论群P指挥者及指挥方式
论大话群P之指挥方法
其实这个名字起的有些过大,大话PK者无其数,每个队伍有每个队伍的战斗习惯,每个人有每个人的指挥方式,每个人也每个人的指挥风格,我写这些东西不免有些唐突。
只是,会PK的也只是少数,有些队伍在战斗当中不讲求配合,只讲求一刀切,要么一回合被别人干掉,要么一回合干掉别人,如果陷入拉锯战,就会自乱阵脚,把本来应该赢的战斗变输。
对于大话PK,我有四年左右的实战经验,并且指挥队伍二年有余,有一些心得体会在这里和大家分享一下,如果看贴的见识比我高,大可会心一笑,如果觉的自己还有所欠缺,那我就甘心抛砖引玉了。
闲话不提了,转入正文。
现在,每个区顶级大帮的帮战都是精彩纷呈,各出奇兵,尤其是实力相当的两个帮派之间的战斗更是跌宕起伏,胜负就在一念之间,所以每个帮派在帮战前总会进入分队伍的流程,确定几只主力队伍,以求把握更多的胜算,所以队伍虽然有高有低,但是总有可圈可点之处,如何将队伍的杀伤力发挥到最大,就要看队伍指挥者的态度和经验了。
我们按习惯来说,队伍的指挥者本身就是队长本身,因为他可以审时度势,看准机会找和自己实力相当或者弱于自己的队伍下手,等到点进去,就看发挥了。
总结起来有如下几点:
第一:队员的属性和与自己的亲密程度。
每个帮战队基本是固定的,因为可以经常在一起PK,总会产生默契,一个字符,一个动作,甚至是战场一丝细微的变化就可以让自己的队员不需要指挥者的指挥而做出相应的动作,如果队伍刚组建成功,那就需要磨合。我这里所说的,只是指队伍刚组建后的情况。
队员的属性是指挥者必定要了解的,包括抗性、坐骑、宝宝、强法程度、人员敏捷、宝宝敏捷,别小看这些烦琐的事项,在战斗中,忽略每一点都会让对方逆转乾坤。战斗伊始,变身后,指挥者应当让每个队员报出自己的敏捷和宝宝的敏捷,以便及时调配。而队员间与自己的亲密性就要看指挥者对队员的了解程度,比如队员喜好的出手次序,出手习惯,以及开局法术,习惯不好,就要勒令改正,避免一子下错,全盘皆输。
第二:队员要绝对服从命令
一山不容二虎,一个队伍也一样,指挥者只能有一个,所以队伍的战斗套路要和指挥者的思绪相吻合,不允许发生指挥中途有人插嘴或者是不按指挥出法的事情发生,指挥者要明确自己的思想,队伍里你最大,不管你命令是否正确,都要强制让他们去执行!战斗失败了可以总结经验,但是以不服指挥换来的胜利却是不能容忍的,因为失败了是运气不好加指挥失误,但不听命令就会“姑息养奸”,影响以后指挥者的命令强度。
第三:开局后冷静的大脑
有一句很有名的话:冲动是魔鬼,用在这里恰当不过。
指挥者在进入战斗后,要用最快的速度审查对方的人员,宝宝,然后做出出法类型的判断,对方比自己强,采取守势,比自己弱采取攻势,不相上下就临场发挥了。
切记,不管是什么队伍,指挥者都不应该懈怠,头一回合是重中之重,不管是什么队伍,要记清楚对方与己方哪个最快,哪个次之,并且计算队员一吸一秒对对方造成的伤害有多大,哪个人要倒,哪个宝宝要飞。如果这一切做好了,那么就算是自己惨败,第二次碰面也有胜出的机会。
第四:有需要确定自己的战斗暗语
一个人能力不管有多高,总有极限的存在,打字也是,如果在战斗中一下要发布很多的命令,那就需要用很快的速度来打字,如果打字速度慢的话,就算你的命令再正确再有效,发出来也是20秒之后了,有何用处?
