(流氓玩大话五)新帮派篇
新帮战系统
帮派总管的帮派排名,将不再按人数排名,拥有修罗古城的帮派将排第一,其它帮派将按威望值排名,徒有其表之帮将再也不能排在前面。
周六的甲级帮战决赛,考虑到大帮人才济济,实力不相伯仲,将安排三队主队较量,有一点田忌赛马的味道。输一场扣体力100。三场皆输,追扣100体力。
新增道具:同心丹,化蝶丹,金刚丹。
①.同心丹,配带有同心丹的队长,将可以组队进入比武场,若遭遇化蝶丹击中队友,将全队退出比武场。
②.化蝶丹,一人配带化蝶丹将有20%的机率产生化蝶效果,3人以下即使带化蝶丹也不会产生化蝶效果,5名队员同时配带化蝶丹,将100%出现化蝶效果随机攻击以对方一个单位,无论攻击是对方的人或是宠,都将退出比武场,如果攻击的是对方的人物,那受攻击的人物也将被送出比武场。
③.金刚丹,化蝶丹的克星,配带有金刚丹的队员,将不受对方化蝶效果的攻击。
为了避免强帮对弱帮出现的无队可杀的局面,体力相差300以上弱帮被p出比武场的帮众充许进场的时间由开始的5分钟逐渐减少到1分钟,弱帮体力降到200时,将可组队进场,未砍掉对方50体力的帮派,甲级帮派将直接降为乙级帮派,乙级帮派将禁赛一周整顿帮派。
点评:长久以来帮战一直是高级玩家的舞台,当低级玩家也可以爆发出小宇宙般力量时,帮战将更变得更精彩。
新帮派总管系统
⒈全新的帮派管理界面,类似于好友的书签,共四个书签,第一个书签显示三个种族的总名单及在线人数,在线的显示黄色,离线的显示灰色。排列顺序为:在线的优先,当官的优先,等级高优先。第2-4个书签,分别为人、仙、魔三族,显示种族总人数,在线人线,在线的显示黄色,离线的显示灰色。排列顺序为:在线的优先,等级高优先。
点评:极大的方便玩家对帮派人员结构有直观地了解,人仙魔三族的人数构成、在线人数,以及在帮战组队时,可以清楚地知道哪些是符合等级要求要的。
⒉增加帮派内的管理功能,帮派的高层将有权像GM一样,禁止帮众在帮派里的发言权,一定时间后方可解禁,解禁需要向帮派总管交纳一定的费用,这笔费用将作为个人帮派捐献增加其抗性。
点评:历来帮主对帮众没有什么约束力,除了开除这一项极刑外,却没有警告,记过之类的处罚,帮派里这么多人,难免会有磕磕碰碰,在帮派频道理吵架也是常有的发生,禁言应该算是一个不错的人性化处罚。
⒊引入帮派忠诚度概念。在人物属性栏里,将出现一色条(死灰色,浅蓝色,草绿色,橙黄色,紫红色,深红色)来表示帮派忠诚度。影响帮派忠诚度的因素:入帮时间,在线时间,帮战次数,帮派捐献,帮派任务次数等。长期不在线的自然是死灰色。帮派忠诚度高的好处:忠诚越高的玩家,每周可以领的钱就越多,帮派任务得矿石机率就越高,触发神秘任务机率也越高,个人帮派捐献的金钱数则扣得少。帮派忠诚度达到一定数值时,自动升任为精英,将拥有加人的权力,只有升任为精英的玩家,帮主才可以任命为更高的官职,香主以上将有对帮众禁言的权力,被禁言的玩家,将被扣帮派忠诚度。
点评:引入帮派忠诚度的目的,是希望帮派尽可能的稳定。哪些是墙头草,帮战一输闪人;哪些又是能够在关键时刻站出来的英雄,在帮派处于低潮时,也不离不弃。
自由灵活的管理系统
帮主可设定入帮的要求,例如对不同种族的等级要求,忠诚度要求,帮派捐献要求。总管系统每天检查,对于等级不符合要求的,立即踢,这一类,主要针对交易成就的小号,对忠诚度,帮派捐献不符合要求的,将自动发短信警告,一定时间内仍未符合要求的将被除名。每星期一,总管系统会将帮战的时间,对阵型势以短消息的形势通知每一位帮众。
点评:对于炙手可热的高级强帮,有了自动除名系统就可以减轻帮主不少负担,在保持一个强有力的战斗团体基础上提升整体合作水平,宁缺勿滥,帮规再不会是一纸空文,当帮派内种族严重不平衡时,也可降低个别种族的入帮要求。
锁定队伍频道
当队长加好队员时,队长即可锁定队伍频道(选择阵形按钮改为锁定队伍频道),无论队员是否在组队状态下,是否掉线均不影响队员之间在帮战、抓鬼王、修罗、部分周末活动中进行交流。出现意外的情况,锁定队伍频道,即可迅速联络队员,再也不需要在世界频道狂喊了。