关于任务
今天要作一个关系错综复杂,上下前后连结互为因果的模型,但大脑还是混混沌沌的,还未散去的酒精,充斥着全身的神经,疲软,困泛,一直不能进入工作状态。
借此混沌之际,乱侃一下我对任务的一些感知,认知。
1、不可否认,游戏的知识性、趣味性是游戏吸引玩家的主要方面,但是游戏中所能获得的“经验和物质奖励”才是玩家追求的根本所在。
2、不可否认,不需要组队的任务,在一定程度上满足了部分玩家对任务随意性的需求,但也从根上抹杀了游戏中的交流、交友以及拥有极品装备和牛比宝宝的荣耀感,从而谈化了玩家的追求感,玩家一但丧失了对游戏的追求感,从而也就丧失了对游戏的热情,最后慢慢的谈出。
3、不可否认,任务种类的多样化会刺激玩家的新奇感,但是任务模式的单一化,也会让玩家生出厌恶感。
4、不可否认,任务中增加等待时间,让大家多开可以增加同时在线人数,甚至短期点卡的消费高峰,但是,不要忘了,小号是不会每天去在线升级和练法的,而这种影响没有多开玩家的利益,久而久之,必将导致不能忍受玩家的流失,所以说,这种作法无疑是杀鸡取卵。
5、不可否认,大话的大部分任务是非常好的,但是,也有一些败笔,一次次打击着忠诚的玩家。
俗话说,众口难调,一个任务,很难适合每个人的口味,但是,如果把握了任务的“基本准则” ,我想,那开发出来的任务必将为绝大多数玩家所接受,并会对游戏的发展起着推动作用。
对一个任务开发,要把握到以下几个标准。
第一、经验奖励。
第二、物质奖励。
第三、任务适应度。
第四、任务趣味性。
第五、任务模式对大话发展的长远影响。
标准的具体阐释。
一、经验奖励,是玩家判断一个任務“可作性” 的首要标准。当玩家认为,这个任务,可操作,难度不是很大,经验超出平时升级经验达1.5倍左右的时候,玩家大都会欣然接受这个任务。
经验设定的有关个人见解:(所有数据,只是举例如明,不存在任何实际意义)
首先,要知道,不同阶层的玩家对经验的要求是不同的,不能对经验的获得进行“一刀切”式设定,目前的科举,超度,春节任务,都不附合经验设定的这个原则。
在经验设定时,把玩家从等级上划分N个层次,每个层次都有不同的经验获得比例。例如:20~30级的玩家,每小时正常升级经验为100万。作为任务,设定为1.5倍的经验奖励,那么,这个等级的玩家,在正常操作下,50%有玩家,都可以达到150万的经验,而另外50%的玩家,经验应该在上下20%左右浮动。但作为照顾新人的政策,可以在1.5倍的基础上,加成10%,等等。
例如:从目前的任务来看,超度,科举,即将上演的春节任务,经验都是一刀切式,一个20级小号,二个小时1000万经验,一个141级号,二个小时1000万,完全体现不出来等级的差异和游戏经验获得相聯接的基本原则。
这样造成的直接后果一,小号疯狂的成长,造成了一批批的“高级极品号",而这些“高级极品号”在相应的等级段去升级的时候,往往被人冠以“垃圾”“ 白痴”“ 傻比” 的高帽子,不堪重负,产生出对游戏极强的抵触情绪。这种拨起来的苗,是长不大的。
这样造成的直接后果二,经验适应了某一部分玩家的需求,祂们乐呵呵的,但同时,还有一部分人群,经验过高,从而养成了祂们对高经验任务的依赖性,相应的,还有一部人群,经验少的可怜,祂们很多根本不作或是作了一半就下线,内心无比的苦闷。
说直了,就是经验的获得要和等级、装备和号的投入等挂钩。
二、物质奖励
现在玩家对任务的热情度及不满度,就是对任务物质奖励的一种反馈。当经验和物质被双重否定的情况下,那怕任务在有挑战性趣味性,也是一个失败的任务。
而物质奖励则涉及到大话经濟系统的一个平衡关系,在此不作多述,但也希望物质奖励尽可能的丰厚一些,也让几千人的聚会变的有趣一些,而不是半小时系统刷新一次,某某得了个套卡,某某得了个神之石、龙凤石等。
但有一点值得注意的是,可否在几率的条件下加个限定:就是在龙骨,九转,筋骨,二阶仙器、守护、神兽等高级奖励下,一个ID只能得一次,增大未得玩家的几率,嫌顾公平与公正的原则。都是玩家,凭什么祂三个小时得二个神兽,我为什么毛都没有一根,祂是不是VIP号,等等。你不這樣認為,但有人這樣懷疑!
三、任务适应度
任务的适应度是一个必须要把握的尺度。
在这一点上,大闹作的很好。在大闹中,低级的去挖矿,级高点的去攻击等等。
每一种任务,方式不同,但是要有一个原则:就是级低级高的都各有各的玩法和难度。
四、任务的趣味性
有了一定的经验保证及物质奖励,那么,作为载体的任务本身,则显的尤为重要。
人的经历不同,对乐趣的感悟也就不同,但是在设定的时候,只要不是很怪诞,只要坚持,正直,和善,仁义、兼爱等被人们认同的道德原则,必将为广大玩家所接受。
五、任务模式对大话发展的长远影响。
没啥说的,科举很成功,大家很喜欢,但是,美味不可多用,单人模式的任务,必竟不是大话的主流任务,希望开发者在任务的选取时,开发出更多有趣味的团队合作型任务。
到此吧,上周未的“孔子” 任务,是一个“经验和奖励”均不达标的任务,所以引起众多玩家的抗议也是意料之中。
我比较中意的任务:大闹天宫 (主要是可以换坐骑熟练,是个变相的坐骑师门)