图文并茂魔族修正浅谈(180数据预测)
开篇先感谢斑梦雪儿的大力支持与帮助,其实现在这个帖子基本都是她编辑的我的文才太次了谢谢
相信很多人都想知道魔族的法术修正到底是修正什么的,修正效果又是多少等等问题,小弟不才,抛砖引玉一下有问题的请拍砖
在这里先讲下公式中用到的几个代号的意思:
L:等级;
G:各种族该属性成长率;
P:该属性属性点(计算HP就是根骨点数,MP灵性……,此属性包含装备附加的根骨、灵性、力量、敏捷点数)
E:int((100-等级)/5)
int():这个重点解释下~
int()是一个取整函数,它的作用就是将括号里的数据取整~如果括号中是公式,先计算,再取整。int()可以嵌套使用,也就是说可以这样的形式出现int(int(...)),上面的解释可能比较枯燥,列个式子一步步解下吧
比如说这样一个求162级E值的式子int((100-162)/5)就是先计算(100-162)/5=-12.4,然后进行int(-12.4)=-12运算取整。
如果再嵌套一个,比如int(int((100-162)/5)+162/5)
先计算内部的int()得出int(-12+162/5)
然后计算-12+162/5=20.4
最后计算int(20.4)=20
其次说明让我们来认识一下HP、MP、AP、SP与根骨、灵性、力量、敏捷之间的关系
这点简单说下根骨、灵性、力量、敏捷是指游戏中我们进行分配的属性点(装备附加点数直接加到里面,不拆出计算了),而HP、MP、AP、SP是不可以分配的体现在装备上分别是附加气血、附加魔法、附加功击、附加速度.这些是直接体现出来的一般来说是附加多少就是多少。但魔族转的不同。
正文
首先介绍各族属性值的计算方法:
下面的计算公式可以真对除了有魔法修正的各个种族计算其属性值.
HP=int((等级+E)*p*G+各族初值+装备附加气血值)
MP=int((等级+E)*p*G+各族初值+装备附加魔法值)
AP=int((等级+E)*p*G/5+各族初值+装备附加攻击值)
SP=int((10+P)*G+装备附加速度值)
附成长及初值数据,这个初值可以自己建个0级小号就知道了不过我这里附个图方便下大家
成长数据
其次关于魔转的计算方法:
大家都知道魔族法术加攻是HP修正,加速是SP修正,震慑是MP修正,盘丝是物理与抗震慑修正(此修正与人仙修正类似,本文不讨论)那么魔族的修正到底修正在哪呢我认为是以下的公式,(AP无修正,略去AP)(装备附加的点数直接可以看到,所以包括在总点数P中,不另外列出)
HP=int((int((L+E)*P*G+各族初值)+装备附加气血值)*修正)
MP=int((int((L+E)*P*G+各族初值)+装备附加魔法值)*修正)
SP=int((int((10+P)*G)+装备附加速度值)*修正)
从上面公式不难看出
1、魔转的仙或者魔的敏初值成长都是1,所以在这里的加敏捷和加速度的数据是相同的。
2、魔法修正的血法不只是体现在根骨和灵性方面,在装备附加属性上也得到了体现。
3、公式只是后面的多了个乘以修正的计算,即修正是在最终的HP、MP、SP数据上进行的计算。
也就是说,修正效果是跟变身卡类似,在总的数据上进行修正的,那么这个公式到底对不对呢,我们在后面进行帖图试验。但着重点是魔族转。
首先我们计算不转魔族的属性情况,因为没有修正一说所以按种族公式计算就可以了
不转魔
E=int((100-89)/5)=2.2前面说了int()是取其整数 所以是2
HP=int((89+2)*189*1.1+330+0)=19248.9取整为19248对应了上图
MP=int((89+2)*139*0.6+210+0)=7799.4 取整为7799应上图
AP=int((89+2)*169*1.3/5+80+0)=4078.54 取整为4078应图
SP=int((10+89)*1+0)=99全都对应了上图
这是个三世法满男魔转的女魔号我们看下属性
祼图
E=int((100-140)/5)=-8前面说了
HP=int((140+-8)*140*1.1+330+0)*1.369=28280.802取整为28280对应了上图
MP=int((140+-8)*140*0.6+210+0)*1.369=15466.962取整为15466应上图
AP=这个属性因为没有修正免去不算了
SP=int((10+880)*1+0)*1.276=1135.64 取整为1135全都对应了上图
有朋友可能要问HP和MP的1.369还有SP的1.276是什么意思?
