孩子天资几率等价转换研究
宝宝天资多种多样,各种各样的天资在同一个孩子身上的几率并不相同,那么在孩子天资不同的情况下如何比较不同孩子的优劣呢?现在我将研究所得数据公布出来,希望对大家有帮助!
设置昏睡术天资几率系数为1。下边我将以次基数为基础公布各个天资几率系数!
昏睡术:1 摇篮曲:4/3
猛毒术:1 肝肠寸断:4/3
混乱术:7/12 孙子兵法:5/6
封印术:7/12 千里冰封:5/6
吸八玉液:7/12 吸八金丹:5/6
解毒术:5/3 丹青秒手:2.5
解混玉液:5/6 解混金丹:1
解冰玉液:5/6 解冰金丹:1
定心咒:5/3 龙神心法:2.5
铁布衫:2.5 金刚护体:10/3
先发制人:5/6 龙腾:1.25
秒六玉液:1.25 秒六金丹:5/3
破甲:2.5 噬血狂攻:10/3
以上就是非固定几率类的玉液和金丹的几率系数,以前没见过相关研究,今日公布出来希望对大家有帮助,这样就可以通过这些换算了解到如果自己孩子吃了相关天资,几率将是多少
具体数据研究方法就是对比研究法,同个孩子同一时期不同天资几率比例找出,然后从开始的1,2个突破口去寻找其他突破口,最终将所有比例得出.因为我的孩子学的昏睡术且3天资中几率最低,故我将昏睡术系数设置为1,推测其他天资的系数!
现在补充说明系数的由来:昏睡术9.13;龙神22.83;秒六11.41
22.83/9.13=2.500547645
误差由来是小数点隐藏问题
11.41/9.13=1.249726177
误差由来是小数点隐藏问题
然后用同样方法推测其他系数.至于为什么以昏睡术天资为1,我想这是个偶然,因为我事后尝试把封印术系数设置为1,发现数据相当不容易发现比例,也许官方当时开发的时候就是以昏睡术天资为基础开发的吧!
而且比例很有规律2/3;3/4;4/5;5/6;12/7这类的数据有规律的反映在系数中.大家有兴趣的可以用手中的宝宝验证下系数正确与否,对最终计算器的出台也会有帮助的









