【破竹寺研究】保镖遇敌攻略
近日开始尝试保镖任务。对保镖遇敌规律有了一点心得,拿出来和大家分享一下。
发现
遇敌规律1:保镖遇敌是以移动距离作为遇敌判断的,不是以移动时间作为判断。
如不信,可以领取任务后,长时间站立原地不动,然后再走几步看看。不论网速和机器处理速度多快,移动距离摆在那里是几乎不变的,不会因为走得快而遇敌少。
遇敌规律2:遇敌判断和行动距离有关,而且行动距离是累计的。
怎么理解累计这个概念?就是说,你这次遇敌了,然后交任务了,这次遇敌到交任务之间最后一段没有遇敌的距离,在下一次保镖任务领取时,已经被累计算上去了。这就是为什么有的时候刚领任务出门就遇敌的原因---上次保镖的未遇敌距离很长。
遇敌规律3:遇敌距离的步长是一个固定值,几乎不存在上下的浮动。
经过数次试验观察,我判断两次遇敌之间的位置距离应该是150步。如有勘误,请不吝指正。
比如上次遇敌如果是发生在交任务的NPC旁边,那么这次领任务从长安出发,只要走得路线效率高(尽量不迂回),就完全可能在长安不遇敌。
利用
知道了遇敌规律,我们就能利用它进行高效保镖。
保镖高效法则1:合理躲避危险距离。
比如我这次是护送物品去某地,大家知道护送物品难度比护送客人的难度小。所以可以设法在这次的护送任务中,尽量把不遇敌的距离缩短。具体做法是在目的地的NPC旁边转来转去,直到遇敌,杀完出来不要移动,立即交任务。这样可以保证下次的遇敌距离足够长,万一是护送客人,可以减少遇敌次数,规避风险。我记得最少的一次,我护送客人去北俱彩翼仙子那里,总共路上只遇敌一次。
保镖高效法则2:远距离点击NPC。
比如我在镖局里,不站在墙角,而是站在门口点击接任务,能减少移动距离。
去车夫换场景地图,可以隔着很远就尝试点击驿站车夫。这个,多点击几次就有经验了。
交任务的时候,也要尽量拉开距离,不走无谓的风险路。
保镖高效法则3:线路的优化。
能走斜线的时候,绝不走拐弯直角。
平面几何别忘记,弦是小于勾股总和的。
总结
积少成多,别看上面只是节省了微乎其微的几步,也许就是减少了一次遇敌。尤其是不抗物理的朋友,如果血法药每次节省1W的,20次任务下来,节省的钱就不是小数目了。
发现
遇敌规律1:保镖遇敌是以移动距离作为遇敌判断的,不是以移动时间作为判断。
如不信,可以领取任务后,长时间站立原地不动,然后再走几步看看。不论网速和机器处理速度多快,移动距离摆在那里是几乎不变的,不会因为走得快而遇敌少。
遇敌规律2:遇敌判断和行动距离有关,而且行动距离是累计的。
怎么理解累计这个概念?就是说,你这次遇敌了,然后交任务了,这次遇敌到交任务之间最后一段没有遇敌的距离,在下一次保镖任务领取时,已经被累计算上去了。这就是为什么有的时候刚领任务出门就遇敌的原因---上次保镖的未遇敌距离很长。
遇敌规律3:遇敌距离的步长是一个固定值,几乎不存在上下的浮动。
经过数次试验观察,我判断两次遇敌之间的位置距离应该是150步。如有勘误,请不吝指正。
比如上次遇敌如果是发生在交任务的NPC旁边,那么这次领任务从长安出发,只要走得路线效率高(尽量不迂回),就完全可能在长安不遇敌。
利用
知道了遇敌规律,我们就能利用它进行高效保镖。
保镖高效法则1:合理躲避危险距离。
比如我这次是护送物品去某地,大家知道护送物品难度比护送客人的难度小。所以可以设法在这次的护送任务中,尽量把不遇敌的距离缩短。具体做法是在目的地的NPC旁边转来转去,直到遇敌,杀完出来不要移动,立即交任务。这样可以保证下次的遇敌距离足够长,万一是护送客人,可以减少遇敌次数,规避风险。我记得最少的一次,我护送客人去北俱彩翼仙子那里,总共路上只遇敌一次。
保镖高效法则2:远距离点击NPC。
比如我在镖局里,不站在墙角,而是站在门口点击接任务,能减少移动距离。
去车夫换场景地图,可以隔着很远就尝试点击驿站车夫。这个,多点击几次就有经验了。
交任务的时候,也要尽量拉开距离,不走无谓的风险路。
保镖高效法则3:线路的优化。
能走斜线的时候,绝不走拐弯直角。
平面几何别忘记,弦是小于勾股总和的。
总结
积少成多,别看上面只是节省了微乎其微的几步,也许就是减少了一次遇敌。尤其是不抗物理的朋友,如果血法药每次节省1W的,20次任务下来,节省的钱就不是小数目了。
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