07年,血魔横空出世
众观7联和仙器传说的趋向,然后对比了各种族的杀伤力,我个人总结,07年,血魔的横空出世是必然.
相信大家都看见高级仙法吸收的天资效果,联赛中被盘上后,高抗仙法的人和魔基本普及,甚至还有免疫仙法的,仙族对仙法的抗性更不用说了,配合宝宝天资,还能弥补抗不高的仙法,显然,虽然不能小看仙族对宝宝的杀伤,但仙族的火力已经大不如从前了.
女人,这是在6联中突出的一个角色,,在人族控制对方宝宝的同时连续性的对对方7单位毒杀攻击是很致命的,不断打乱对手攻击策略,还能大面积持续性杀伤.但女人的火力在7联中有所下降,7联中,不少高抗毒单位,虽然毒在7联中仍然火暴,但抗毒已经是个趋势,等级上限的提高带来抗性的提高,以及仙器抗毒伤害的出现,对女人的火力都有不小的影响,相信,8联,抗毒的单位会明显增加,虽然也不能小看女人毒对宝宝的伤害,但威力也大不如从前了。
现在来看看魔族,早在6联,就有不死魔的传说,虽然效果不大明显.但一直一来,魔族震慑,绝对是让任何种族都胆寒的杀伤性技能,即使有抗吸的单位,但在一个队伍里,这样的单位绝对不超过2个.而且抗震慑的装备也只有4级以上神兵项链这一种,并且愿意放弃强法来带抗吸项链的单位在联赛中也少见。宝宝中,抗震慑的也只是一小部分,大部分的敏血宠,全敏宠都是抗人法再加抗仙法,很少有抗震慑,即使是全血宝宝,也有抗仙法的而不是完全抗震慑的。个人认为在07年,大话没有大手笔的改动之前,魔族震慑的威力不会退步.毒得再多,扫得再多,没有魔抽得多,这个是不争的事实.
再来看看魔族的抗性,魔族全抗性增长,而且平衡,在等级上限提高后是最适合多抗的种族.先看看中敏魔,2世男魔,一世男人再转魔,到160级,自身40点冰混睡抗性,抗满人法,帮派抗性为冰混,则需要装备有40点冰,55点混,70点睡的抗性,总和为165,帽子,衣服,项链平均55点抗,绝对能达到.而且不算太难鞋子可以考虑敏,也可以考虑结合鞋子和装备,4抗仙法10点左右,这种魔一般适合练女魔,1.15的敏成长,160级,轻松3抗,变身后很1600--1800敏,配合神剑和高敏熊猫,既是良好的防御组织者,也是很不错的火力点,如果装备好,盘上后,还能抗仙法80以上.MP和HP也有修正.这种魔的优势想我也不用说了吧.
血魔:这是我要重点说的,3世男人转血男魔.配4步定,160级自身抗混冰睡81,捐后,捐冰混,则110冰,96混,81睡,带个帽子抗人睡30,抗混14,能轻松抗满人法,一般情况帽子还能抗15点左右仙法或抗毒,帽子原始属性还能抗点物理.衣服,考虑5级锁子,双抗水火40,加自身抗性,轻松双抗水火55,项链可以考虑抗吸,或炼话抗毒+点仙法,加点为血法,并稍加点敏配合炮仙血女人,变身,11万血,5万法,儿子天资选择天雷甲吸收雷法,金刚护体,风法吸收的高级天资,这种魔,可以毫不夸张的说是不死系的.而且完全可以实现,宝宝也好配,没神兽都行.这种魔配合纯血系的多高抗女人和炮仙,加上面介绍的3抗中敏女魔和一个高敏高强冰的男人,我想效果不用说了,5个单位中,5个3抗点,4个火力点,火力方面不用说了吧.而且低敏血系的火力还有个特点就是后出手,.结果想我也不用说了吧,4个火力点,金箍都难控制.人族对这种队伍的控制也麻烦,4个火力点,有3个低敏,冰7,睡7,也会至少有2个火力点漏掉,这种队伍选择宝宝的时候可以考虑高低敏交错,可以考虑带1全敏剑来提女魔或男人速,或2全敏剑来提速,这种9抗男魔还有个好处,就是万一出了4转,还能有敏修正.
上述2种魔,本人已经开始着手练2个号欲做这种魔.都已经2转.法满,在烧坐骑,观察形式3转.以上都是个人见解,请高手指正.
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