[破竹寺出品]Chinajoy归来后解读新《大话西游II》
第四届Chinajoy落幕了,我上周日去看了看。没什么太多形容的,只能说,这是一场盛宴。对于玩家的礼品盛宴,试玩盛宴,更是很多大中小游戏开发商/运营商的展示盛宴。
闲话不多说,我们切入正题,谈论新《大话西游OnlineII》的走向和思路。
先看一下这个新房客介绍的2.5版本内容。官方发布2.5的介绍更多,但我认为新房客的这个版本更体现设计路线。
“大话2.5(项目名)是大话西游II运营4年以来首次大规模重新开发的一个大项目,该项目将于2007年春节之后进行小规模内测,预计在2007年8月15之前(大话II运营5周年)全面开放。内测和全面开放时间可能会因为增加以及完善新内容而延期。
大话2.5项目最终正式的产品名仍然为大话西游II,也就是说我们将保留大话II目前所有玩家数据不变,玩家装备、物品、技能、召唤兽等等都不会发生变化,广大玩家的利益不会有任何损失。
大话2.5将重新设计所有系统和任务,游戏场景、主角造型、NPC、召唤兽全部重新设计制作,在现有内容基础上,增加更多新功能,此后将陆续向大家介绍。”
就是说,按照目前规划进度,2007年春节将出线部分内测,内测半年后全面开放。
“将保留大话II目前所有玩家数据不变,玩家装备、物品、技能、召唤兽等等都不会发生变化”
这句话值得我们仔细推敲。
换句话说,基本数据将被沿用到下一版本,实现了无缝过渡。这样玩家的一些游戏积累数据将被尊重并且得到保留,有利于现有玩家群体的稳定情绪,有利于玩家对新版本的认可。在这个问题上,网易做得人性化,而且能留住很多老玩家。想必大家都会非常认可网易的保留数据行为,这方面网易得分不少。
“大话2.5将重新设计所有系统和任务,游戏场景、主角造型、NPC、召唤兽全部重新设计制作,在现有内容基础上,增加更多新功能,此后将陆续向大家介绍。”
美工方面有点类似以前的淡灰色旧界面到绿色新界面的变化,当然了,2.5是翻天覆地的改变,所有美术资源可能都重做了。这是好事,也许大家看腻了目前的界面,重做一下,保持新鲜感。
我记得新房客说过关于一些文化内涵的东东,还举例说是大话中的混元金斗设定和历史文化不符。看得出来,网易想把大话II继续在精品道路上推进。第四届ChinaJoy上,我在网易展台看到了关于新大话II的相关文化背景设定介绍,可惜去的时候匆忙,没带相机记录下来。
网易在ChinaJoy宣传内容中大约是:为了更如实地反映西游记的神话背景,地图系统将沿着取经之路从大唐到天竺国。这些地图制作估计规模是空前的,九九八十一难啊。
以上只是美术资源和地图的翻新,外观和界面而已,还不算伤筋动骨。
“大话2.5将重新设计所有系统和任务”
玩家关心的核心内容出现了。
就是说,用旧技能、旧等级、旧召唤兽去迎接新的玩法挑战。
我看到了展台中上有关于宿沙坊和霸王别姬的剧情/任务介绍。前者是某个古代制盐科技,我猜测将这个制盐科技变成是某个剧情或者获取升级经验的常规任务,不太可能是装备方面的新作坊,因为盐和装备有什么必然关系呢? 后者可能是某个新剧情,说不定是称谓剧情,也可能是探险剧情。从宿沙坊的字眼里,我感觉到网易确实人才辈出,对古文化理解和利用挖掘能力已经又上了一个台阶。