神兵利器,宝宝天资
《大话西游II》第七部资料片《两小无猜》1月25日全面开放,距今已快三个月了,成千上万的宝宝们正在走向青年期步入战场.众多的宝宝天资中谁是其中最璀璨的明珠?宝宝系统的成熟会把大话的群p带向何方?属性与抗性之争会否在两小里得到平衡?请看本文.
宝宝天资中最具争议的天资应该是龙腾了(先发制人):每回合一定几率加sp200点.
在两小天资效果刚公布时就在玩家心中掀起了不小的波澜,200点sp意味着什么?意味着一个无敏修正的敏人和敏魔敏仙的敏对等. 算算一个满级转的玩家到了162级他将有的分配点数是828,加上自身的等级点数162=990再*0.2=198.开发组的用心颇值得大家玩味,这是有意要提升人族的地位么?
再看,一个敏为1500的魔和一个敏为1200的人的宝宝同时吃了一个龙腾,不考虑外界因素,大家可能认为两者的效果应该是一样吧?而数据上的事实恰恰相反.
天资有个特点是几率性,假设人和魔的龙腾效果都为每回合x几率增加sp200点.如果没有这个天资的话,1200的人无论如何乱不了1500的魔,但是同样吃了这个天资后,结果却变了,人有x(1-x)*0.324的概率成功比魔的敏高.[0.324是1400敏对1500敏的乱敏成功几率] 这是对低敏玩家的地位提升么?
而战斗中的敏还有个特点,当战场上的敏发生变化时会重新计算乱敏几率,龙腾起作用的那一回合和下一回合出手次序的变化程度也许会相当的大从而颠倒局面.这是对群p运气作用进一步增强么?还是要把一场战斗拖入150回合呢?
不管怎么样,这个天资的效果最大的受益方是人族.
但龙腾最佳拥有的宝宝的父母是参加联赛或者高级帮战中的敏系人,而不是所有的人族.这又是为什么呢?还是几率问题,你在乱对方的敏同时有可能会乱自己宝宝或者队友的敏从而打乱了部署.所以说龙腾绝对是一个双刃剑,用的好是如虎添翼甚至出奇制胜,用的差是多此一举甚至损己利人.
因而有龙腾天资的玩家和朋友组队时一定要多多练习,将坏处避免到最低.
最后对龙腾(先发制人)进行一个点评:风云天资 最有价值天资 最具人气天资 买不到的天资.
天资的类型有好几种,除去龙腾和自带天资总的分来就只有三类:强克人法 强克仙法 强克魔法.
强人法分别对应四种法术效果.
最佳效果天资:摇篮曲(昏睡术).在玩家冰混睡中普遍抗性最低的就是睡.而双强混睡的神兵实在是太多太多,一个睡八的控制作用是致命的,尤其在现在的宝宝抛弃睡法抗性投奔仙法抗的时代.联赛中很多翻盘的好戏都离开不了睡法,有时甚至敏人也被高强度的睡控制.
联赛中,它的成功运用几率应该排在第二(第一是毒,当然这相对人法而言)对双完抗、"六小抗"的朋友们来说,也许睡会成为一种噩梦.
最具收藏天资:千里冰封(封印术).为什么说最具收藏价值?不单是主冰人的最爱, 也是所有人族的梦想.从现在冰混冰睡冰毒神兵与其他人族神兵价格上就可以证明冰在人族中的地位. 价格嘛,嘿嘿嘿嘿嘿嘿奉劝不是非常极品的玩家弄到了的话一定要狠狠的卖用句大话的俗语:一旦拥有,别无所求。
最具性价比天资:孙子兵法(混乱术).5+1和7+1比起来哪个更值? 稍懂数学的人都知道5+1增加20%效果高于7+1增加的14%.人法效果中,混乱也是最强的,控制一个玩家的同时还能够攻击他.不管这个天资是高级还是低级的,都是练级任务的极品精选.喜欢做任务的玩家一定不能错过.
最有杀伤天资:肝肠寸断(猛毒术).目前所有玩家除了天身抗性外,还没有人对毒抗有所追求(追求不了)该天资的直接后果让人妖的人群扩大一倍最毒妇人心,p话 更毒的是大话宝宝的心,这么小就想着下毒,天作孽,不可活啊
以上天资只能说一定程度提高了人族地位.但是接下来的几个天资使人族的地位无比尴尬.
