浅析第八资料片对敏系人物和宠的部分影响《如梦令》出品
前言:第八资料片不出意外应该即将在明年初开出,根据目前官方透露的部分数据我们可以看出来3转人物等级上限提高到了180级而宠等级上限为170级,这样是将人物能力加强而将宠能力削弱,尤其是对敏系来说影响更大——应该有极品敏魔快过所有的敏宠了。而且到160级的升级难度将被降低,现在世界以3转140左右为主流的格局也将很快变成3转160左右为主流,随着等级的提高一方面敏系的MP少的问题大大缓解,由此有更多的点数分到敏捷上,甚至全敏也不在为出5法苦恼了;另一方面敏宠敏捷被抑制,与敏系人物的SP越来越接近,甚至被赶超由此将导致敏宠不得不少加血甚至不加血。
本文正是基于这两点上,从3种常见的有无速度修正的转身方式中展望下各种情况下,全敏的人物血法以及速度各能达到什么样的数值,由此导致一些什么样的变化。数据比较繁多但不复杂,由于本人水平有限错误之处在所难免,希望各位批评指正。
一部分:人物数据分析
一:无魔族修正的
1:魔族
180级这样的全敏魔族不穿装备不变身的数据为:
HP:32802 MP:17891 SP:1087
我们把装备定的低一点——装备共附加敏捷/速度为250+,项链附加血法3700+。这样穿上装备数据变成:
HP:36502 MP:21591 SP:1337
变个凤凰之类的加法卡被吸后能出5盘/速,卡修正按提敏10%算SP能达到1470。
2.仙族
180级这样的全敏仙族不穿装备不变身的数据为:
HP:30820 MP:38766 SP:1087
装备要求同上,变身后速度和上面相差不大。但目前这样的仙几乎没有。仙走法敏路线,但180级后只要加220点就可以那14级武器了,这样的话变身后速度也能达到1229,如果是那14级减需20%的或13级的武器,速度更是能提高到1317。
3.人族
180级这样的全敏人族不穿装备不变身的数据为:
HP:35783 MP:29820 SP:870
装备要求同上,就算是变个200%的冰块吧,这样数据大致如下:
HP:44220 MP:31508 SP:1242
大家看的出来在新资料出来之前这样的全敏人还很吃香,但从这个数据看来怕是比所有敏法仙/魔慢了。
二:有三世男魔法满修正的
1:魔族
180级这样的全敏魔族不穿装备不变身的数据为:
HP:44908 MP:24481 SP:1397
我们先还说装备同上吧,这样穿上装备数据变成:
HP:48608 MP:28181 SP:1719
即使变个蝴蝶之类的减法卡被吸后也能出5盘/速,卡休整按提敏10%算SP能达到1891。但能练成这样号的人装备加敏就这么点就对不起自己速度修正了,紫竹的超敏魔很少。我们把装备提高一个档次再看看,假设装备附加血法还是3700+但附加敏捷/速度为350+吧,这样变身也算提敏10%算的话SP能达到2032。有上联赛的牛人带5级OS和加敏项链再算上武器和装备附加50点,这样共附加475点,同样的变身后速度能达到2174,若是变200%修正的黄金的话速度更是达到2332。
2.仙族
180级这样的全敏仙族不穿装备不变身的数据为:
HP:40822 MP:52080 SP:1397
装备先上最先说的那套后数据如下:
HP:44522 MP:55780 SP:1719
因为仙自身不抗人法且那4-5级忽视SB,项链上也要追求的抗多敏少,所以即使是去联赛的极品仙装备附加敏捷也提高不了多少了吧,我们按附加300算,变提敏10%的卡后速度就是1962。不过个人认为这样的超敏仙杀伤力弱了,且容易和魔乱,不好做到吸秒了。不如拿14级或13级减需带强力克的武器,我们按加140点灵性算,装备变身和刚才说的一样这样速度能达到1764。
写到这里我本来要说这样的敏捷界与超敏魔和超敏人之间刚刚好吸秒,但我忽然又发现了一个问题,我们在姑且到后面再讨论,先把数据一个个看下去。
3.人族
180级这样的全敏人族不穿装备不变身的数据为:
