续 论大话PK
从大话中的修炼转世,装备,宝宝,坐骑等等 玩家都在不断的追求极品,为什么呢 其实这些都与一个PK,一缩写词有着藕断丝连的联系, PK既:网络游戏中PK是指PLAYERKILL意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家PK,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架(笔者个人浮浅的认为是这么个意思)当玩家看到这个词的第一印象PK=杀人,当然其间有维持正义的杀,复仇的杀,鸡毛蒜皮的杀,帮派争斗中的杀……总之跟做掌上压似的,杀的疲儿不累,杀的其乐融融,只为一时情趣
今天我们且不一一举例来论PK技巧,因为其“博大精深”实不为我的只字片言而论的 所以嘛我们只谈风月,谈点个人经验,其中不乏有剽窃来的,不过既然借来了就不要浪费,要为我所用才方为道,入正题吧废话多了挨骂。 先从心理上说起吧,如果玩家还记得第一次杀人或被杀的话,应该记得当时的小心肝是扑通扑通的跳激动万分哦,这样的话其实是犯了兵家大忌,阵前动容,军心涣散多数是不战而败,因为激动的忘了出什么法了,或多点了下鼠标,或再搞笑点ALT+S 按成 ALT+A或D了,这类“高手”真的会被观众誉为“太有才拉~~” 这只是一小例不过此类例子是多了去了….. 所以说了看到红字提示不要激动,又不是恭喜你得了个鸡肋神兽,神兵,要闻泰山倒而不动色,心如止水,静观其变(我不是教大家老僧入定 心平气和的呼噜去)看清对方是什么角色,相信在一个区玩了多年的玩家,看到P进来自己的人是血的法的敏的攻的,又或魔或仙或人,再者或男或女(看不出来找个人观看下对方)知道对方个七七八八的,知己知彼,方百战百胜嘛,实力实在悬殊的话,那只好打不过咱们走为上了 不过来而不往非理也,咱们君子报仇10年不晚嘛,等差不多的时候咱们再说,现在嘛打不过我骂你,心理上就谈到这吧,再多说教成读者流氓了总之我们要气定神闲,看准对方要害,不打则以,要出手就一棍子打爬他。
再来说下战前准备及战前情报,养兵千日,用在一时嘛,这一时就是千日精华所在了,有了良好的心理后,就是观察对方,观察什么具体点就是看对方是什么角色,几个人,什么队,变什么卡,抗什么,是垃圾还是极品等等,我们观察完后再做什么呢?地球人都知道:克他五行,抗他法术,比他敏比他血如此如此。(我说的简单了,实例证明的话大家去看录象体会比我说的细)看完对方我们就要看自己了,角色被克不战;属(敏.攻.血.法)性被克不战;遇上费号不战;五形被克不战;实力悬殊不战,有人疑惑了这么多不战那还PK个什么劲,其实反过来说嘛如克了对方我们就不战成必战了。哦忘了还有一点杀前看下自己现实中的机器,电源,小猫小狗别断了电卡了机,系统被攻击了,那什么都白说了。
最后说发挥吧,大话在4年多的岁月里,被玩家研究的透之又透了,因此形成了相生相克,不一定你3世法满就厉害,不一定你有神兽神兵就厉害,不一定你级高了转多了就厉害,不一定你敏的就比血的厉害等等等等的不一定,大款有大款的玩法,平民有平民的玩法,大家见过了主页上的录象有好多的以少胜多,以弱胜强,垃圾杀极品。级低杀级高的例子,当然其中不乏有运气,但其中也体现出了玩家的极限发挥,说出来不怕笑本人2年半前2转129的血攻人就被1转118的血法提敏人杀过多次,后来又反杀了对方多次,为什么我一开始会输呢?按级来说输一次是失误,输两次是巧合,3次4次5次…..呢?那就是自己的战法,属性发挥,五行相克,抗性上有问题了,其实他杀我就是占了个比我敏高那么一点的优势,人家舍抗提敏,后冰杀了我这个假三抗(冰98 混117,睡71)那时候刚有了练黄金热,其结果可以想到绝对是传说中的宝宝连击加人用几率冰的冰杀,后来我老实了,高双抗加躲闪,反杀了他多次,从本人这个陈年的烂战例子来看,双放都有了抗性及属性上的改变,这就是本人想说的发挥,以实战来吸取,总结经验教训后来更正自己的错误,高限度的发挥自己的优势,以对方为目标来更正自己的短处,以都个目标来发挥自己ID的最高极限,方为不败。
说了这么PK多的经验,非经验,多数玩家的PK是为了在游戏中可以找到现实中找不到的自尊,喜悦,地位,刺激等等,其实在大话中甚至网游中PK仅为冰山一角,其中还有其他乐趣的,我想问下读者不知道看过大话2中清风桥下有几条鱼,哪有片粉红色的天空,有太阳月亮星星没有,其实我告诉大家有桥有河没鱼的,太阳月亮星星就更没了,就像我们玩起游戏一样没日没夜的忘掉了其中的暗无天日,当你被现实中阳光滋润时的温暖,月光抚摩时候的清爽,你才感受的到游戏中的一切皆为虚无,至于粉红色的天空嘛,具说是有的,具体在哪我跑了几天地图没找到,也许就这是我们在游戏中值得追寻的东西
