星星出品:血族PK
血族在很久以前就已经被压抑下来了。新装备的出现对血族多少有些打击。但是更加的促进的极品血族的发展。现在血人是血族构成的一个最重要的部分。也是最大的部分。其次血仙。血魔???此号只应天上有。人间哪得几会闻。。。
一般来说,练血族的只有人族抗性爆强的。3转之后可以三人法三仙法或者以上的才会选择血族。按最终转生种族来区分
人:可以是(仙,人,仙,人)(人,仙,仙,人)(仙,仙,人,人)(人,人,仙,人)这样练都是最容易达到6抗或者7抗的。2转是别的种族要注意6坐骑三转之后要洗成人法。或者三转之后再开始练。
仙:可以是(人,人,人,仙)(仙,人,人,仙)(人,仙,仙,人)[←这种不推荐](人,仙,人,仙)(人,人,仙,仙)[这一种要注意坐骑]
魔:同上
从什么方面来说这个观点都是相对来说最合适的。也是最容易理解的。回合制游戏群P的末路就是敏捷。我一向这样认为。为什么?当人物。装备。宠物。等等各方面条件一样的情况下。群P中谁先出手几乎决定了这一场战斗的胜利。但是这仅仅是对人族来说。仙魔不适用。但是单P中在各个方面情况的影响下。敏捷的影响相对来说并不足以致命。血族的天空由此展开。
我对群P的理解并不是很深刻。只是对单P有自己的一点心得体会。我是男人。从男人族来说。对单P的理解应该是三个种族中最深的。
修炼血族的前提:
1。坐骑:人族六座。仙族五座。魔族五座。这些人法坐骑必须要练。而且要练好。因为前提是人物的人法抗性必须要强。所以单拿出来人族六座来说。仙魔前几世没有人法修正很难达到最好的人法抗性。所以暂且不提。
坐骑的初值很重要。一点两点影响还算小。要是三点或者三点以上就要重新来孵。筋骨最好要吃。如果没有。可以达到95的状态当然也可以。(因为是单P,就不说仙法抗性了)心如,金身这两个是最好的选择。抗震慑技能建议不要学。只为了和魔PK就练一个这样的坐骑。除非是和魔有天大的仇。
2。宝宝:血族的单P宝宝和群P宝宝我建议要分开。当然。群P宝宝也可以拿到单P中来使用。那是对敏系的时候用的比较多。在单P中血族的宝宝对人的影响很重要但是没有达到像敏系那样的地步。可以说在60%左右。敏高于自己200左右就可以了。不需要太高。其他的血攻或者全血都行。大概3转120-130的正敏宝宝加100点敏就很符合要求了。这类宝宝选择性比较广泛。黄金冰块火娃剑精灵哥俩等等等等只要是正敏宝宝。只要你喜欢就可以带。但是想加血攻方面的话就要缩小一下了。黄金冰块火娃剑精灵哥俩这些宝宝是上上之选。其他的像神灵什么的就不符合第二个条件。
3。装备:分门别类自己区分。对什么族就要在抗对方的法术~的抗性比较高的情况下选择物理或者躲闪。
一。血人对血仙
人族:保守的话就是6坐骑。嚣张的就选择1坐骑。因为都是高等级的ID。所以一定要谨慎再谨慎。我建议保守点。在意外情况出现的情况下还能给自己一线生机。万一真有什么意外的情况。第一次带的最好是血的。没加攻的。在仙族强大的火力下。血多就是硬道理。在这个战斗模式下。拿HP换HP或者拿HP换MP的要慎用。一旦失误。一个战术宝宝就没了。浩。隔山这两种内丹是相当有用的。在这里体现的也更加的明显。砍宝宝隔人。这也是常用的套路。也是最有用的套路。砍宝宝6万高等级隔山就能隔出来6万或者以上。因为对人法的抗性都比较强。所以对宝宝的控制就要有相当的技术。什么时候砍。什么时候拉。什么时候换都要经验的慢慢积累。这不是一朝一夕就能练出来的。也不是只言片语就能说清楚的。基本套路是主混副冰建议不要睡。混宝宝。四混人。一直四混。注意宝宝混的回合和自己的血。宝宝作用是给自己拉血。不需要拉的情况下对对方的宝宝尽量造成最大的伤害。或砍。或换。自己把握。宝宝的内丹最好是万佛,浩。隔山/天魔。人在抗仙法的情况下就要选择反震了。这是最好的途径。也算是无言的反抗。我自己没办法伤害你。就让你自己伤害自己。还施彼身。