HP:48994 MP:40822 SP:1119
装备还是穿附加速度/敏捷250+,附加血法3700+的吧。
HP:52684 MP:44522 SP:1368
超敏人如果这样的装备就没法叫超敏人了,人家一双OS就附加速度240了。我们也按300算吧,变200%修正冰块后数据为:
HP:59006 MP:41850 SP:1617
三:一、二世男魔法满第三世男人法满修正的
说几句废话:这种转法可塑性很强,在开新资料后可塑性更是变大了,所以个人看好这种转身。
1.魔族
180级这样的全敏魔族不穿装备不变身的数据为:
HP:39541 MP:21559 SP:1251
装备还是算附加速度/敏捷250+的那套吧,这不过是提供算理,正如我刚废话的这种转法可塑性强,怎么强?就体现在装备的多变上。穿上这装备数据变成:
HP:43241 MP:25259 SP:1538
变个不减法的卡被吸后也能出5盘/速,卡修正按提敏10%算SP能达到1692。
如果真是双抗的话项链和鞋子多可以上敏的,衣服帽子选择上还可以少抗点人法多抗点仙法。按联赛的猛人算装备附加速度/敏捷350不算多吧,卡修正按提敏10%算SP能达到1819。今天只谈敏的,三抗的我们日后再聊。
2.仙族
180级这样的全敏仙族不穿装备不变身的数据为:
HP:35932 MP:46726 SP:1251
装备先上最先说的那套后数据如下:
HP:39632 MP:50426 SP:1538
卡修正按提敏10%算SP也是1692。但就象我一直觉得仙要杀伤力一样,超敏仙我都推荐那13-14级武器了,这样的仙我首先也是推荐拿12-13装备,但有一点13级武器要减需20%,如此才需要加灵性80点。如果装备加敏多点能达到300,这样变提敏10%的卡后速度为1654。
3.人族
180级这样的全敏人族不穿装备不变身的数据为:
HP:43120 MP:35932 SP:1001
装备还是穿附加速度/敏捷250+,附加血法3700+的吧。
HP:46820 MP:39632 SP:1251
变200%修正冰块后速度能达到1426。当选择双抗的话装备附加敏捷还能提升到350左右,这样变200%修正的冰块后:
HP:52438 MP:37254 SP:1540
四:总结
我们把上装备且变身后的数据以速度快慢排列做个表格
注:人族是按200%修正的冰块算的血法和速度,魔和仙按提敏10%的卡只算了速度修正。
种族: HP MP SP
有三世法满男魔修正的魔族 48608 28181 2032-2332
有三世法满男魔修正的仙族 44522 55780 1764-1962
有第一、二世法满男魔修正的魔族 43241 25259 1819
有第一、二世法满男魔修正的仙族 39632 50426 1654
有三世法满男魔修正的人族 59006 41850 1617
有第一、二世法满男魔修正的人族 52438 37254 1540
无魔族修正魔族 36502 21591 1470
无魔族修正仙族 30820 38766 1317
无魔族修正人族 44220 31508 1242
在写这遍文章时,因为网络不通所以无法得知160级的仙5法熟练2.5W时的原始伤害是多少,我们就猜测下180级的仙5法熟练2.5W时的原始伤害为2.8W吧。
我首先要论证的是从目前看新资料出来后还是平衡是王道,转向血系的可能性不大。理由如下:一是抗性的上限没调整,没有盘上的队伍太容易被人族控制了,所以一定要有敏魔出盘;二是法宝的命中率很高,后出手就代表你可能先被箍了导致浪费一回合,先下手还是为好;三是人物等级的升高后,以前敏系贫血贫法严重的问题缓解许多;四是仙族的伤害有限,尤其是选择天神护体和心如止水的满筋骨满熟练坐骑管制的宠越来越多,更造的是有钱仔还得2个高级盘古,盘上后仙压根秒不动。这样使对手盘不上就很重要了,没速度优势如何做到?人物在装备上现在抗仙法的也越来越多,盘上后就秒你个1W血不到,你有必要搞个几十W血吗?
