关于两小无猜系统孩子属性引导的一点个人看法
自从两小系统推出以后,相信很多朋友已经为如何发展自己的孩子操碎心了,
做父母不容易啊,我们这些没当过爹妈的人,或多或少都能从中感受到酸甜苦辣了吧,哈哈。
废话说完,请各位听我讲些正经的:
| 职业关联程度 | ||||
| 基础属性 | 琴 | 书画 | 剑舞 | 兵法 |
| 气质 | 60 | 5 | 20 | 5 |
| 悟性 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 智力 | 5 | 60 | 5 | 20 |
| 内力 | 20 | 5 | 60 | 5 |
| 耐力 | 5 | 20 | 5 | 60 |
从孩子出生以来不知道,大家是不是都为正确引导孩子属性,收购大量的引导物品而伤透脑筋呢?
想要孩子学书法的,想必恨不得收来72本“鬼谷子”,才算是能培养出一个出色“书法家”;
想学兵法的,老板的“何首乌”(不知道是不是这个
),也希望从小服用到大;
甚至如果WY推出“智力+5OR耐力+5”的引导物品,也将不惜血本,高价收购
下面说说我的个人观点:
以上表格为各项属性对各职业的关联程度,关联程度越高表示该属性对该职业的影响越大。
上面是引自官方的玩法指南,我不知道大家对这个表格和下面的注释,有没有产生歧义。
按我的理解,对职业的影响95%来自各项属性,以书法为例,其中60%与智力相关,20%与耐力相关……
也就是说在孩子成人之后,只要属性点大致按1:3:12:1:4分配的话,孩子就能发挥最大作用
而从孩子出生至成年,属性点数有16*5+60*10+84*5+N(N为成年后的天数)约等于1100,其中智力属性只需600+就能达到最高的相关程度;
而通过学习自由分配的点数有60*5+84+5+N约等于720,
因此我觉得孩子的主动属性通过修炼累积已经足够,而物品引导只是辅助,所以没必要追求所谓之极品高效引导物品,
换句话说,引导孩子属性主要靠学习,物品可以丰富使用,只要在学习分配点数时,按照那个比例调节就能最大效果的发挥孩子的作用。
进而又想到了,当初看有些热心人士对引导物品的分析,是不是产生了误导呢
当然如果官方以相关程度表格的注释,为对孩子属性影响职业的终极解释,我的都是废话了,哈
还请楼主加个亮,大家都来讨论讨论。
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