新大话西游Ⅱ中,魔族将如何生存!
比如让魔族也可以练出血法魔或敏血魔。大家都知道的是,魔族天生减MP40%,也是增加AP30%。但在实战中,魔族增加的这30%的AP并没有起到什么关键的作用。减MP40%倒成了魔族自身的致命弱点。
而承接了这一点,使得原本是只有血系列的人所用的躲闪装备,变得成了80%以上人群所共用,物理抗100的主流时代已经近于终结(联赛上虽然也见过三抗同时加抗物理的单位,但那也是为了对付强攻的召唤兽)。这说明,对于魔族的攻击,已基本到了忽略不计的程度。这一点上,从破物理金箍棒的一再贬值则可见一斑了!而作为14级功击武器,怕是也只有大力魔用来单烧练宝宝来了吧。在实战中,则一无用处。
那么,官方若把魔改成妖,若想使魔族的玩法和地位相应的提高,就不会在原来的狂暴反击等等的攻击或防守上再下过多的投入,因为,那相当于什么都没做。
前一段好多朋友曾说过网易要投放一个新种族等等的说法,这当然是不可能的,因为若增加了一个种族,必然使得原本非常巩固的三足鼎立形式瓦解。但魔转换成妖,必然会改动形成新类型的法术或是攻击形式。
那么,分析一下。若是非原基础上的改变,会变成什么样?
第一,改善魔族现在的物理攻击的致命弱点。
现在物理抗性的极度被忽视,使得只有过称谓及超敏的单位才会选择抗物理(虽然其他的也有,但也犹如凤毛鳞角般生存着。即便没到这种程度,也远远不如穿躲闪装备的多)。这就相当于魔族的一项致命的攻击被轻易的化解掉。
那么,若在这项上修改的话,魔族的攻击就不会只体现在武器的强化上,高攻的武器并不能解决太多的问题。命中问题应为主要目的,在这项基础上,魔族本身的攻击应极为变态。不然只用一个14级的武器加上自身全攻加点,攻击也只能达到5W+,而出去一棒子轮空,这样的攻击太不现实。
第二,改善魔族现有的原始数据。
现在魔族的生存,从某种程度上来看,就只有敏在体现着自己身的价值,三世男魔修炼的超速魔,三世男魔转型为超敏仙,超敏人等等。
但现在的超敏的召唤兽有许多已经严重的威胁到了超敏男魔的生存,如果魔族的这一敏的优势再不能保障的话,那么魔族的生存将何去何从?三世的修炼只为了转型成为超敏仙和人?
但若要想使魔族玩法多元化,那么一部分人放弃敏这一优势后变为血法或血法敏等等,那么这自身减MP40%是否还继续下去?
第三,从侧面改变魔族现在的状态。
血法魔,敏血法魔等等的血系不可练或说不可行根本在于,最后1个或2个单位出手吸了对方,但第二回合对方的宝宝拉自己一样还是进攻。也就是说,这样的魔等于没有出手,没有发挥任何作用。所以,其一定的原因也在于人族的封印法术的弱化。
人族的强大,经由网易一步步的调整,使得人族走下了神坛。由原来的一个冰7解决一切,变为出手冰住3个以上单位就算完成了自身种族的任务。而冰2、冰1甚至于冰0也是常常出现。而把控制型法术的人族弱下来的这些原素,放到了法宝等等的机率上。结合了仙族的法术的强大攻击,使得战斗慢慢的转向快攻。
所以,只有人族能出手冰住5个宝宝(起码第二回合时还会有4个),血系魔的吸才会有用处。因为对方没有了血法,第二回合没有宝宝可以拉,就只能是人物这一方面互拉,从而从快攻转向控制。
第四,神兵的强化。
鬼斧神攻的推出,使得原本传奇性的神兵变成了鸡肋(甚至于说鸡肋都算不上)。这使得网易不得不把神兵由原来的仙、人族强15变面了强20,魔族的破物理武器除棒子以外的以前加攻6000变为加攻10000,其他的带出了附震慑的效果。
但超敏仙的慢慢稀少,使得联赛上的仙族用的基本上都是11-14级的强法武器。而魔族的神兵根本是一无用处。原本就只作为单P中的奇兵的,双抗100(那时抗100相当于免疫)带破物理棒子的大力魔消失在了萌芽状态!破物理棒子?有几个人抗物理呢?连击附震慑?实战中几乎没有见过!