仙族:如果是人族2坐骑和6坐骑的话选择性就比较强了。保守点6坐骑。2坐骑可攻可守。1坐骑只攻不守(慎用)因为人法110是上限。加上人法几率这个问题。所以一定要抗满110。如果对方是忽视武器的话。还要多抗一些。所以我建议不要抗110就满足了。要到120。这不是难事。在这个基础上躲闪可以达到50应该不是问题。如果有仙器的话就更好了。抗反震越多越好。发挥自己的优势。给对方造成最大的伤害。可以选择强法加狂暴。有忽视神兵当然更好。宝宝注意在自己被反震的时候保护好自己。之后就是对方的宝宝。因为仙不能控制。伤害值在数学的表现上也是直线。所以自己的宝宝也要给对方造成不小的打击才可以获胜。宝宝内丹:天魔 凌波/隔 浩。
二。血人对血魔
血魔这个概念应该没人提出来过。几乎没人练纯血法魔。(说真的,我还真见过。我一个朋友就是。)那我们就把血魔换成敏魔。
人法抗性满足的条件下,魔尽量是选择抗天魔或者躲闪。物理还是不要选择。人族1坐骑再烂也不至于10次里出不了一次连击。因为是敏的。所以一次就是致命的。宝宝在人法抗满的基础上选择物理抗性。极品人族坐骑可以让宝宝的抗性为:混95.冰95.物理73.几乎是不死的。物理越多越好。抗不到那么高也不怕。那就选择凌波。双保险。对人族的战斗中。宝宝的重要性不言而喻。所以保护宝宝要像保护自己一样。前面的战斗里要保护自己。而不是去打击对方。对血系的战斗里。急就等于死。魔族完全可以带一个比自己低敏的宝宝但是要比对方快。比对方的宝宝快还是不快就随便你吧。最好是快。600敏15万+的血宝宝也不是很难。人倒了的话。宝宝拉自己。把眼光放远一点。第二回合出不了手。那就第三回合除非那人太不讲究。冰150回合。那没招。那就狂鄙视他吧。
人族在PK的时候只要注意拉血法就OK了。看好对面的快没法的时候。拉满血,之后的回合,魔没法了,不出抽。你一换一个准。换倒他。
三。血仙对血魔(敏魔)
魔族宝宝用人族坐骑管制。人要抗够仙法。100.一点不要少。切忌冲动。宝宝一定要血厚。女魔抗仙法60之外还可以选择躲闪。上盘一样100.
仙族宝宝完全可以一坐骑狂砍。注意不要断法就OK狂暴装备也是必须的。装备上没什么要求。有抗震慑项链为佳变抗震慑卡。
运气的成分占70%。
一般来说,练血族的只有人族抗性爆强的。3转之后可以三人法三仙法或者以上的才会选择血族。按最终转生种族来区分
人:可以是(仙,人,仙,人)(人,仙,仙,人)(仙,仙,人,人)(人,人,仙,人)这样练都是最容易达到6抗或者7抗的。2转是别的种族要注意6坐骑三转之后要洗成人法。或者三转之后再开始练。
仙:可以是(人,人,人,仙)(仙,人,人,仙)(人,仙,仙,人)[←这种不推荐](人,仙,人,仙)(人,人,仙,仙)[这一种要注意坐骑]
魔:同上
从什么方面来说这个观点都是相对来说最合适的。也是最容易理解的。回合制游戏群P的末路就是敏捷。我一向这样认为。为什么?当人物。装备。宠物。等等各方面条件一样的情况下。群P中谁先出手几乎决定了这一场战斗的胜利。但是这仅仅是对人族来说。仙魔不适用。但是单P中在各个方面情况的影响下。敏捷的影响相对来说并不足以致命。血族的天空由此展开。
我对群P的理解并不是很深刻。只是对单P有自己的一点心得体会。我是男人。从男人族来说。对单P的理解应该是三个种族中最深的。
修炼血族的前提:
1。坐骑:人族六座。仙族五座。魔族五座。这些人法坐骑必须要练。而且要练好。因为前提是人物的人法抗性必须要强。所以单拿出来人族六座来说。仙魔前几世没有人法修正很难达到最好的人法抗性。所以暂且不提。
坐骑的初值很重要。一点两点影响还算小。要是三点或者三点以上就要重新来孵。筋骨最好要吃。如果没有。可以达到95的状态当然也可以。(因为是单P,就不说仙法抗性了)心如,金身这两个是最好的选择。抗震慑技能建议不要学。只为了和魔PK就练一个这样的坐骑。除非是和魔有天大的仇。
2。宝宝:血族的单P宝宝和群P宝宝我建议要分开。当然。群P宝宝也可以拿到单P中来使用。那是对敏系的时候用的比较多。在单P中血族的宝宝对人的影响很重要但是没有达到像敏系那样的地步。可以说在60%左右。敏高于自己200左右就可以了。不需要太高。其他的血攻或者全血都行。大概3转120-130的正敏宝宝加100点敏就很符合要求了。这类宝宝选择性比较广泛。黄金冰块火娃剑精灵哥俩等等等等只要是正敏宝宝。只要你喜欢就可以带。但是想加血攻方面的话就要缩小一下了。黄金冰块火娃剑精灵哥俩这些宝宝是上上之选。其他的像神灵什么的就不符合第二个条件。
