大话PK阴阳观--基础篇
中国古代哲学精髓总结下来其实就是阴阳二字。本文将试图从阴阳入手对大话队战PK做一番探讨,希望对新手有个方向,不要人云亦云,对老手则可以换个角度看,突破现在的瓶颈。
首先看看何谓阴阳,阴者;一般为带有柔,流动,寒气等性质的属性或者状态,
阳者:一般指带有亢奋,热,坚固等性质的属性或者状态。
延展到大话中来,有以下几个类别:
一 法术技能归类
阳:攻击性法术,能直接造成对方气血伤害或者加强攻击力的法术
阴:控制性法术,能控制对方的状态或者提高自身防御能力的法术
A 人物技能
a 常规技能
首先看看何谓阴阳,阴者;一般为带有柔,流动,寒气等性质的属性或者状态,
阳者:一般指带有亢奋,热,坚固等性质的属性或者状态。
延展到大话中来,有以下几个类别:
一 法术技能归类
阳:攻击性法术,能直接造成对方气血伤害或者加强攻击力的法术
阴:控制性法术,能控制对方的状态或者提高自身防御能力的法术
A 人物技能
a 常规技能
混 | 睡 | 冰 | 毒 | 吸 | 牛 | 盘 | 速 | 秒 | 砍 | 拉 | |
阴 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | |||||
阳 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
注:1 混乱法术控制对方无法操作,属性主阴,同时对方又可能随机攻击本方成员,又含阳属性,是为阴中之阳
2 毒系法书对对方造成血打击,属性主阳,但是持续数回合,此属性为阴,是为阳中之阴。
B 召唤兽技能(含内丹技能)
a 物理攻击及其能带来的技能
2 毒系法书对对方造成血打击,属性主阳,但是持续数回合,此属性为阴,是为阳中之阴。
B 召唤兽技能(含内丹技能)
a 物理攻击及其能带来的技能
砍 | 仙法内丹 | 浩 | 暗 | 隔 | 借 | 凌 | |
阴 | Y | Y | Y | Y | |||
阳 | Y | Y | Y | Y | Y | Y |
注:1 暗渡技能的效果其实是保证了攻击力的实施,属性主阳,但是其效果不显性,属性为阴,此技能属于阳中之阴
2 隔山打牛增加了攻击力,属性主阳,但是其作用单位随机,无法预知,属性为阴,此技能同样为阳中之阴
3 借力打力在对方无打击的状态下无法施展,属于被动技能,属性主阴,但是一旦被激发将造成对方的直接伤害,属性为阳,此技能归于阴中之阳
b 仙法攻击及其技能
b 仙法攻击及其技能
仙法攻击 | 仙法狂暴 | 仙法连击 | 仙法忽视 | 万佛 | |
阴 | Y | Y | |||
阳 | Y | Y | Y | Y | Y |
注 1 仙法忽视直接效果为增加攻击力,属性主阳,但是其作用方式隐性,所以此技能为阳中之阴
本人备注作为启发,大家可以根据分析方法,去推敲每一种法术技能的属性,包括我在这里未列出的两小无猜技能阴阳属性表,坐骑技能阴阳属性表等。
技能的属性只是一个基础,只有对这方面有了一定了解,才能在实战中准确的判断出应该实施阴性法术,阳性法术,或者是阴中之阳,阳中之阴法术,具体的应用将需要配合队伍,队员,召唤兽,战场局势的阴阳属性来作出选择。
下面在简单分析一下大话各种族的阴阳属性:
二 种族及组队的阴阳归类
由上表可以看出:
本人备注作为启发,大家可以根据分析方法,去推敲每一种法术技能的属性,包括我在这里未列出的两小无猜技能阴阳属性表,坐骑技能阴阳属性表等。
技能的属性只是一个基础,只有对这方面有了一定了解,才能在实战中准确的判断出应该实施阴性法术,阳性法术,或者是阴中之阳,阳中之阴法术,具体的应用将需要配合队伍,队员,召唤兽,战场局势的阴阳属性来作出选择。
下面在简单分析一下大话各种族的阴阳属性:
二 种族及组队的阴阳归类
由上表可以看出:
男人 | 女人 | 男魔 | 女魔 | 男仙 | 女仙 | |
阴 | Y | Y | Y | |||
阳 | Y | Y | Y | Y | Y |
1:惟有男人属于纯阴人
2:女魔,女人属于阴阳人
3:男魔和仙族属于纯阳人
种族分类较为概括,具体到加点方式上举例:
同样是纯阴人的男人,如果选择敏人则是阴中之阳,如果选择血系则是阴中之阴
同样是纯阳人的仙,如果选择敏系就是阳中之阳,如果偏血法,则是阳中之阴
另外繁复的加点请大家自己分析。
那么我们组队的时候就要有一个侧重考虑,本队的特点是什么?主阳还是主阴?下面列出几种队伍类型
1:阳中之阳队伍
这样的队伍以纯阳人为主,包括男魔,仙。加点方式为敏系列,以能最大限度发挥其阳性特质,给对方造成毁灭性打击,专克阴中之阳队伍(为什么?此为全阳队,对方主阴,然而阴气不足以抵抗全阳,阳气也散,无法构成威胁)
2:阳中之阴队伍
这样的队伍同样以纯阳人为主,男魔,仙,男人,女人等种族,加点也以阳性为主,但是还加入了一点阴属性,以求在构成打击的同时,追求控制住对方。
3:阴中之阳队伍
略
4:阴中之阴队伍
我想大家在今天联赛阳气较盛(组队偏阳,打法偏阳,加点偏阳)比较关注阴阴队能否克制住阳系队伍,按理论上说,此类队伍应该由纯阴人,和阴阳人组成。(男人,女人,女魔),既然是阴阴队,就不要考虑加纯阳人,此打法会与阳阳队互克,局势很可能偏于均衡。
三 人物属性的阴阳属性
其实就是4点,血,法,敏,力,其分别属于阴,阴中之阳,阳中之阴,阳。
为什么这样划分呢?
