
老的14级装备抗的更多,今天以新装备举例(不要垃圾不要极品,就拿次极品的装备计算)
帽子:抗混38强法18,炼化抗睡10+;
衣服:抗混38强法18;炼化抗睡10+;
项链:抗混35+的项链就行
总抗:混110+、物理99、抗震慑40
帮派主物理付冰
这样的装备平时练级活动足够
2、帮战杀星装备
帽子(14级):抗混38强法18,炼化抗睡10+;
衣服(14级):抗混38强法18;炼化抗睡10+;
项链(14级):抗睡38项链,炼化抗睡10+;
挂件:6级抗冰,绿字要求抗冰抗睡两项属性,共抗冰53、抗睡13
面具:6级抗冰,绿字要求抗睡抗鬼火两项属性,共抗冰40、抗睡13、抗鬼火13
腰带和披风:6级抗遗忘,绿字要求抗遗忘和鬼火,各抗遗忘53、抗鬼火13
鞋(14)原始抗睡14,炼化混4点、遗忘4点、睡2点
戒指:需求根据自身加点方式来选择,绿字部分其中一项选择抗毒伤害,这样两只戒指到6级满默契的话能抗毒伤害8000
帮派主混副冰
法宝抗冰17(暂且按17算)
总抗:抗混110、抗遗忘110、抗冰127、抗睡110、4抗仙法40、抗鬼火39、抗物理69、抗震慑40、抗毒伤害8000
仙法、鬼火抗的不足以外,其他的抗性也算是魔仙的巅峰了。
四、加点方式
可以根据自己喜好进行分配,建议穿抗鞋700敏左右、加够400点灵性穿14装备,其他加根骨。
五、优点
跟其他种族比较多了原始震慑和物理,平时升级装备价钱教低,毕竟平时升级活动还是需要物理和混的,至于冰和遗忘可以临时用配饰弥补一下,不需要老带在身上,这样省很多耐久钱,呵呵。
另外就是血法得到修正,在同等敏捷同等装备的前提下血法会更多
六、缺点
配饰需要6级满默契才能达到效果,一般平民玩家不容易达到。这是个致命的缺点。另外就是仙法抗的有些少,但是要有老的14级装备,在保证人法满的前提下也能抗到60+。
七、其他问题
1、天生震慑和带震慑项链比较
我认为天生的震慑抗性是项链所不能弥补的,一个区的震慑项链屈指可数,但这样的魔在一个区却可以有很多。另外,如果就算了买到抗震慑项链,要想多抗配饰仍需要到6级满默契,其实道理是一样的。
2、天生物理真的有用吗
日常升级活动中的作用就不提了。帮战在鬼族来临时代,血系回归,大力单位越来越多,物理在帮战中的作用显而易见。
3、仙法鬼火问题
这个可以问题,可以通过调整装备进行弥补,但是我感觉弥补的有限。另外天生血法有修正,可以适当弥补这一不足
3世法满女魔转的种族,能够得到物理69、震慑40的天生抗性,并且血法都得到修正,具体数值请用计算器计算
二、160级裸体抗性(暂时按160级计算)
4抗仙法40、物理69、震慑40
三、装备
1、升级活动装备
老的14级装备抗的更多,今天以新装备举例(不要垃圾不要极品,就拿次极品的装备计算)
帽子:抗混38强法18,炼化抗睡10+;
衣服:抗混38强法18;炼化抗睡10+;
项链:抗混35+的项链就行
总抗:混110+、物理99、抗震慑40
帮派主物理付冰
这样的装备平时练级活动足够
2、帮战杀星装备
帽子(14级):抗混38强法18,炼化抗睡10+;
衣服(14级):抗混38强法18;炼化抗睡10+;
项链(14级):抗睡38项链,炼化抗睡10+;
挂件:6级抗冰,绿字要求抗冰抗睡两项属性,共抗冰53、抗睡13
面具:6级抗冰,绿字要求抗睡抗鬼火两项属性,共抗冰40、抗睡13、抗鬼火13
腰带和披风:6级抗遗忘,绿字要求抗遗忘和鬼火,各抗遗忘53、抗鬼火13
鞋(14)原始抗睡14,炼化混4点、遗忘4点、睡2点
戒指:需求根据自身加点方式来选择,绿字部分其中一项选择抗毒伤害,这样两只戒指到6级满默契的话能抗毒伤害8000
帮派主混副冰
法宝抗冰17(暂且按17算)
总抗:抗混110、抗遗忘110、抗冰127、抗睡110、4抗仙法40、抗鬼火39、抗物理69、抗震慑40、抗毒伤害8000
仙法、鬼火抗的不足以外,其他的抗性也算是魔仙的巅峰了。
四、加点方式
可以根据自己喜好进行分配,建议穿抗鞋700敏左右、加够400点灵性穿14装备,其他加根骨。
五、优点
跟其他种族比较多了原始震慑和物理,平时升级装备价钱教低,毕竟平时升级活动还是需要物理和混的,至于冰和遗忘可以临时用配饰弥补一下,不需要老带在身上,这样省很多耐久钱,呵呵。
另外就是血法得到修正,在同等敏捷同等装备的前提下血法会更多
六、缺点
配饰需要6级满默契才能达到效果,一般平民玩家不容易达到。这是个致命的缺点。另外就是仙法抗的有些少,但是要有老的14级装备,在保证人法满的前提下也能抗到60+。
七、其他问题
1、天生震慑和带震慑项链比较
我认为天生的震慑抗性是项链所不能弥补的,一个区的震慑项链屈指可数,但这样的魔在一个区却可以有很多。另外,如果就算了买到抗震慑项链,要想多抗配饰仍需要到6级满默契,其实道理是一样的。
2、天生物理真的有用吗
日常升级活动中的作用就不提了。帮战在鬼族来临时代,血系回归,大力单位越来越多,物理在帮战中的作用显而易见。
3、仙法鬼火问题
这个可以问题,可以通过调整装备进行弥补,但是我感觉弥补的有限。另外天生血法有修正,可以适当弥补这一不足
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