3。装备:分门别类自己区分。对什么族就要在抗对方的法术~的抗性比较高的情况下选择物理或者躲闪。
一。血人对血仙
人族:保守的话就是6坐骑。嚣张的就选择1坐骑。因为都是高等级的ID。所以一定要谨慎再谨慎。我建议保守点。在意外情况出现的情况下还能给自己一线生机。万一真有什么意外的情况。第一次带的最好是血的。没加攻的。在仙族强大的火力下。血多就是硬道理。在这个战斗模式下。拿HP换HP或者拿HP换MP的要慎用。一旦失误。一个战术宝宝就没了。浩。隔山这两种内丹是相当有用的。在这里体现的也更加的明显。砍宝宝隔人。这也是常用的套路。也是最有用的套路。砍宝宝6万高等级隔山就能隔出来6万或者以上。因为对人法的抗性都比较强。所以对宝宝的控制就要有相当的技术。什么时候砍。什么时候拉。什么时候换都要经验的慢慢积累。这不是一朝一夕就能练出来的。也不是只言片语就能说清楚的。基本套路是主混副冰建议不要睡。混宝宝。四混人。一直四混。注意宝宝混的回合和自己的血。宝宝作用是给自己拉血。不需要拉的情况下对对方的宝宝尽量造成最大的伤害。或砍。或换。自己把握。宝宝的内丹最好是万佛,浩。隔山/天魔。人在抗仙法的情况下就要选择反震了。这是最好的途径。也算是无言的反抗。我自己没办法伤害你。就让你自己伤害自己。还施彼身。
仙族:如果是人族2坐骑和6坐骑的话选择性就比较强了。保守点6坐骑。2坐骑可攻可守。1坐骑只攻不守(慎用)因为人法110是上限。加上人法几率这个问题。所以一定要抗满110。如果对方是忽视武器的话。还要多抗一些。所以我建议不要抗110就满足了。要到120。这不是难事。在这个基础上躲闪可以达到50应该不是问题。如果有仙器的话就更好了。抗反震越多越好。发挥自己的优势。给对方造成最大的伤害。可以选择强法加狂暴。有忽视神兵当然更好。宝宝注意在自己被反震的时候保护好自己。之后就是对方的宝宝。因为仙不能控制。伤害值在数学的表现上也是直线。所以自己的宝宝也要给对方造成不小的打击才可以获胜。宝宝内丹:天魔 凌波/隔 浩。
二。血人对血魔
血魔这个概念应该没人提出来过。几乎没人练纯血法魔。(说真的,我还真见过。我一个朋友就是。)那我们就把血魔换成敏魔。
人法抗性满足的条件下,魔尽量是选择抗天魔或者躲闪。物理还是不要选择。人族1坐骑再烂也不至于10次里出不了一次连击。因为是敏的。所以一次就是致命的。宝宝在人法抗满的基础上选择物理抗性。极品人族坐骑可以让宝宝的抗性为:混95.冰95.物理73.几乎是不死的。物理越多越好。抗不到那么高也不怕。那就选择凌波。双保险。对人族的战斗中。宝宝的重要性不言而喻。所以保护宝宝要像保护自己一样。前面的战斗里要保护自己。而不是去打击对方。对血系的战斗里。急就等于死。魔族完全可以带一个比自己低敏的宝宝但是要比对方快。比对方的宝宝快还是不快就随便你吧。最好是快。600敏15万+的血宝宝也不是很难。人倒了的话。宝宝拉自己。把眼光放远一点。第二回合出不了手。那就第三回合除非那人太不讲究。冰150回合。那没招。那就狂鄙视他吧。
人族在PK的时候只要注意拉血法就OK了。看好对面的快没法的时候。拉满血,之后的回合,魔没法了,不出抽。你一换一个准。换倒他。
三。血仙对血魔(敏魔)
魔族宝宝用人族坐骑管制。人要抗够仙法。100.一点不要少。切忌冲动。宝宝一定要血厚。女魔抗仙法60之外还可以选择躲闪。上盘一样100.
仙族宝宝完全可以一坐骑狂砍。注意不要断法就OK狂暴装备也是必须的。装备上没什么要求。有抗震慑项链为佳变抗震慑卡。
运气的成分占70%。
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星星出品
有点虎头蛇尾的意思。将就看吧
连接地主:http://bbs.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/viewthread.php?tid=932891&extra=page%3D1
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