谁动了我的猴子?(灵猴数量理论篇)
Who Moved My Monkey!
----About The Monkey Number's Question
引言
本人点了112个猴子,基本上算完成了任务,这里先不说猴子任务有多垃圾,只描述下猴子数量多少的因素
阅读本文,你可以解决以下几个问题:
1 每个服务器猴子的总量是多少?
2 凌晨4-5点时候没人和我竞争了,为什么我跑了一圈边境没找到一个猴子?(在线人数非常少)
3 昨天别人杀药我点猴,可是遇到的并不多!(在线人数比较多)
4 有些地方真变态,猴子基本连续出,为什么?
5 猴子总数量的决定因素(宏观表现方面)
……
1 关于猴子的数量问题
现在我们来分析下猴子的数量的直观表现
(1)网易投放猴子总量与在线玩家的数量是正比的(条件因素)
好比洛阳强盗,在线人数越多,强盗就越多,这条因素没必要说,大家都知道其中的道理
例子:零晨4-5点。这个时候应该是人最少的时刻,可以明显感觉到猴子少了,有可能你找完边境一圈,没找到一个猴子
(2)猴子宏观数量:点猴子的人越多,猴子就越多(决定性因素)
乍一看,和上面的是一样的,其实不然,因素1好比是计算机的cpu的主频率,在某些时候是固定了的,比如游戏规定有多少玩家n就有多少猴子总数m,因素2好比是计算机cpu的超频,假设在t1时刻有了n个玩家在同时点掉了n个猴子,而后系统又刷出n个猴子(假设从开始战斗到结束战斗的时间为t)那么在结束战斗时间就是t1+t,为了更清晰的说明问题,令t=0,(和灵猴战斗中时间忽略),就可以认为在t1时刻,出现了n+m个猴子,也可以认为,有n个猴子突然凭空出现,所以全世界的猴子要比网易投放的猴子多,多多少,宏观笼统的可以说和在线点猴子的人数有关系(此处红字并没有说是在线玩家,只是说点猴子的玩家)
例子:昨天每到整点杀药的时候,比如9.50-10.10分左右,猴子就出现的特别少,尽管杀药时刻在线玩家是比较多的,但是此时猴子相对来说少了许多。(这个也可以在周四大闹天宫的时候测试理论的正确性)
总结:服务器所有猴子总量不会超过(n+m),只会远远少于n+m个,因为,上述论证是在理想情况下(1战斗时间t=0,2服务器玩家同时点猴子),但是可以肯定的是实际猴子总数会比服务器预先投放的猴子要多。
推广及衍生:如果猴子是区域板块结构分布,可以认为人多的地方猴子出现的频率也就越多,但事以愿违,这是因为猴子不是平均分布到地图场景上的每个坐标的,不过,可以提醒你的是,你尽量可以在死角点,比如:边境沙河尚那个道上,你会不经意发现有很多,因为那边是两面环山,猴子不可能出现在非道路轨迹上,所以只能被上帝从山上踢下来。
以上理论可基本上解释猴子的数量问题,但并不是很完美的,因为存在许多不确定因素(随即性)
2 对于猴子的修改建议:
(1)提高猴子在后面几个回合里偷大钱的几率,昨天有次17回合,前5回合都是2w
6回合5w 后面一直都是2w-3w+,直到最后一个回合2w,跑了,后来发现基本上亏40w+(这种情况很多次)
(2)减少猴子的中途逃跑率,我见过猴子连跑8回合的
(3)物品和偷钱不等值
(4)给钱的几率变高或则减少给东西的概率
如果做到以上四点,猴子数量是可以不动的,因为那时来点猴子的人多了,变相的可以认为猴子就多,人越多就会越向猴子最大理论数量(n+m)个靠拢。
本人初中文化水平,可能表达能力不佳!见谅!
另外,本人想考取cisco的 ccna&ccnp认证,如有通过的大哥 ,大姐可以联系我qq:5284891,我想和你交流一下,谢谢
再次感谢大家能读完我的帖子,谢谢大家!
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