今天我们且不一一举例来论PK技巧,因为其“博大精深”实不为我的只字片言而论的 所以嘛我们只谈风月,谈点个人经验,其中不乏有剽窃来的,不过既然借来了就不要浪费,要为我所用才方为道,入正题吧废话多了挨骂。 先从心理上说起吧,如果玩家还记得第一次杀人或被杀的话,应该记得当时的小心肝是扑通扑通的跳激动万分哦,这样的话其实是犯了兵家大忌,阵前动容,军心涣散多数是不战而败,因为激动的忘了出什么法了,或多点了下鼠标,或再搞笑点ALT+S 按成 ALT+A或D了,这类“高手”真的会被观众誉为“太有才拉~~” 这只是一小例不过此类例子是多了去了….. 所以说了看到红字提示不要激动,又不是恭喜你得了个鸡肋神兽,神兵,要闻泰山倒而不动色,心如止水,静观其变(我不是教大家老僧入定 心平气和的呼噜去)看清对方是什么角色,相信在一个区玩了多年的玩家,看到P进来自己的人是血的法的敏的攻的,又或魔或仙或人,再者或男或女(看不出来找个人观看下对方)知道对方个七七八八的,知己知彼,方百战百胜嘛,实力实在悬殊的话,那只好打不过咱们走为上了 不过来而不往非理也,咱们君子报仇10年不晚嘛,等差不多的时候咱们再说,现在嘛打不过我骂你,心理上就谈到这吧,再多说教成读者流氓了总之我们要气定神闲,看准对方要害,不打则以,要出手就一棍子打爬他。
再来说下战前准备及战前情报,养兵千日,用在一时嘛,这一时就是千日精华所在了,有了良好的心理后,就是观察对方,观察什么具体点就是看对方是什么角色,几个人,什么队,变什么卡,抗什么,是垃圾还是极品等等,我们观察完后再做什么呢?地球人都知道:克他五行,抗他法术,比他敏比他血如此如此。(我说的简单了,实例证明的话大家去看录象体会比我说的细)看完对方我们就要看自己了,角色被克不战;属(敏.攻.血.法)性被克不战;遇上费号不战;五形被克不战;实力悬殊不战,有人疑惑了这么多不战那还PK个什么劲,其实反过来说嘛如克了对方我们就不战成必战了。哦忘了还有一点杀前看下自己现实中的机器,电源,小猫小狗别断了电卡了机,系统被攻击了,那什么都白说了。
最后说发挥吧,大话在4年多的岁月里,被玩家研究的透之又透了,因此形成了相生相克,不一定你3世法满就厉害,不一定你有神兽神兵就厉害,不一定你级高了转多了就厉害,不一定你敏的就比血的厉害等等等等的不一定,大款有大款的玩法,平民有平民的玩法,大家见过了主页上的录象有好多的以少胜多,以弱胜强,垃圾杀极品。级低杀级高的例子,当然其中不乏有运气,但其中也体现出了玩家的极限发挥,说出来不怕笑本人2年半前2转129的血攻人就被1转118的血法提敏人杀过多次,后来又反杀了对方多次,为什么我一开始会输呢?按级来说输一次是失误,输两次是巧合,3次4次5次…..呢?那就是自己的战法,属性发挥,五行相克,抗性上有问题了,其实他杀我就是占了个比我敏高那么一点的优势,人家舍抗提敏,后冰杀了我这个假三抗(冰98 混117,睡71)那时候刚有了练黄金热,其结果可以想到绝对是传说中的宝宝连击加人用几率冰的冰杀,后来我老实了,高双抗加躲闪,反杀了他多次,从本人这个陈年的烂战例子来看,双放都有了抗性及属性上的改变,这就是本人想说的发挥,以实战来吸取,总结经验教训后来更正自己的错误,高限度的发挥自己的优势,以对方为目标来更正自己的短处,以都个目标来发挥自己ID的最高极限,方为不败。
说了这么PK多的经验,非经验,多数玩家的PK是为了在游戏中可以找到现实中找不到的自尊,喜悦,地位,刺激等等,其实在大话中甚至网游中PK仅为冰山一角,其中还有其他乐趣的,我想问下读者不知道看过大话2中清风桥下有几条鱼,哪有片粉红色的天空,有太阳月亮星星没有,其实我告诉大家有桥有河没鱼的,太阳月亮星星就更没了,就像我们玩起游戏一样没日没夜的忘掉了其中的暗无天日,当你被现实中阳光滋润时的温暖,月光抚摩时候的清爽,你才感受的到游戏中的一切皆为虚无,至于粉红色的天空嘛,具说是有的,具体在哪我跑了几天地图没找到,也许就这是我们在游戏中值得追寻的东西
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