八联之:噩梦※运气
联赛就如老酒,窖藏的时间越长,它的味道就越浓厚。
联赛亦如香茗,冲泡的时间越久,它的香味就越甘醇。
联赛似新朋,却是旧友,见面多次,却屡如初见,见不得,忘不得,剪不断,理
还乱,每逢相遇,喜也不是,泪也不是,或许正因相交多年,才不易割舍。
——联赛·梦开始的地方
从一联始至七联末,联赛的呼声越来越响,不能否认,联赛在一定程度上,带动
了大话的发展,让一批一直认为大话玩到及至的人却不断的萌生着新的念头与想法,
并且为此乐此不彼。
每一界的联赛,都有新的东西出现,江山代有人才出,只能各领风骚“小半
年”,在这一界联赛,你可能会成为皇帝,你可能成为名人,更可能载入大话史册,但
是,在下一界,你也许就不会这么好命了,曾经的王者可能会在一夜之间大起大落,爬
的越高,摔的越狠,你永远不知道,在下一界的联赛,你会取代谁,谁又会把你取代。
成功来源于努力,疯狂冲级、练宝宝、炼装备、找武器、对于战局,战术不懈的
研究,力求精益求精,力求一鸣惊人,但这相对于联赛来说,只能说是硬件,对于任何
一场战斗,就算硬件齐备,也存在着阴沟翻船的可能性,这也就是软件的兼容与时效,
正所谓“谋事在人,成事在天”,每一场战斗的胜利与失败,都与一个词相挂钩,也是
联赛中几家欢乐几家愁的肇事者,我们所谓的联赛软件——运气!
比赛里,运气是由很多重因素构成的,敏捷、法术效果、内丹、法宝、宝宝技
能、召唤兽连击、召唤兽命中等等。
对于这些因素,进行详解是过于烦琐的,因为每一个PK过的人,都或多或少被这
些因素影响过,所了解的程度并不比我的少,我之所以写出来,也是为了给将至的八联
留一些值得品鉴的东西。
在高水平的战斗当中,运气左右着战局的胜负,无论你进行过多周密的战
术安排,多出色的战术指挥,但是在发布指令后的第一时间,你的心里绝对会
萌生一个念头,你希望运气站在你这边,如果成功,那是美梦,如果失败,那
就是噩梦了。
运气因素之一:敏捷。
乱敏已经是老生常谈的问题了,官方对于乱敏几率曾经一调再调,从差距100敏内
可以乱敏到300敏内可以乱敏,搞的众人啼笑皆非,明明你三世法满魔族转的,楞是进
入战斗后没有一个二世魔族法满,甚至于一世法满魔族的快;宝宝比自己敏捷高出200
了,本来计算好了第一回合反拉自己出法,一个乱敏,马上让自己哑火;计算好了出手
次序,血系队伍,仙炸完了人族睡,一个乱敏,睡完了,开炸了,让一回合的睡白出不
说,下回合招致杀身之祸也再所难免——乱敏,搞的各族英豪哭也不是,乐也不是。
运气因素之二:人族法术效果。
你强法高吗?问题一出,答案不少,总结一点,那就是高的可怕。
再问一句,你认为你出个5冰能冰几个?答案比较统一:“……”
强法没有最高,只有更高,但是在实战当中,每次信誓旦旦的5冰,都让人气个半
死,要么是烟花,要么是冰一回合就解了。相反,不强多少法的人在比赛中却经常能出
奇不意的来个大满贯,举个例子,在七联,我以记者身份参加了联赛,并且与那里的参
赛队员切磋过几次,我上强B2忽视3的链子,5级强B鞭子,变野鬼修正下来强B36以
上,却经常烟花连连。失去信心后变个水灵拿了4级冰毒鞭子,却连续出了两个冰七,
不止众人大跌眼镜,连我都感到好笑。人族法术效果,永远是人族心里最深的痛,每一
次出法,都让队员饱含期待,却每每事与愿违,一把辛酸泪,也许,这也是越来越多的
强B人族退隐江湖,或者转型的根本原因。
运气因素之三:内丹效果
