以超度亡灵为例,分析网易对待周末任务的矛盾态度!
这样看来,总的来谈,经验没什么变化。而任务的时间却缩短了许多(120个鬼和200个鬼还是有点差距的,虽然承诺的30秒一个鬼没有实现)。
而实际上,其中却有一点说法的。什么?如以最快的速度来计,1分钟一个鬼,那么120个鬼要用去120分钟,也就是2个小时。除去其中的一些买装备,找鬼的时间。我相信,会有好多朋友在2.5小时至3小时之间完成。
当然,绝大多数是不会以这么短的时间来完成的!以3小时上游戏时间为例。如果同样的三小时,都没有完成任务。那么,以同样的升级多少来谈。对新人是十分有利的!因为如果你现在120级,你可能一级都升不了,而一个20级的小号,能升多少级?这一点,在一段时期内,好多朋友都认为,网易的每一项修改都是为了对新人的宽待和拉笼!
而我不这样认为!不妨来分析一下!以3小时之内能完成任务为例,有什么样的人会在3小时之内完成任务呢?老玩家,这一点是肯定的了。如下几点:
点鬼速度的快慢决定一方面,老玩家对于游戏熟悉的程度,毕竟远远大于新手;
另一方面是,老玩家(高级玩家,转生次数多的)盒子多,装的东西多,不用多次去跑渔村买装备。而未转的小号多是买长寿的小药来做,因为可以省下好多身上的空间;
再有一点,老玩家得到的神兽丹大多是直接给身上的宝宝吃掉,而小号由于自己与宝宝的级别关系,有些时候是吃不了丹的。另,小号卖卡为生的毕竟不多,得到的神兽丹多数是来卖钱的,那么他们就会把丹送到当铺,或是再开号存起来。这样一来,时间又浪费了不少。
最最重要的一点,新手朋友们,未必会有如老玩家一样的对游戏的狂热。任务中得的经验多一点固然好,而得不到也是无所谓的!
而大多数的高级玩家,好像还不止于做满120个鬼,更有许多人会再开小号来继续点。得了神兽丹给大号吃,得了龙骨什么的是额外的收入了。
那么,以超度开了任务是以全天进行这点看来,网易实际上在网络的,是老玩家!
你别认为我是在胡说!再看科举任务。原来是下午14:00——16:30,如果以正常游戏玩家来看,差不多就是能做五轮而已,而后改为全天从9:00——16:30。又导至了大量的老玩家刷科举号!相信大家用科举带起来的小号,都不少了吧?
再来谈五义任务,众所周知的是,五义是小号的天下。不带小号得7W经验,带一个小号得14W经验,带两个小号得21W经验。(具体是不是这些,记不太清楚了,但总归差不多,对本文无多大影响)而由五义年引起的,老玩家对新手的反感,也是与日俱增!
但是,反观之——都说是带上小号杀的经验多,如果网易开始就定下五义的经验就是7W一个,三个怪21W。与带不带小号没关系的话,你是不是还做五义?应该还会做!以五个120的ID来谈,自身的法术熟练加上带的宝宝,应该很快能够杀完,比带上一个累赘的,还要不断的在喊:“未转的++++++”的,还要不停的拉频繁倒地的他可能能够补上多给的附加经验的!
你认为我是在强辞夺理吗?OK,我们接下来谈,有人说,带上一个小号对我们的队伍来说,一点影响也没有,而带上了,经验平白就加了一倍!那么带上小号对谁有利?是小号吗?小号和谁做任务都是一样的经验,而网易不知道从什么时候开始,把怪也调为——和队伍的平均等级相似!五个未转ID一起任务确实难,但也不是一定就不能杀,当然,加到高级队里杀得快。但是,网易说过带上新人经验会更高,却没有说过新人和高手一起任务,新人经验会增加!
也就是说,这是互利的,而更直接的说,是对老玩家有利的!(而其中又有多少人是开自己小号去任务的)
再来谈天宫寻宝!天宫寻宝,以前是一层一个守护,大家抢破脑袋!现在调整为每层4个守护。虽说现在的守护也是和自身的平均级别相类,但我不认为五个绿名儿的新手朋友能杀得了守护!同样,五个黄名儿的朋友杀起来,都远不如点盒子来得实际!
而现在的任务,网易更是以经验为主。得的东西,像刚刚出天宫寻宝时的龙骨,木魅任务的冰混炼妖,好像只是骨灰级玩家的回忆了吧?从现在的筋骨、14炼妖的有价无市,可见一斑!
那么,谁更需要经验?是新手朋友吗?如果一天的科举可以让一个小号升到40级,那么,至下次科举任务为止,这个新手,还叫做新手吗?
从任务的全天化来看,网易很清楚一点,新手的人源越来越少,他们把眼光转到了老玩家身上,只有老玩家才会再开小号做满科举——如果你身边有没转的新手朋友,你注意一下,他做完五轮科举之后,还会再开号做吗?甚至他会因为没有40W而做不满五轮!
老朋友序列号,一系列的密保行为(将军令了,手机密保了等等),你认为,新手朋友会对这些有兴趣?如果我是新手,那么我的号是有什么值得盗的呢?
网易现在是很矛盾的!一方面,他要吸收新人的力量;另一方面,他很清楚的知道,这些老玩家,是支撑游戏的重要根源!很多表面看来,他一步一步都是在以吸引新人为主,但实际上,老玩家的利益,他也不敢就这么抛弃。如,142以上的玩家修罗任务限制在50次以内——到143了,还有多少人是以修罗为经验的主要来源的?
他的矛盾更加表现在,一方面限制高级玩家升级的速度,而另一方面,每一个任务又都是老玩家得到的实惠最多上面(虽然任务142以上玩家得不到多少经验了,但是丹什么的还是不少的。而老玩家,并不只限于142以上)。
而矛盾的,不单单是网易,玩家,又何尝不矛盾!
事先没有考虑得很周全,中间有什么不足的地方,各位多多批评指正
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