(流氓玩大话四)新修罗古城篇
新攻城系统
一。地图篇——模仿大闹天宫的地图设计,设三道并排的城门,城门未破时,定时刷新守卫,有护城河,门尽量设计得宽大一点,城内城外都有一块开阔地,方便大家撕杀,城内有四个呈四方型排列的四信作坊界碑,中间是守护神,守护神体力较少,不间断攻击,3分钟即可攻破,并且守护神不报体力,所以守护神失守有不可失守有不可预知性,守城方需竭尽全力的守,攻城方到最后一刻也不放弃,攻击守护神的条件:四个作坊界碑,全部落入攻城方,才可对守护神进行攻击,一段时间后,作坊界碑会再生,此时界碑归攻城方,当作坊界碑恢复时,双方对界碑的归属权进行新一轮的争夺,当四个界碑中任意一个界碑被守城方夺得,对守护神的攻击也就停止。留给攻城方的攻击时间:从攻下四个界碑到四个界碑中任意一个失守,需要高度的指挥能力、组织能力。攻守双方各有安全区,双方都不可以从正面杀入对方的安全区但是双方安全区之间有一条崎岖的山道,可杀入对方的安全区,因此,这条路,双方也是重兵把守,兵家必争之地。战败的队伍,队员会散落在长安城各地,一是通过比武传送人进入修罗古城,但是需要等3分钟,另一种是通过车夫从灵兽村走,无须等待,但是进入灵兽村之后就会受到攻城方的阻击,御武盟也可参加攻城战,用以调节攻守双方的实力,划给实力较弱的一方。
点评:由于原先的设计是先攻破一道门,再攻下一道门,大量的玩家都挤在一起,不卡才奇怪呢,新的地图设计增加了许多点和面,可以有效防游戏过卡,全新的战斗设计,也使守城帮不光要有实力,也需要战术。攻城战也多了几份戏剧性。
二.作坊篇——每个界碑,都代表一个作坊,分别为变身卡合成系统,草药系统,炼妖石合成,城防系统。作坊最高等级为十级,需要不断地开发,等级越高,带来的经济收益也越大。修罗古城沦陷,作坊等级下降一级。
1。变身卡合成系统
①.变身卡转换无机率失败,即同一种不同属性的二张变身卡,可转换成同一种另一属性的变身卡。例如:强法蝴蝶仙子卡+躲闪蝴蝶仙子卡,可转换成一张抗人法蝴蝶仙子卡。变身卡合成有一定机率失败。
②.三种不同属性的变身卡,可合成一张同时具有这三种属性变身卡。又如:强冰的冰雪魔.卡+抗仙法冰雪魔卡+躲闪冰雪魔卡,可转换成一张同时强冰,抗仙法,躲闪的冰雪魔卡。
③.二张同种类同属性的变身卡,可合成一张2倍于同属性的变身卡。强法9%的黄金兽二张,可合成一张强法18%的黄金兽,组队后将不再计算此卡的修正,仍为18%。开发度越高,可合成的变身卡等级越高,合成的成功率也越高。
2。草药——提供洛阳药品,海蓝石,夜叉石及双加药,开发度越高,药的价格越低,品种越丰富,也可对外提供。
3。炼妖石合成——可提供+9以上炼妖石的合成,合成规则如下:
①.两个相同数值的炼妖石可以合成一个更高数值的炼妖石,不同数值的炼妖石不能合成。(例如:两个+5的炼妖石可以合成为一个+6炼妖石)
②.如果两个炼妖石的是相同属性,合成后的炼妖石属性不变且数值+1。(例如:两个抗火+3的炼妖石,合成后会变成一个抗火+4的炼妖石)
③.如果两个炼妖石的属性不同,合成后的炼妖石属性随机,数值+1。(例如:一个+3的抗水炼妖石和一个+3的抗风炼妖石合成后有几率变成一个+4抗混乱的炼妖石,炼妖石的属性是随机生成的。)
④.合成失败率:合成的时候是有一定的几率失败的,数据越高的炼妖石合成的时候失败率也越高。不同属性的炼妖石的合成失败率较大,如果合成失败了,会丢失2个合成炼妖石里的其中一个。
4。城防——增加守护神的体力,城门的体力,城防守卫的数量等级在城门未破之前,每隔一段时间,会刷新一定数量的守卫。
守城帮拥有寄售移动npc一个,npc有48个格子,可寄卖东西,寄售时间3小时,交易成功将扣除所卖物品5%作为其帮派捐献,增加抗性.3小时仍未卖出,玩家可以从帮派总管领品自己的物品.等级142以上,可同时寄售4个物品,等级122-142之间,可同时寄售3个物品,等级102-122之间,可同时寄售2个物品,等级102以下,可寄售1个物品。
点评:一直以来,修罗古城都只发挥战斗的一面,并未带来什么经济利益,守不守的住城,也变得可有可无,有了作坊系统的加入使得,可以为守城帮派带来一定的经济济利益,也让其它帮派攻打修罗古城变得出师有名。