莲台心法(清心咒) 被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
飞龙在天(破冰术) 被封印时每回合有一定几率自行摆脱
丹青妙手(解毒术) 每回合有一定几率从中毒状态中解脱.
最上两个天资不消说,仙魔必备,人族的梦魇啊.有多少几率人能成功混住一个高抗的仙魔?但是摆脱一定程度的100%.而人族好不容易宝宝放个法多冰一个,能不能冰上却还得看法术命中几率(目前还没有录象显示增加的对象是100%命中,会不会改不得而知)强与解的效果不成对比是不争的事实,从这个层面上看,人族地位又被削弱了.
精细的玩家也许发现,解人法的天资数量上与强不对等,不错.少了解睡效果,估计这是开发组的良苦用心吧,把睡的地位进一步提高.人族以后制胜的手段似乎要倾斜了!!!
通过对以上针对人法的天资分析,我得出以下几点结论:对高抗玩家冰混基本无衰弱和加强,大致上平衡.冰毒女人地位提高,睡法在两小的时代会渐渐向冰靠拢.
天资整体效果加强最大的还是仙了,四个5+1,简直就是让仙的火力质的飞跃.
开个玩笑:五个强法100强克的炮仙同时秒六总火力伤害接近250万hp(前提秒的都不抗,都先出手)天下无敌的队伍啊.
上面有点YY了,但是不能否认敏系队伍在天资效果很高的情况下威力大增,打击面更广了而最强boss二浪神在两小天资效果面前倒下的几率飞升.
克仙法的天资效果也还行,概率固定在了30%吸收程度却相当高,结合魔族的盘,抗仙法80+一个评价满的宝宝有可能就能免疫仙法伤害了.
由于男女仙的法术有重叠,因此天资还是有一定的价格阶梯.全局看,雷水偏高,风火偏低.
整体上来说,仙族地位在普通任务中受天资影响提高许多,在群p中不升不降.
魔族天资,从数量上来说最少.从效果上来说,只强了一系法.另外两个天资增加命中和忽视两回合攻击的类似召唤内丹的效果.
受益最大魔族种类是攻魔,攻魔任务练级极品度再度飞升.
感觉上魔族在几个种族间的地位非常高,成型的队伍根本不可少,无论是练级还是群p.开发组只是适当的调整了点,平衡魔族还是主流.
(呵呵,开发的似乎弄了一个国际玩笑.
强震慑系列的官方解释是:使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位.
这个单位没有说是敌我,结果玩家们的宝宝真的不分敌我.最让我想笑的时,敌方最多十个对象,被冰了可能还会减少几个.而我方对象也是十个.一个高熟练五吸本身就针对七个,剩下增加的一个不是有77-100%的概率施与我方么?这个有录象为证.
相信不久的更新会改的)
一个宝宝最多只能吃三个天资.究竟如何取舍看你选择的方向,如果偏向于控制杀伤,可以在强法天资中挑选;偏向于抗性防御,可以在法术相克的天资中选取;敏系,自然龙腾试着收收.
没钱的,弄个小天资就够了.
有点钱,搞个好点的天资吧.
一般有钱,啃两个爽下.
非常有钱,来两个高级的试试吧
钱多的没地方花,凑三个高级的耍帅
不过我知道,再有钱的,也可能在这上面倾家荡产.这叫概率.两小就一概率的世界啊
("两小"象是网易的一个宏观调控,在继续平衡三界的同时使群p更加几率化运气化.几个种族搭配的五人群p能背网易开发弄到如此纷繁复杂的境地,让人非常佩服.相信六联一定会更精彩,非常期待.)
结合本文,相信读者对天资应该有了一定的认识.
好的高级天资基本有价无市,千金难求,如龙腾、千里冰封.
天资价格走向基本是 龙腾、千里>孙子兵法>摇篮曲>克人冰混>强仙法>震慑>其他.高级天资价格以千万为基本,模糊度高,适合奸商唬人.为了确定一个价格,就我认为,高级天资类似于加了一个四级神兵的效果,低级天资类似三级神兵(实际上低级天资的效果是高级的2/3).
于是乎,宝宝天资==神兵利器.自从狗年以来,一旦拥有,天地何求