宝宝养育之傻瓜速成篇

众所皆知,WY的每一项新推出的活动介绍总是写得天花乱坠,夸张得让我们玩家不知所云,其实弄明白了也就是那么一回事。大家对宝宝的点数该怎么加很迷茫,现在我就来说下我的心得体会:
首先我先举个简单例子:假如有个宝宝学习琴技,内力对琴技的影响为60,除内力外其他的总和影响为40吧。这样的话也就是说内力对琴技的成长率为60%,其他为40%。这时我给你100点,你说怎么合理分配才能让点数合理化?
按论坛大多数人的建议,会将100点按60:40的比例加60点在内力,40点在其他。然而这就是问题所在,我们一起来算下,内力的成长率为60%,加了60点,所得到的真正有效值为60*60%=36点,其他的是40*40%=16点,36+16=52点,加了100点得了52点的效果。
大家再看下把100点全加在内力上的效果,100*60%=60点,比按比例加的有效点多了8点,这才是最合理的加法。
由此我们得出了个结论,将点数全加在影响最大的一项所得到的有效点数是最多的,这时相信大家该知道宝宝怎么加点了吧?
这摘抄一段论坛的原文:(宝宝和坐骑有一个共同的特点就是总的属性点是相同的,那么同样的道理,举例学琴技,官方给出的各项属性对最后琴技的影响是气质60%,内力20%,悟性15%,智力5%,耐力5%。如果要培养学琴技,那么也就是说气质的最后属性点如果越多那么琴技一定越好。相反觉的不是各样属性按比例分配科学,而是尽量提高主要影响属性的点,就琴技来说也就是尽量提高气质。
琴技的属性关联是气质60%,内力20%,悟性15%,智力5%
玉佩 使用后主要将属性加在 气质3 悟性1 内力1 3*60%+1*15%+1*20%=2.15
戒指 使用后主要将属性加在 气质3 智力1 耐力1 3*60%+1*5%+1*5%=1.90
由结果看出使用玉佩比使用戒指好,所以理论上 (16+60)个玉佩和84个琴谱就可以培养出琴技最好的宝宝。
书画的属性关联是气质5%,悟性15%,智力60%,内力5%,耐力20%
鬼谷子 使用后主要将属性加在 智力3耐力1悟性1 3*60%+1*20%+1*15%=2.15
六韬三略 使用后主要将属性加在 智力3悟性2 3*60%+2*15%=2.10
比较结果鬼谷子好
剑舞的属性关联是气质20%,悟性15%,智力5%,内力60%,耐力5%
内功心法 使用后主要将属性加在 内力3 气质1 耐力1 3*60%+1*20%+1*5%=2.05
百年雪莲 使用后主要将属性加在 内力3 气质2 3*60%+2*20%=2.20
比较结果百年雪莲好
兵法的属性关联是气质5%,悟性15%,智力20%,内力5%,耐力60%
百年茯苓 使用后主要将属性加在 耐力3 内力2 3*60%+2*5%=1.90
百年何首乌 使用后主要将属性加在 耐力4 内力 1 4*60%+1*5%=2.45
比较结果百年何首乌好)--------摘自《两小无猜》攻略,作者:琵琶洞的云残风 出处:叶子猪(www.yezizhu.com)
例如我的宝宝要学习剑舞,从出生的第一天起我就一直给她吃百年雪莲吃到青年期,再从青年期一直使用剑诀到成年期。另外每天修炼的点数全加在内力上,不加其他的,这样就能带出个极品宝宝了!由此推之,如果你宝宝学习兵法,就一出生就吃百年何首乌到青年期,在一直使用兵法到成年期,每天修炼的点数全加在耐力上。学习其他的就按上表一一吃东西和修炼吧。
WY出宝宝系统,无非是想挖玩家的钱,每天一个宝宝物品要吃大概2到3个月,大家自己量力而为吧
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