大力魔仍用着14级的武器在happy着,超敏魔也仍在努力的寻找着14级强6高附敏捷的武器。
曾经在youxi看见有人发帖子说2.5官方会再次强化神兵的地位,但不知道是不是真的!
而承接了这一点,使得原本是只有血系列的人所用的躲闪装备,变得成了80%以上人群所共用,物理抗100的主流时代已经近于终结(联赛上虽然也见过三抗同时加抗物理的单位,但那也是为了对付强攻的召唤兽)。这说明,对于魔族的攻击,已基本到了忽略不计的程度。这一点上,从破物理金箍棒的一再贬值则可见一斑了!而作为14级功击武器,怕是也只有大力魔用来单烧练宝宝来了吧。在实战中,则一无用处。
那么,官方若把魔改成妖,若想使魔族的玩法和地位相应的提高,就不会在原来的狂暴反击等等的攻击或防守上再下过多的投入,因为,那相当于什么都没做。
前一段好多朋友曾说过网易要投放一个新种族等等的说法,这当然是不可能的,因为若增加了一个种族,必然使得原本非常巩固的三足鼎立形式瓦解。但魔转换成妖,必然会改动形成新类型的法术或是攻击形式。
那么,分析一下。若是非原基础上的改变,会变成什么样?
第一,改善魔族现在的物理攻击的致命弱点。
现在物理抗性的极度被忽视,使得只有过称谓及超敏的单位才会选择抗物理(虽然其他的也有,但也犹如凤毛鳞角般生存着。即便没到这种程度,也远远不如穿躲闪装备的多)。这就相当于魔族的一项致命的攻击被轻易的化解掉。
那么,若在这项上修改的话,魔族的攻击就不会只体现在武器的强化上,高攻的武器并不能解决太多的问题。命中问题应为主要目的,在这项基础上,魔族本身的攻击应极为变态。不然只用一个14级的武器加上自身全攻加点,攻击也只能达到5W+,而出去一棒子轮空,这样的攻击太不现实。
第二,改善魔族现有的原始数据。
现在魔族的生存,从某种程度上来看,就只有敏在体现着自己身的价值,三世男魔修炼的超速魔,三世男魔转型为超敏仙,超敏人等等。
但现在的超敏的召唤兽有许多已经严重的威胁到了超敏男魔的生存,如果魔族的这一敏的优势再不能保障的话,那么魔族的生存将何去何从?三世的修炼只为了转型成为超敏仙和人?
但若要想使魔族玩法多元化,那么一部分人放弃敏这一优势后变为血法或血法敏等等,那么这自身减MP40%是否还继续下去?
第三,从侧面改变魔族现在的状态。
血法魔,敏血法魔等等的血系不可练或说不可行根本在于,最后1个或2个单位出手吸了对方,但第二回合对方的宝宝拉自己一样还是进攻。也就是说,这样的魔等于没有出手,没有发挥任何作用。所以,其一定的原因也在于人族的封印法术的弱化。
人族的强大,经由网易一步步的调整,使得人族走下了神坛。由原来的一个冰7解决一切,变为出手冰住3个以上单位就算完成了自身种族的任务。而冰2、冰1甚至于冰0也是常常出现。而把控制型法术的人族弱下来的这些原素,放到了法宝等等的机率上。结合了仙族的法术的强大攻击,使得战斗慢慢的转向快攻。
所以,只有人族能出手冰住5个宝宝(起码第二回合时还会有4个),血系魔的吸才会有用处。因为对方没有了血法,第二回合没有宝宝可以拉,就只能是人物这一方面互拉,从而从快攻转向控制。
第四,神兵的强化。
鬼斧神攻的推出,使得原本传奇性的神兵变成了鸡肋(甚至于说鸡肋都算不上)。这使得网易不得不把神兵由原来的仙、人族强15变面了强20,魔族的破物理武器除棒子以外的以前加攻6000变为加攻10000,其他的带出了附震慑的效果。
但超敏仙的慢慢稀少,使得联赛上的仙族用的基本上都是11-14级的强法武器。而魔族的神兵根本是一无用处。原本就只作为单P中的奇兵的,双抗100(那时抗100相当于免疫)带破物理棒子的大力魔消失在了萌芽状态!破物理棒子?有几个人抗物理呢?连击附震慑?实战中几乎没有见过!
大力魔仍用着14级的武器在happy着,超敏魔也仍在努力的寻找着14级强6高附敏捷的武器。
曾经在youxi看见有人发帖子说2.5官方会再次强化神兵的地位,但不知道是不是真的!
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