【破竹寺研究】以理性思索人族法术与抗人法问题
转自官方论坛
第一点:游戏规则.
各种种族的法术是一开始就有的,所以说是一开始就制定了一种游戏规则。理论上说游戏规则是透明的,这是最初网易设计的游戏规则.我相信网易最初时 的态度还是很小心的~ ,如果是发生在2005年后我可能会有50%的怀疑但对这我是相信的。
所以就此来说官方对于人法法术的解释至今来说还是正解。
第二点:各族法术的问题
有人把仙魔法术有等级之分也联想到人族身上,也许有道理,但细想想。
仙族法术:受影响为 对方抗性、自己法术熟练度、级别。
魔族吸血:受影响自己法术熟练度、级别、而对方抗性只抗吸血不抗吸法
魔族速:不做表态~
魔族的盘:对人族来说什么关系也没有只和所用的第几种法有关,熟练在高也没
关系 但是对于仙和物理来说是和法术熟练度有关系的.
女人毒血:受等级和法术熟练度。但是对方抗性只是抗命中而不抗掉血~ 女人族
修正抗性除外,因为后来网易修改过女人族修正。
那冰睡混呢~~~~你看到上面有多少关系是一样的,所以不要把各种法术联系在一起考虑。
注:以上关点引用盘子计算器和部分玩家的整理数据
第三点:数据问题:
没有程序员在编写时会使自己程序复杂化。所以都是编程序时都是假设一种条件成立,然后所带来的一种后果。所以
总来说当抗性为N 命中b%一种关点就足够了而不是
而不是 人抗人法为N时 命中b%
仙抗人法为N时 命中b%
魔抗人法为N时 命中b%
宠抗人法为N时 命中b%
这样的后果是以数据产生的错误会增多,数据会增大,对于一个程序员来说而时
效会增大,没必要~
注:另前几天我在等朋友问这个问题,所问的是河北省石家庄的某网吧,我不太清楚只知道举行过 活动,朋友是河北中软公司搞软件开发的~所给我的说法是一种抗性为N时命中为b%不存在仙魔人族之分
第四点:抗性问题,
这里只说抗冰吧因为多数人看到的是被冰而大多PK也是以冰为主流,
人抗140不算法宝但是人抗到140后还有必要用法宝吗 所以人一般来说按
抗140算
仙魔冰110但是对于PK来说法宝一般都是用抗冰的,现在的仙魔说抗125也不
为过~
宠抗冰95没什么说头~
:::自己去看现在的PK录相五联录相也行,看下宠被冰的机率有多少,抗95加盘的宠 一回合全被冰5个也不是没有,其次就是仙魔被冰了,这些高手间的录相,把抗性充分表 现出来
第五点:人为因素。
1、中法后人族通常会为了面子就算抗130也有好多说自己抗满了
仙魔就不同~ 抗110+法宝了,也好多会说自己抗低呢或者我装备没好呢
2、人的感性问题、玩家对于中人法通常是在意人族中人法而对于仙魔中不
中人法都是忽略不管的~仙魔中了没事,过会也就忘了,你是男人你抗人法
高,你中了就不行你抗140中了人法一样垃圾
第六点:盘子计算器问题:
我相信好多人相信盘子计算器但是很不同意我的关点~,想下盘子计算器有没有把人仙魔 区分开~ 我看没有吧包括魔族计算器在内。
如果你相信盘子的计算器,就要在想想上面的观点有没有问题。
总不成是我相信盘子计算器但是不相信上面观点那就好比我相信南辕北辙可以回到原来的起点但是我不相信地球是圆的~ 观点只不过换了种方式直接说出来你就怀疑了~
第七点:概论问题:
概率是很模糊的数据,我可以这么说就拿抛硬币来说机率是50%,但如果我说我连抛5次全是正面,~你是相信还是怀疑。这点同样可以引申在人族命中上,而也可以这么说就算盘子计算器如果算的命中率是50%你连着10次没中也不能代表什么~
总结:
观点一: 抗人法是相同的。不存在人族和仙魔以及宠抗性不同所后果相同。
1、仙魔抗110同人族抗140相同。
假设关点成立,那我是不是可以说人族抗仙法55同仙族抗仙法70掉
血程度相同?答案是肯定是错误的。
结论仙魔抗110同人族抗110一样,如果有人觉得有问题那只是个人感
觉问题。因为人族法术命中是个机率问题。
2、召唤兽抵抗人族法术效果和普通玩家是不想同的。
因为有了上面的回答是上面观点是错误的。官方曾经明确指出过人族
法术的命中针对玩家和召唤兽是同样的算法,所以同样抗性的召唤兽
和玩家对人族法术的抵抗能力是相同的。
观点二、命中问题,命中和等级是没有关系的
人族法术的命中率和对战双方等级有没有直指关系
以前在看到帮里人族PK时也常说等级和命中率有关系,但我一直反对,
今天看联赛前准备后面跟贴也多次提出命中率和等
级有关系,还有人说自己是N世人族汗我只能说你一直是自我
感觉正确式的错误。
官方解释:没有任何关系。人族法术的命中率和自身法术熟练度以及对
方法术抗性有关系,和双方等级没有关系
PS谢绝辱骂,请理性思索,并且保持风度