自从内丹系统的加入,让大话的难易程度大大改变,也让大话变的更有可玩性,
只是,内丹系统也有自己的局限性,那就是几率问题,在联赛中,一些因为内丹演变
出来的神话已经屡见不鲜,在这些功勋卓越的内丹当中,天魔解体、小楼夜哭、青面
獠牙、分光化影、浩然正气、隔山打牛、万佛朝宗等内丹居功至伟。天魔解体、小楼
夜哭、青面獠牙、分光化影这四种以自身血法换对方血法的内丹,失败的几率虽然不
是很频繁,但是,在战斗中,尤其是第一回合,在敏捷占优的情况下,失败一次,换
不到对方敏魔的血法,让对方出一吸或者一盘,不但会使战斗变的复杂化,而且可能
会招致毁灭性的打击。
运气因素之四:法宝
法宝系统算是大话游戏运行以来最值得让人争议的,它的功能是千奇百怪,组合
也是千变万化,在诸多争议中,却有一个相同点,就是对法宝组合增加的抗性和控制
性法宝的运用赞不绝口,这里,梦六大胆定论,在全部大话服务器里,以金箍、大手
印、宝莲灯现时法宝组合的占到了70%以上!(因为我的朋友基本都是这样的,呵呵)。
法宝进入联赛后,让比赛开始变的更加具有可观性,经常在录象中可以看到一箍
定乾坤的好戏,也可以看到金箍大战,在联赛中,金箍主要作用的对象是三抗炮仙和
女人,因为人族的法术对于控制这两个角色已经效果不大了,并且金箍每个队员都可
以施用,只是像金箍这样的法宝,施用的成功性有些不是很乐观,你绝对不敢肯定,
你丢出去,会不会一定成功,所以在战斗中,我们经常可以看到几个队员同时对对方
一个单位进行法宝控制。
运气因素之五:宝宝技能
两小无猜资料片,让原来只是带着好玩的孩子,变成了战斗中自己强有力的支援
者,缺抗补抗,少敏加敏,并且让你出手的法术更加具有杀伤力,只是,宝宝的技能
经常出的有些让人哑巴吃黄连,有苦说不出,比如双抗仙为了防止被别人宝宝浩然干
掉,吃个铁布,铁是铁起来的。只是被小睡一下后,谁想砍都要伤脑筋,往往会失去
决定战斗胜负的最佳时机。
运气因素之六:召唤兽连击
召唤兽的连击,也是靠运气吃饭的,尤其是高攻的召唤兽,上去小砍一下,对方
就非死即伤,何况是连击?浩然、隔山见人就出,一轮下来,收获绝对不小。只是连
击的几率比上面任何一种几率都小,有时候,砍别人不连击让你干瞪眼,被混了砍自
己人却连的特起劲。如今,高攻宝宝在战斗的第一回合都是往血系身上招呼,不外呼
就是想混个连击捞点外快,可是当不出连或者没起到效果的时候,这一砍就算白砍
了。
======================================================================
影响战斗的还有很多种,并且都是以几率为名大肆招
摇撞骗的,我们把它们集体命名成一个词——运气
进入高水平的战斗,再好的指挥家都不会知道接下来会发生什么意外,我选的只
是战斗中出现的比较频繁的几种,并且选的例子也是以他们中大家见的或者用的比较
多的,目的很明显:对的大家可以支持,错的可以反对。有争议的地方,梦六会与大
家一起讨论。
八联即将开始,“运气”又开始摇晃起了他那恶魔的尾巴,几率不可逆转,除非
你不打算继续战斗下去。对于运气,只能去慢慢习惯他,而不是去避免。
八联,会有多少人会靠运气成名,有多少人会靠运气败北。
不敢褒贬。
连接地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/viewthread.php?tid=1105354&extra=page%3D2