这就是魔族的魔法修正.这点不想多说,如果有可能我在后面专门讨论
让我们看下带上装备后的计算方法正确与否
练子属性
装备后
E=int((100-140)/5)=-8前面说了
HP=int((140+-8)*140*1.1+330+1850)*1.369=30813.452取整为30813对应了上图
MP=int((140+-8)*140*0.6+210+1850)*1.369=17999.612取整为17999应上图
修正深层了解
反算
这是个稍有魔法转的仙.至于修正多少是看不出来的, 但是可以利用公式反算
E=int((100-122)/5)=-4.4取值-4
HP=int((122+-4)*122*1+300+0)*修正=15092
MP=int((122+-4)*295*1.3+390+0)*修正=49202
SP=int((10+611)*1+0)*修正=661
得出修正为HP1.027,MP1.078,SP1.065(因为大话显示数据是舍去小数的,所以会有点误差,这里做取大处理,就是考虑了小数~)好了,来看下这些修正对不对呢
气血和魔法的计算方法
这图装备了条3103血法的10级练子按公式计算如下
E=int((100-122)/5)=-4.4取值-4
HP=int((122+-4)*122*1+300+3103)*1.027=18279.573取整
MP=int((122+-4)*295*1.3+390+3103)*1.078=52548.188 这里说明下我前面说了<因为大话显示数据是舍去小数的,所以会有点误差,这里做取大处理,>所以因为这样产生了比初值大点数据
根骨的计算方法
E=int((100-122)/5)=-4.4取值-4
HP=int((122+-4)*146*1+300+0)*1.027=18001.256取整
可见魔族气血修正确实对于装备附加的根骨(需先计算成气血)是有修正的
敏捷与速度的计算
SP=int((10+617)*1+114)*1.065=789.165取整
可见魔族速度修正确实对于装备附加的敏捷(需先计算成速度)和速度(即SP)都是有修正的
小结:再次强调,魔族修正修正的是直接的HP、MP、SP数据,所有的附加的根骨、灵性、敏捷都需要先计算成HP、MP、SP才能参与修正计算因此,对于人族来说,最大的特点就是附加敏捷(成长0.8)没有速度实际效果好但是敏捷点比速度好的一点就是穿有敏捷需求的装备的时候有用
从以上的图文,应该基本可以了解魔族修正以及修正后HP等数据的计算方法了~
现在,我们来了解下魔族的修正数值到底有多少~
先看盘子老大的公式:(以下数据为百分之几,即需要除以100)
一阶吸血,加攻法术修炼所对应的修正: 转前熟练度/10000*1.22*0.82
二阶吸血,加攻法术修炼所对应的修正: 转前熟练度/10000*1.46*0.82
三阶吸血,加攻法术修炼所对应的修正: 转前熟练度/10000*1.83*0.82
四阶吸血,加攻法术修炼所对应的修正: 转前熟练度/10000*1.44*0.82
五阶吸血,加攻法术修炼所对应的修正: 转前熟练度/10000*3.05*0.82
一阶加速修炼所对应的修正: 转前熟练度/10000*1.22*0.6
二阶加速修炼所对应的修正: 转前熟练度/10000*1.46*0.6
三阶加速修炼所对应的修正: 转前熟练度/10000*1.83*0.6
四阶加速修炼所对应的修正: 转前熟练度/10000*2.44*0.6
五阶加速修炼所对应的修正: 转前熟练度/10000*3.05*0.6
盘子老大的速度修正公式是以人仙1转满1w熟练修正为10点来计算的,实际上修正应该是10.25,我的理解是每阶法术的修正都放大1.025倍(保留3位小数)
找了下原始资料:
15、根据前世的“技能修为”给转生后在玩家的天生能力上附加一定的“修为”能力。具体影响的范围根据转生时候所修炼的技能熟练度系数进行转换(熟练度系数指:1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)
就很容易理解了,以1w熟练为例子,人仙法和物理抗性是8.2*1.25=10.25,魔牛吸修正8.2%,速度修正8.2%*0.75=6.1%(保留1位小数)
下面分别列出各世法满修正计算过程略
一世满 二世满 三世满
HP 0.082 0.123 0.164
MP 0.082 0.123 0.164
SP 0.061 0.092 0.123
如果一二世都是魔,修正关系是累加的(转生修正有个修改,原来的修正关系是累乘的,现在变成累加了,效果差好多的说),也就是说修正是
HP/MP 0.082+0.123=0.203
SP 0.061+0.092=0.153
同理,三辈子男魔全部法满的修正是
HP/MP 0.369
SP 0.276
这里有个三世法满男魔转的满级男魔我们来计算下
E=int((100-162)/5)=-12
HP=int((int((162-12)*162*1.1+330)+0)*1.369)=37045对应
MP=int((int((162-12)*162*0.6+210)+0)*1.369)=20247对应
AP无修正,略
SP= int((int((10+997)*1)+0)*1.276)=1284对应
可以看出,修正数值是正确的
至此,大致把魔族修正的效果以及数值大致过了一遍,希望能对你有所帮助
开仙器了,相应的等级也能到180了,简单计算了下3世男魔法满级满转各种族180级全敏加点(月饼粽子算7点)的数据
裸体数据:
裸体数据
仅装备5级SO速度300+5级混元速度125血法3000数据(表说数量少这只是计算罢了):
装备OS+HY
装备OS+HY
罗嗦几句可以看出,有修正的种族比之无修正的种族不管血法还是速度上都强悍了许多18级的90点属性,平白又能多出来90*0.276=24.84的速度来魔族在被1个5抽之后完全可以不用补给就放个牛盘速出来了人族也可以放个5法出来仙就更不用说了一句话:恐怖
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