随着自己孩子出技能的几率增大,仙器的组合又是抗内丹技能的等,虽然大话要升级成2.5了,但总的根基没有变。未来一段时间,至少在半年到一年内,PK总的趋势是变数变多;战斗回合变多,速杀会大大减少;队伍搭配要求更合理或者说更针对;配合要求更高;几率越来越重要,这玩意就看你运气了……中庸才是王道,对未知对手的战术应该是攻守兼备的。队伍的组合要敏血搭配,全敏队和全血队用做奇兵还可以,常规战一定是不行的。另外抗性会表现的更具有多样性,就象现在许多人放弃三抗而去选择双抗外带高抗一两系仙法。
跑题了,跑题了……总之速度在未来很长时间里还是大家争夺的焦点,血系作用是有提升,但无论是血系还是敏系不会在回到往日一边倒的好日子中了。
从上表可以看出三世法满男魔转的魔族在速度上占有无与伦比的优势,极品的甚至会超过全敏神兽和守护。毫无疑问这将翻开大话PK史全新的一页。
超敏仙在即将到来的7联中一定会冒出许多,能否斩露头角我不能肯定,但我敢说一定大放异彩。随着宠打高级盘古的变多,那SB的敏仙在对战中将别法仙的作用大。
到180级后只有一、二世法满男魔修正的魔族在标准双抗的前提下将传统意思下的超敏人的速度远远比了下去,看来给超敏人族的打击不小。因为超敏人族本身超敏就不能三抗,所以人族的走向一方面应该是多抗,一味的追求超敏的意义在超敏魔和高敏的双重压迫下变的太渺小了。
但能在女魔出手盘之前控制一直是超敏人存在的最大理由,现在看来要么和以前一样依靠超敏宠去换,要么只有依靠人族被速后快过对方的魔。这样双敏管制的全敏神兽剑应该要应运而生了。这个重任应该交给没有人族坐6的朋友去完成,否则浪费人族坐骑6不用也太暴殄天物了。
无魔族修正的人物在速度劣势只有靠良好的抗性去弥补了,如果女魔的修正不得到加强那么女魔转的毫无疑问会更加垃圾下去。速度上处劣势的种族如果在服务器中越来越少,那么只有走血法路线了。因为你180的速度是最后出手,你1400的敏还是最后出手,如此不如选择180的速度(任务和宠的加点这里没考虑,我仅是举例说明应该洗敏加血法,不是就让你一定全血法)。因为抗性中首先谈的是抗人法,所以个人认为全男人转的任何血系应该是首选。
最后对大力的和选择金身不坏、心如止水坐骑管制的宠会不会再次在高级别PK中出现我也没有主见。但我认为这也是种很有意思的玩法。
PS:网吧没有办公软件所以表格不能导入进来,大家将就看下吧,知道是这么回事就行了。
第二部分:全敏宠数据分析
注:以下各种宠数据不是特别注名的一律是3转170级全敏加点(一到三);普通宠没非高成长的;龙骨只算所加成长不算初值,神兽三飞一律飞的是敏;所取数据是经“召唤兽数据预测工具1.63”计算出来的大致数值,血法攻单位为“W”省略不写。
一:全敏神兽和超级守护
龙 王:SP:1968 HP:5.35 MP:6.6
五 叶:SP:1919 HP:11
剑精灵:SP:1879 HP:6.6 MP:5.1 AP:1.7
凤 凰:SP:1862 HP:6.0 MP:9.4
蛟 龙:SP:1844 HP:6.3 MP:9.4
雷 鸟:SP:1790 HP:7.5 MP:5.1 AP:1.67
颜如玉:SP:1788 HP:3.3 MP:18.8
范 式:SP:1788 HP:3.4 AP:3.6
蜘 蛛:SP:1773 HP:7.0 MP:8.3 AP:1.37
乌 龟:SP:1755 HP:9.4 MP:7.27
垂云叟:SP:1133 HP:13.6 MP:18.8
浪涛沙:SP:1133 HP:11 AP:3.8
二:高级守护
百 花:SP:1805 HP:5.0 MP:6.0
黄 巾:SP:1780 HP:6.67 MP:5.8
龙 门:SP:1713 HP:5.0 AP:2.2
渔见愁:SP:1696 HP:6.3 MP:6.3 AP:1.25
桃 花:SP:1663 HP:6.0 MP:10
夜 叉:SP:1663 HP:5.0 AP:2.4
老护山:SP:1663 HP:7.5 AP:1.8
护 山:SP:1579 HP:7.5 AP:1.8
三:常见普通宠
冰血魔:SP:1893 HP:7.2 MP:4.6
黄金兽:SP:1893 HP:4.8 AP:1.6
剑精灵:SP:1701 HP:5.8 MP:6.9
赤炎妖:SP:1624 HP:4.8 MP:6.0 AP:1.4
凤 凰:SP:1604 HP:5.3 MP:8.0
神 灵:SP:1604 HP:5.8 MP:7.8
哥俩好:SP:1585 HP:6.9 AP:1.6
水灵仙:SP:1566 HP:4.8 MP:11.6
蛟 龙:SP:1565 HP:5.5 MP:8.0
