培养宝宝之我见
转自官方论坛
看了幽幽的帖子我久久无法平静现在我也发表一下我的观点说的好的,大家顶个 说的不好大家请指点开始
先说下常识别喷我 说给新手听的
婴儿期:
16天
使用引导物品16个
每4天过一次生日
儿童期:
60天
使用引导物品60个+每天修炼
每12天过一次生日
青年期:
84天
不能使用引导物品
每12天过一次生日,生日当天可使用引导物品,物品不消失,但效果存在
现以培养琴宝宝为例示范培养下:
拿琴的宝宝使用的引导物品以玉配(属性:气质3+悟性1+内力1)为首选,这里不多赘述。
1.婴儿期
16天吃16个玉配
气质=16*3=48
悟性=16*1=16
内力=16*1=16
生日的额外属性:
(16/4)*5=20点亲密
(16/4)*2=8点属性
2.儿童期60天吃60个玉配
气质=60*3=180
悟性=60*1=60
内力=60*1=60
生日的额外属性:
(60/12)*5=25点亲密
(60/12)*2=10点属性
每天按照4点气质+1点内力修炼
得到
气质=60*4=240点
内力=60*1=60点
此时综上可得到:
气质=48+180+240=468
悟性=+60=76
内力=16+60+60=136
重点在下面的青年期培养了,因为成年的宝宝每天才有1点的分配点,如果先成年期以前没有把宝宝基本定型的话,那么成年后就很难改造了。
3.青年期
前50天按照气质3+悟性1+内力1修炼
中间15天按照智力3+悟性2修炼
后面15天按照耐力3+内力2修炼
最后的4全部培养气质
这样青年期结束得到的属性点是:
气质=50*3+4*5=170
悟性=50*1+15*2=80
耐力=15*3=45
智利=15*3=45
内力=15*2+50*1=80
这样整个青年期以前的宝宝就基本定型了,所得到的属性点为:
气质=468+170=638
悟性=76+80=156
内力=136+80=216
智力=45
耐力=45
总共一起3个阶段的生日天数是16/4+60/12+84/12=16
所得的随机分配点数为16*2=32点
我从我培养的宝宝的身上观察得出的结果,基本上随机点数不会分配到孝心和亲密上面
按照每个属性有20%的几率获得的随机点数,那么每个基本属性获得如下:
气质:20%*32=6.4
悟性:20%*32=6.4
内力:20%*32=6.4
智力:20%*32=6.4
耐力:20%*32=6.4
总的情年期结束后的分配点为
气质=638+6.4=642.4
悟性=156+6.4=162.4
内力=216+6.4=222.4
智力=45+6.4=51.4
耐力=45+6.4=51.4
和官方公布的647…….216………162……….54……….54基本相差不大
因为随机点数并不是完全按照20%的几率来分配的
这样就培养出了我们想要的宝宝了
当然这只是培养出不带装备的宝宝,因为如果宝宝青年期已经结束了,你把装备再往宝宝身上一套,结果点数全乱了.所以建议在青年期开始就把装备准备好。因为在青年期许多的点数还是可以再重新分配的。
谢谢。有许多的观点来自幽幽的培养手册中和大话的官方网页。在此说明。