【重走西行路】内测第四天之人物属性数据
赶紧上游戏,上不去,郁闷,去吃饭了,回来,继续挤,猛然间发现多了个服务器,WY今天似乎大发善心了,不管这么多了,上QQ,看了下群里的消息,继续挤,半天进不去,滚吧,睡觉了,3点来钟醒了,很不幸,让我挤进了2区,不过郁闷的是必须要重新练号,刚想骂呢,一想,正好嘛,正愁自己缺乏人物属性数据资料呢,这不正好一机会,建号开始工作,经历了NN次掉线、回档....之后熬到了10级,中途截图无数,并且记录了一下数据,并结合以前的数据资料对比分析了下,茫然的很,脑子太笨了,实在推不出一个正规的计算公式来,后悔高中数学没好好学了
后来1区能进了,因为想要把数据分析出来,也就没去升级,不过好在不多久服务器又关了
总结一下,今天啥事也没干,就记录了些毫无头绪的数据,贴上来吧,大家一起分析分析
下表人物秉性为增强气血减弱攻击(角色:人族潇湘)
注:图中红色数字均为变化数值,备注中高亮字体皆为当时所加点数情况,粗体数据为刚升级时的数据
等级 |
HP |
MP |
AP |
SP |
备注(加点情况) |
0(初始值,含装备) |
464 |
408 |
155 |
27 |
根骨+0,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
1 |
468 |
412 |
155 |
28 |
根骨+0,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
2 |
473 |
416 |
156 |
29 |
根骨+0,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
3 |
478 |
420 |
157 |
30 |
根骨+0,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
4 |
483 |
424 |
158 |
31 |
根骨+0,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
5 |
488 |
428 |
159 |
32 |
根骨+0,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
6 |
492 |
432 |
160 |
33 |
根骨+0,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
7 |
497 |
436 |
161 |
34 |
根骨+0,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
8 (升级时属性) |
502 |
440 |
162 |
35 |
根骨+0,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
8 |
516 |
440 |
162 |
35 |
根骨+1,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
8 |
531 |
440 |
162 |
35 |
根骨+2,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
8 |
545 |
440 |
162 |
35 |
根骨+3,灵性+0,力量+0,敏捷+0 |
8 |
545 |
450 |
162 |
35 |
根骨+3,灵性+1,力量+0,敏捷+0 |
8 |
545 |
460 |
162 |
35 |
根骨+3,灵性+2,力量+0,敏捷+0 |
9 (升级时属性) |
550 |
464 |
163 |
36 |
根骨+3,灵性+2,力量+0,敏捷+0 |
9 |
564 |
464 |
163 |
36 |
根骨+4,灵性+2,力量+0,敏捷+0 |
9 |
579 |
464 |
163 |
36 |
根骨+5,灵性+2,力量+0,敏捷+0 |
9 |
579 |
474 |
163 |
36 |
根骨+5,灵性+3,力量+0,敏捷+0 |
9 |
579 |
484 |
163 |
36 |
根骨+5,灵性+4,力量+0,敏捷+0 |
9 |
579 |
494 |
163 |
36 |
根骨+5,灵性+5,力量+0,敏捷+0 |
9 |
579 |
494 |
163 |
36 |
根骨+5,灵性+5,力量+0,敏捷+1 |
9 |
579 |
494 |
163 |
37 |
根骨+5,灵性+5,力量+0,敏捷+2 |
9 |
579 |
494 |
163 |
38 |
根骨+5,灵性+5,力量+0,敏捷+3 |
10(升级时属性) |
584 |
498 |
164 |
39 |
根骨+5,灵性+5,力量+0,敏捷+3 |
注:图中红色数字均为变化数值,备注中高亮字体皆为当时所加点数情况
序号 |
HP |
MP |
AP |
SP |
备注(加点情况) |
1 |
398 |
352 |
79 |
34 |
根骨+0,灵性+0,力量+0,敏捷+20 |
2 |
409 |
365 |
79 |
34 |
根骨+1,灵性+1,力量+0,敏捷+20 |
3 |
420 |
378 |
79 |
34 |
根骨+2,灵性+2,力量+0,敏捷+20 |
4 |
432 |
391 |
79 |
34 |
根骨+3,灵性+3,力量+0,敏捷+20 |
5 |
443 |
404 |
79 |
34 |
根骨+4,灵性+4,力量+0,敏捷+20 |
6 |
455 |
404 |
79 |
34 |
根骨+5,灵性+4,力量+0,敏捷+20 |
7 |
466 |
404 |
79 |
34 |
根骨+6,灵性+4,力量+0,敏捷+20 |
8 |
477 |
404 |
79 |
34 |
根骨+7,灵性+4,力量+0,敏捷+20 |
9 |
489 |
404 |
79 |
34 |
根骨+8,灵性+4,力量+0,敏捷+20 |
10 |
500 |
404 |
79 |
34 |
根骨+9,灵性+4,力量+0,敏捷+20 |
因为没有推导出具体公式,所以还是按照昨天的公式计算了下,大体得到以下数据:
人族初始属性:气血为360,法力为300,攻击为69,速度为8,此数据不含装备附加
人族各项属性升级增量:气血为3.5,法力为4.0,攻击为1.0,速度为1.0,此数据受秉性加成影响,从上面的表中数据我们可以看的出来。
人族各项属性大致成长系数:气血为1.11,法力为1.00,攻击为0.69,速度为0.80
秉性影响情况:加成修正30%,也就说说,你选择的秉性为法力较高的话,那么你的法力成长系数就会变为1.0*(1+30%)=1.3,需要注意的是,速度无秉性修正,那么我们可以联想大话2中男魔速法的修正问题,转档规则中说所有的种族修正都会保留,也就是说3世男魔法满转的超敏角色依旧拥有其在敏捷上的霸主地位
最后贴一下昨天的公式,以期以后更多机会来验证:
玩家当前属性值=原始属性值+升级增量*(1+秉性加成)*等级+该属性成长系数*(1+秉性加成)*点数*10+装备附加
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