灵猴攻略之《四字真言》!!!
一、“点”不如“砍”
很多朋友受官方网站和其他玩家习惯性经验的误导,认为出现的猴子只能将鼠标移动在其身体上点击之后触发战斗,而事实上,猴子还是可以用Alt+A进行直接攻击的,也就是“砍”,“砍”的好处主要有三点:一是从发现猴子到进行攻击不受距离的约束,远攻近打都可以,而且在远距离上要比单纯的“点”最先触发战斗;二是攻击面积大,容易点击,不会因为晃动而失去准头;三也应该是最重要的,有可能是个BUG。就是在你用Alt+A攻击之前,如果猴子被人先抢去(你可以看到那人头上已经刀光剑影了),但只要在猴子尚未消失的瞬间,你攻击了猴子,那么依然可以触发战斗。这个试验是经过好几位朋友验证的,排除了其他一切正常因素干扰的可能。
二、“快” 不如“慢”
这里讲的快、慢指的的是:为了进行任务而确定使用多大的移动速度。并不是说大脑反应、手指灵活的快慢。灵猴任务开始就发现很多玩家喜欢使用神行符做任务,经常能看到身边“刷刷刷……”闪过好几个如同鬼魅般的影子。实际上这样做并不能提高点击猴子的效率,反而影响了对发现猴子的视觉效果,并增加了做这个任务的成本。从这个意义上讲当然是:“快” 不如“慢”了。
三、“缺”不如“满”
四个任务场景,把任务的玩家给分离开了,虽然减轻了游戏断、卡的情况,但是也降低了灵猴的现身率。事实上,人越多的场景,猴子活动也就越频繁,这是因为在猴子总数不变的情况下,对他的点击率越高,它变动的也就越快,只要自己专心、反应机敏、机子配置好、网络速度快,专门去人满的地方进行游戏要比在缺人的地方效率更高。
四、“大”不如“小”
这里针对的是场景面积的大小!想当年长安大雁塔里能玩此任务的时候,从塔一到塔六都是人满为患,只有为数不多的人反应慢,电脑反应比人还慢的玩家才去周遍的大地区找猴子。所以场景小的地方,猴子在同一区域出现的几率也就高。因此,去境内就当然是所有场景的首选了(不过也要考虑游戏场景内有效出猴子的区域有多大,房顶上是不会有猴子的),因此说:“大”不如“小”。
五、“静”不如“动”
玩老灵猴任务的时候,很多玩家选择了守株待兔的方式,那是因为玩家多(每个服务器都在飘红);时间段固定(14:00—17:00),不会分流玩家;场景小(大雁塔)……而现在呢,玩家流失了,时间成了24小时,任务一天都有(这点还是比较有益处的,损益兼有吧!),场景那么大……所以静静地守株待兔效率是非常低的,反而不如来回移动,寻找和抢夺战机!
六、见好就收!!!
做到这一点简直太难了,欲望充斥头脑的玩家,在被网易忽悠说什么提高了金钱回报率的背景下,豁出资本叫猴子掏,结果猴子是一毛不拔的,自己反被掏空,换来一堆没有丝毫用处的玲珑,九彩,神之石……综上分析,仔细想想,金钱回报率是提高了,但是一次偷大数目的机会却降低了,偷了大数目在回报大数目的几率就更是低之又低了,更何况由于人物和宠物经验的介入,再想从猴子身上赚钱几乎不太可能,哪有鱼和熊掌兼得的道理???想见好就收,首先就不要抱有赚钱的奢望,您就干脆就想着做完120次赚到一千万经验就可以了,只要抱有这样的想法,想着尽快点完猴子做其他事情,不要和那猴子一个回合一个回合的耗时间,估计就不会在钱上赔本了,提个建议,2个回合搞死他,每次挣2万就行了……
最后冒一句:往昔灵猴年年到,今朝重现分外刁!