首先血的作用是保障你的生存,但是血再多无法直接对对方给与打击,所以其属于纯阴。
法是人物基本能量之一,同时有法存在的情况下,可以利用法对对方造成伤害,其为阴中之阳
敏和力可以自己分析。
把人物属性的阴阳列出来,是一个很好的思路。他可以让你在战场中瞬间作出最合理的决定。
另外还有装备的阴阳属性,法宝技能的阴阳属性,召唤兽和其加点的阴阳属性属于基础内容,大家自己研究哦。
意义篇
关于阴阳分类在大话战斗中的意义,在基础篇只是涉及皮毛,这里只是列了表,并对典型的法术作了说明,至于每种法术的属性,他们的作用等等需要仔细体会才能理解,尤其是具有双属性的法术和人物。
本人以后有空把进阶偏,实战偏整理出来,给大家分享。
至于为什么要写出来,主要是现在的PK太过盲目,大家对于组队,法术,局势判断等等方面都很混沌,所以常常打完了都不知道自己输在哪里,赢在哪里。
经常看见一些人在本队已经处于阳气尽失,阴气快要散尽的情况下(理论上说已经回天乏力了),还继续消耗自己的阴气放阳系法术! 阳系法术的作用不外乎降低对方的阴气,并间接打击对方的阳属性,这怎么能做到给己方大补阴气,并最终恢复阳气(打击能力的作用)?
这就像是现代都市人,不断的工作或者过度享乐透支自己的阴血和阳气,在身体已经提醒的情况下,还追逐浮华,透支生命去追求快感,可悲啊!
我想大话PK吸引大家的也是瞬息万变的战场局势,我也觉得以阴阳来观察战场局势最是美妙。一来可以统览全局,二来可以理清思路,找到对方的软肋下手,这个就留到进阶来说了。好啦,要做饭了,八点半了
2:女魔,女人属于阴阳人
3:男魔和仙族属于纯阳人
种族分类较为概括,具体到加点方式上举例:
同样是纯阴人的男人,如果选择敏人则是阴中之阳,如果选择血系则是阴中之阴
同样是纯阳人的仙,如果选择敏系就是阳中之阳,如果偏血法,则是阳中之阴
另外繁复的加点请大家自己分析。
那么我们组队的时候就要有一个侧重考虑,本队的特点是什么?主阳还是主阴?下面列出几种队伍类型
1:阳中之阳队伍
这样的队伍以纯阳人为主,包括男魔,仙。加点方式为敏系列,以能最大限度发挥其阳性特质,给对方造成毁灭性打击,专克阴中之阳队伍(为什么?此为全阳队,对方主阴,然而阴气不足以抵抗全阳,阳气也散,无法构成威胁)
2:阳中之阴队伍
这样的队伍同样以纯阳人为主,男魔,仙,男人,女人等种族,加点也以阳性为主,但是还加入了一点阴属性,以求在构成打击的同时,追求控制住对方。
3:阴中之阳队伍
略
4:阴中之阴队伍
我想大家在今天联赛阳气较盛(组队偏阳,打法偏阳,加点偏阳)比较关注阴阴队能否克制住阳系队伍,按理论上说,此类队伍应该由纯阴人,和阴阳人组成。(男人,女人,女魔),既然是阴阴队,就不要考虑加纯阳人,此打法会与阳阳队互克,局势很可能偏于均衡。
三 人物属性的阴阳属性
其实就是4点,血,法,敏,力,其分别属于阴,阴中之阳,阳中之阴,阳。
为什么这样划分呢?
首先血的作用是保障你的生存,但是血再多无法直接对对方给与打击,所以其属于纯阴。
法是人物基本能量之一,同时有法存在的情况下,可以利用法对对方造成伤害,其为阴中之阳
敏和力可以自己分析。
把人物属性的阴阳列出来,是一个很好的思路。他可以让你在战场中瞬间作出最合理的决定。
另外还有装备的阴阳属性,法宝技能的阴阳属性,召唤兽和其加点的阴阳属性属于基础内容,大家自己研究哦。
意义篇
关于阴阳分类在大话战斗中的意义,在基础篇只是涉及皮毛,这里只是列了表,并对典型的法术作了说明,至于每种法术的属性,他们的作用等等需要仔细体会才能理解,尤其是具有双属性的法术和人物。
本人以后有空把进阶偏,实战偏整理出来,给大家分享。
至于为什么要写出来,主要是现在的PK太过盲目,大家对于组队,法术,局势判断等等方面都很混沌,所以常常打完了都不知道自己输在哪里,赢在哪里。
经常看见一些人在本队已经处于阳气尽失,阴气快要散尽的情况下(理论上说已经回天乏力了),还继续消耗自己的阴气放阳系法术! 阳系法术的作用不外乎降低对方的阴气,并间接打击对方的阳属性,这怎么能做到给己方大补阴气,并最终恢复阳气(打击能力的作用)?
这就像是现代都市人,不断的工作或者过度享乐透支自己的阴血和阳气,在身体已经提醒的情况下,还追逐浮华,透支生命去追求快感,可悲啊!
我想大话PK吸引大家的也是瞬息万变的战场局势,我也觉得以阴阳来观察战场局势最是美妙。一来可以统览全局,二来可以理清思路,找到对方的软肋下手,这个就留到进阶来说了。好啦,要做饭了,八点半了
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