所以我提倡队伍里尽量用自己的暗语。比如我的队伍,用的比较通俗,基本上是:X,M,S,H,B大拉,小拉,连拉。X是血,M是法,S是双加,H是混,B是冰,小拉是敏最高者拉敏最低者,大拉是敏最低者拉敏最高者,连拉就不用说了。队员的名字尽量看名字的特点,比如我队伍仙名字是云中三少,我们叫他沙,男人是伟哥110,我们打110,女魔是魔,神,我们直接是“,”。这样下来,就算你不小心在当前喊出来,对方也不知道你要做什么,举个例子,开局后,我会说:110H,盘沙秒。
呵呵,是不是很迷糊。每和队伍尽量用自己的暗语,生僻不怕。怪异不怕,有效就好。
其实这个名字起的有些过大,大话PK者无其数,每个队伍有每个队伍的战斗习惯,每个人有每个人的指挥方式,每个人也每个人的指挥风格,我写这些东西不免有些唐突。
只是,会PK的也只是少数,有些队伍在战斗当中不讲求配合,只讲求一刀切,要么一回合被别人干掉,要么一回合干掉别人,如果陷入拉锯战,就会自乱阵脚,把本来应该赢的战斗变输。
对于大话PK,我有四年左右的实战经验,并且指挥队伍二年有余,有一些心得体会在这里和大家分享一下,如果看贴的见识比我高,大可会心一笑,如果觉的自己还有所欠缺,那我就甘心抛砖引玉了。
闲话不提了,转入正文。
现在,每个区顶级大帮的帮战都是精彩纷呈,各出奇兵,尤其是实力相当的两个帮派之间的战斗更是跌宕起伏,胜负就在一念之间,所以每个帮派在帮战前总会进入分队伍的流程,确定几只主力队伍,以求把握更多的胜算,所以队伍虽然有高有低,但是总有可圈可点之处,如何将队伍的杀伤力发挥到最大,就要看队伍指挥者的态度和经验了。
我们按习惯来说,队伍的指挥者本身就是队长本身,因为他可以审时度势,看准机会找和自己实力相当或者弱于自己的队伍下手,等到点进去,就看发挥了。
总结起来有如下几点:
第一:队员的属性和与自己的亲密程度。
每个帮战队基本是固定的,因为可以经常在一起PK,总会产生默契,一个字符,一个动作,甚至是战场一丝细微的变化就可以让自己的队员不需要指挥者的指挥而做出相应的动作,如果队伍刚组建成功,那就需要磨合。我这里所说的,只是指队伍刚组建后的情况。
队员的属性是指挥者必定要了解的,包括抗性、坐骑、宝宝、强法程度、人员敏捷、宝宝敏捷,别小看这些烦琐的事项,在战斗中,忽略每一点都会让对方逆转乾坤。战斗伊始,变身后,指挥者应当让每个队员报出自己的敏捷和宝宝的敏捷,以便及时调配。而队员间与自己的亲密性就要看指挥者对队员的了解程度,比如队员喜好的出手次序,出手习惯,以及开局法术,习惯不好,就要勒令改正,避免一子下错,全盘皆输。
第二:队员要绝对服从命令
一山不容二虎,一个队伍也一样,指挥者只能有一个,所以队伍的战斗套路要和指挥者的思绪相吻合,不允许发生指挥中途有人插嘴或者是不按指挥出法的事情发生,指挥者要明确自己的思想,队伍里你最大,不管你命令是否正确,都要强制让他们去执行!战斗失败了可以总结经验,但是以不服指挥换来的胜利却是不能容忍的,因为失败了是运气不好加指挥失误,但不听命令就会“姑息养奸”,影响以后指挥者的命令强度。
第三:开局后冷静的大脑
有一句很有名的话:冲动是魔鬼,用在这里恰当不过。
指挥者在进入战斗后,要用最快的速度审查对方的人员,宝宝,然后做出出法类型的判断,对方比自己强,采取守势,比自己弱采取攻势,不相上下就临场发挥了。
切记,不管是什么队伍,指挥者都不应该懈怠,头一回合是重中之重,不管是什么队伍,要记清楚对方与己方哪个最快,哪个次之,并且计算队员一吸一秒对对方造成的伤害有多大,哪个人要倒,哪个宝宝要飞。如果这一切做好了,那么就算是自己惨败,第二次碰面也有胜出的机会。
第四:有需要确定自己的战斗暗语
一个人能力不管有多高,总有极限的存在,打字也是,如果在战斗中一下要发布很多的命令,那就需要用很快的速度来打字,如果打字速度慢的话,就算你的命令再正确再有效,发出来也是20秒之后了,有何用处?
所以我提倡队伍里尽量用自己的暗语。比如我的队伍,用的比较通俗,基本上是:X,M,S,H,B大拉,小拉,连拉。X是血,M是法,S是双加,H是混,B是冰,小拉是敏最高者拉敏最低者,大拉是敏最低者拉敏最高者,连拉就不用说了。队员的名字尽量看名字的特点,比如我队伍仙名字是云中三少,我们叫他沙,男人是伟哥110,我们打110,女魔是魔,神,我们直接是“,”。这样下来,就算你不小心在当前喊出来,对方也不知道你要做什么,举个例子,开局后,我会说:110H,盘沙秒。
呵呵,是不是很迷糊。每和队伍尽量用自己的暗语,生僻不怕。怪异不怕,有效就好。
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