关于各种"暴点"的总讨论
转自官方论坛
一、打造装备暴点,这大话的宝石打造众所周知都是有几率暴点的,自从作坊系统出现之后,我觉得完全可以用价值的概念来评价宝石的属性,以前的单纯的+11+12(这里只考虑10级的)这类说法可以放下了。比如抗冰宝石,价值在121到130的显示出来的抗冰属性只能是12,最后的打造结果是同其中的每一个宝石的价值是有关系的。比如3个127价值的冰12宝石,打造结果就是384的价值,实际打造出来的抗冰属性是38。3,这里有个问题,宝石看上去的属性是否是价值除以10减0.1,我没研究过,好像主页有写,如果是这样的话,我曾经设想两个+13的宝石(价值均为131)再打上一个129价值的同种宝石原则上应该暴一点。
二、人物自身属性,我指的是人物升级后带来的特有的种族属性,如人族4级一点的人法抗性,这个应该是有小数点的。比如100级人族自身人法抗性为25点,那么 102级的人族抗性应该是25点多,但是是否是一个简单的比率递增关系还有待调查。这一点在我还没有转生还是个小虾米的时候就有过疑惑,当时快要冲80级的时候我还没有抗物理100,好像才到78级的时候就达到100了,反而到80级真正会送满10点抗物理的时候发现实际属性并没有跳转。原因就是78级时装备上的小数点和人物自身属性相加刚好暴了一点,而到80级的时候只是多加了零点几的属性,并没有继续暴点。
三、转生抗性,这个有小数点比较容易理解,我主要要提示的是抗性的修正上1转人法,仙法,盘丝抗物理满法修正都不是10点,而是10。25,相应的抗震慑修正是抗物理修正的50%,这就能解释为什么以前很多三世法满人转生后发现带来的抗性修正要比45点高。而三世女魔盘满带来的抗震慑修正则应该是23点多。
四、作坊生产。追加生产是有小数点的,这是众所周知的,其他的生产比如炼化,出来的属性也有小数点。这个应该玩过作坊的都清楚不多说。
五、帮派贡献,也是存在小数点.
六,炼妖暴点,最近才听别人说的,打炼妖也暴点.把炼妖放到作方栏里,就能看到价值.打5个价值129的.能加64点.这我特意实验过
原论坛转的.我大致修改了一些