一。地图篇——模仿大闹天宫的地图设计,设三道并排的城门,城门未破时,定时刷新守卫,有护城河,门尽量设计得宽大一点,城内城外都有一块开阔地,方便大家撕杀,城内有四个呈四方型排列的四信作坊界碑,中间是守护神,守护神体力较少,不间断攻击,3分钟即可攻破,并且守护神不报体力,所以守护神失守有不可失守有不可预知性,守城方需竭尽全力的守,攻城方到最后一刻也不放弃,攻击守护神的条件:四个作坊界碑,全部落入攻城方,才可对守护神进行攻击,一段时间后,作坊界碑会再生,此时界碑归攻城方,当作坊界碑恢复时,双方对界碑的归属权进行新一轮的争夺,当四个界碑中任意一个界碑被守城方夺得,对守护神的攻击也就停止。留给攻城方的攻击时间:从攻下四个界碑到四个界碑中任意一个失守,需要高度的指挥能力、组织能力。攻守双方各有安全区,双方都不可以从正面杀入对方的安全区但是双方安全区之间有一条崎岖的山道,可杀入对方的安全区,因此,这条路,双方也是重兵把守,兵家必争之地。战败的队伍,队员会散落在长安城各地,一是通过比武传送人进入修罗古城,但是需要等3分钟,另一种是通过车夫从灵兽村走,无须等待,但是进入灵兽村之后就会受到攻城方的阻击,御武盟也可参加攻城战,用以调节攻守双方的实力,划给实力较弱的一方。
点评:由于原先的设计是先攻破一道门,再攻下一道门,大量的玩家都挤在一起,不卡才奇怪呢,新的地图设计增加了许多点和面,可以有效防游戏过卡,全新的战斗设计,也使守城帮不光要有实力,也需要战术。攻城战也多了几份戏剧性。
二.作坊篇——每个界碑,都代表一个作坊,分别为变身卡合成系统,草药系统,炼妖石合成,城防系统。作坊最高等级为十级,需要不断地开发,等级越高,带来的经济收益也越大。修罗古城沦陷,作坊等级下降一级。
1。变身卡合成系统
①.变身卡转换无机率失败,即同一种不同属性的二张变身卡,可转换成同一种另一属性的变身卡。例如:强法蝴蝶仙子卡+躲闪蝴蝶仙子卡,可转换成一张抗人法蝴蝶仙子卡。变身卡合成有一定机率失败。
②.三种不同属性的变身卡,可合成一张同时具有这三种属性变身卡。又如:强冰的冰雪魔.卡+抗仙法冰雪魔卡+躲闪冰雪魔卡,可转换成一张同时强冰,抗仙法,躲闪的冰雪魔卡。
③.二张同种类同属性的变身卡,可合成一张2倍于同属性的变身卡。强法9%的黄金兽二张,可合成一张强法18%的黄金兽,组队后将不再计算此卡的修正,仍为18%。开发度越高,可合成的变身卡等级越高,合成的成功率也越高。
2。草药——提供洛阳药品,海蓝石,夜叉石及双加药,开发度越高,药的价格越低,品种越丰富,也可对外提供。
3。炼妖石合成——可提供+9以上炼妖石的合成,合成规则如下:
①.两个相同数值的炼妖石可以合成一个更高数值的炼妖石,不同数值的炼妖石不能合成。(例如:两个+5的炼妖石可以合成为一个+6炼妖石)
②.如果两个炼妖石的是相同属性,合成后的炼妖石属性不变且数值+1。(例如:两个抗火+3的炼妖石,合成后会变成一个抗火+4的炼妖石)
③.如果两个炼妖石的属性不同,合成后的炼妖石属性随机,数值+1。(例如:一个+3的抗水炼妖石和一个+3的抗风炼妖石合成后有几率变成一个+4抗混乱的炼妖石,炼妖石的属性是随机生成的。)
④.合成失败率:合成的时候是有一定的几率失败的,数据越高的炼妖石合成的时候失败率也越高。不同属性的炼妖石的合成失败率较大,如果合成失败了,会丢失2个合成炼妖石里的其中一个。
4。城防——增加守护神的体力,城门的体力,城防守卫的数量等级在城门未破之前,每隔一段时间,会刷新一定数量的守卫。
守城帮拥有寄售移动npc一个,npc有48个格子,可寄卖东西,寄售时间3小时,交易成功将扣除所卖物品5%作为其帮派捐献,增加抗性.3小时仍未卖出,玩家可以从帮派总管领品自己的物品.等级142以上,可同时寄售4个物品,等级122-142之间,可同时寄售3个物品,等级102-122之间,可同时寄售2个物品,等级102以下,可寄售1个物品。
点评:一直以来,修罗古城都只发挥战斗的一面,并未带来什么经济利益,守不守的住城,也变得可有可无,有了作坊系统的加入使得,可以为守城帮派带来一定的经济济利益,也让其它帮派攻打修罗古城变得出师有名。
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