冲冲虫:SP:1559 HP:6.6 MP:6.1
罗 刹:SP:1508 HP:5.8 MP:11.6
雷 兽:SP:1316 HP:6.6 MP:8.5
四:几种常见方式下加点的宠数据
黄金兽:SP:1781 HP:6.7 AP:1.6
SP:1621 HP:6.7 AP:2.2
SP:1400 HP:6.7 AP:2.7
SP:1000 HP:6.7 AP:4.3
SP:1000 HP:10 AP:3.6
SP:1300 HP:10 AP:2.6
SP:1460 HP:10 AP:2.1
SP:1588 HP:10 AP:1.6
冰雪魔:SP:1781 HP:7.2 AP:1.3(MP:6.50)
SP:1508 HP:7.2 AP:2.3(MP:11.2)
SP:1300 HP:7.2 AP:3.0(MP:14.7)
SP:1003 HP:7.2 AP:4.0(MP:19.8)
要谈宠就一定要结合坐骑谈了,因为现在除了级少数人没练坐骑。绝大部分玩家不管是好是坏都有坐骑或者正在练坐骑。高等级的对战中坐骑发挥的作用更是不言而喻的,现在越来越多的老玩家抗人法的坐骑要满熟练了,而因为经济和性价比所限满筋骨的坐骑还是寥寥无几的,但总的趋势是在变多。下面我们以坐骑选择天神和心如来看:
满筋骨满熟练满经验的坐骑5提敏11%抗仙法36%加血10%抗男人法34%,满筋骨满熟练满经验的人族坐骑6提敏是14%抗仙法是41%加血12%抗男人法40%。人族坐骑6和坐骑5相比的优势就不用多罗嗦了,所以前文中我说双敏管技能的坐骑2应该让没有人族坐骑6的去练;第一、二世男魔第三世男人转的好处就是血法敏冰混睡没一样修正都是很有用的,而且拥有人族坐骑6,因而才有很强的可塑性。
以全满的人族坐骑6管制为研究对象,我们来看下到170级时目前常用的几种神兽、守护及普通宠数据如何:
龙 王:SP:2243 HP:5.99 MP:6.6
五 叶:SP:2187 HP:12.3
剑精灵:SP:2142 HP:7.39 MP:5.1 AP:1.7
凤 凰:SP:2122 HP:6.72 MP:9.4
蛟 龙:SP:2102 HP:7.06 MP:9.4
雷 鸟:SP:2040 HP:8.4 MP:5.1 AP:1.67
颜如玉:SP:2038 HP:3.69 MP:18.8
范 式:SP:2038 HP:3.81 AP:3.6
蜘 蛛:SP:2021 HP:7.84 MP:8.3 AP:1.37
乌 龟:SP:2001 HP:10.5 MP:7.27
百 花:SP:2058 HP:5.6 MP:6.0
黄 巾:SP:2029 HP:7.47 MP:5.8
龙 门:SP:1953 HP:5.6 AP:2.2
渔见愁:SP:1933 HP:7.05 MP:6.3 AP:1.25
桃 花:SP:1896 HP:6.72 MP:10
夜 叉:SP:1896 HP:5.6 AP:2.4
老护山:SP:1896 HP:8.4 AP:1.8
护 山:SP:1800 HP:8.4 AP:1.8
冰血魔:SP:2158 HP:8.06 MP:4.6
黄金兽:SP:2158 HP:5.37 AP:1.6
剑精灵:SP:1939 HP:6.49 MP:6.9
个人推荐敏宠的血上坐骑能到7W左右就足够了,其它的应该去加敏或适当加点法。有上面数据我们首先能得到以下一些启发:
1.神兽剑精灵用双敏管制的在拼敏时特别有用;
2.神兽龙凤因为敏高法多,内丹效果好,继续在PK中发挥大作用;
3.范式和颜如玉如果不是使用在特别战术中,全敏会被龙凤等青面换死;
4.龙王是最佳小楼敏魔的宠,推荐人族坐6的带,忌用来拉而不换;
5.颜如玉适合两世魔一世人转的单位带,上坐骑敏1900+拉换效果会不错;
6.范式加点一定是敏血,怎么加就看队伍和战术了,所以它适合所有单位带;
7.蜘蛛、乌龟可以随便带。雷鸟全敏的砍敏法仙很不错;
8。没神兽的带守护也是很不错的选择。原则上推荐用来进攻。练全敏用来拉实在是太可惜了,那不如练个B块来拉自己性价比更高。
9.龙门的价值将超过夜叉一系;桃花也将成为杀手;血多的功宠可以尝试用追魂夺命和心如止水的坐骑管制,砍前注意下对方孩子有没有出过铁布衫;
10.除了超敏魔带冰块拉自己外,黄金敏血攻数值非常优秀是为数不多的功守兼备的宠,如果你不是超敏魔我建议你别带冰块带个黄金吧。
11.普通剑精灵无愧与最接近神兽的宠,我建议垃圾守护你也别带了,也别赶热闹去搞个不能双抗的黄金和冰块去对战,好好带一个剑精灵吧!
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