我看大话III的运营模式
大话III的脚步越来越近了,据说5月份内测、7月公测,现在斗胆在各位高手面前说说自己对大话III运营模式的看法
事先声明,偶不是学经济的,只是以普通玩家的身份来分析,如果其中有什么很明显的经济概念错误,望批评指正
丁大先生已经明确公开了继续沿袭点卡收费制度,在这里,个人看法是大话III应该继续保持现在的点卡收费制度,还是不会出月卡。
06年是个比较特殊的年份,很多游戏代理大户相继推出了游戏时间免费制,这在一定程度上减轻了玩家的经济负担,但大家都明白一个道理,天上不会掉馅饼,没那么简单,看似免费的游戏,实际上却是烧钱大户,比如征途,前段时间的游戏评论上就有,时间免费了,但装备不免费,谁都想在虚拟中做一个风云人物。你想成为强者,那么对不起,请出示RMB,免费不是妥协退让,而是计策,用免费来吸引更多的玩家来,商家正是利用玩家追求强者的心理,先声明游戏是免费的,网罗大片的玩家到游戏中,然后退出一系列的有关角色变强的手段,而这些手段都是要靠RMB实现的,这样,就通过另一种方式获得了利润收益。打个不合适的比方,就像空城计,先给予,再夺取。
对于大话III,我认为不会免费的原因有这几点:
1.利润驱使。大话不可否认是个好游戏,并且是由国人开发,玩自己的游戏,支持国产应该是大多数爱国人士的心理。如此,WY就不必担心玩家的数量,不像传奇等游戏,是国外开发的游戏,一方面文化底蕴不同,另一方面消费需求不同,把别人的游戏拿来自己玩,多少是有点不适应,或者说不适合,大话III有著名的《西游记》为背景,首先一点的文化底蕴问题就解决了,然后就是开发,WY有完全的地域优势来分析中国玩家的需求(WY是国内游戏公司,又近水楼台先得月的优势),然后按需而异,打造一款适合国人的国产游戏。此为广义,在商家单方面上的狭义上,收费有更大的利润空间,在吸引玩家上WY不用做很大文章,大家就很自觉地支持国产了,何况又是个比较又玩头的游戏,如果WY借鉴免费制游戏,推出增强人物能力的手段,那又会大赚一笔,不过个人感觉,这种情况的可能性不很大,因为这样对游戏平衡和游戏寿命有很大影响,比如大话II曾经的神兽包。基于WY的作风,偶尔这样做一下也是有可能的。
2.舆论压力。现在玩家主体是什么?普通人士、学生、商业人士、专业游戏者等,这里面,学生占了很大比重,中国是个人口大国,因此学生的数量是游戏代理商的一大客户,传奇、征途、跑跑等游戏为什么免费?我想其中的目的不会没有考虑学生吧?学生玩家分3种,有钱没时间的,他们会花钱找有时间的代练或者直接花钱购买装备,没钱有时间的(翘课人士…),游戏不用买点卡了,他们自然欢喜。有钱有时间的,这类不过多考虑。一些游戏免费针对的就是上面的有钱没时间和有时间没钱的2种,你没钱买点卡,好,我免费。你没时间玩,好,我卖装备,你拿RMB来买就行了。现在网络、媒体、社会都一致声讨免费游戏的坏处,说游戏代理商明摆着做学生的生意,危害青少年乃至国家人才的发展。我想,WY不会免费也有这方面的原因,可以这样考虑,学生不应该沉迷游戏,WY不搞免费,正好说明了自己是反对学生玩游戏的,而实际上玩大话的学生还不占少数,这样的话不设置免费,反而会有更大的利润,有钱的学生就不说了,没钱的可以在游戏里赚钱买点卡(在大话III中,游戏币可以购买点卡的功能有很大可能保留,大话经久不衰也是有这方面的原因的)。
3.国家有关规定。国家文化部发布关于游戏的防沉迷规定后,以收费来限制学生玩家的数量,我想应该可以看作是WY上有决策下有对策的一项很高明的手段,即表明了自己防沉迷的态度,又可以多赚钱,真可谓一箭双雕(毕竟学生玩家的经济条件不是很高)。

上图是关于2种游戏模式的比较,图做的比较乱,大家随便看看就好。
基于以上几点来看,WY继续实行收费制应该是经过深思熟虑,多方拿捏之后做出的决定,丁大先生估计会说了:怎么着都是为我自己的腰包着想的,我的游戏我怕谁?!
想要继续在大话Ⅲ中一展身手的同志请注意了,老老实实地准备好银子吧,不要对月卡报太大期望。
由于关于大话Ⅲ的游戏资料比较少,这里无法写一些游戏攻略类文章,就先把台面上都能看见的东西侃侃。
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