残疾谈PK--从整体到局部
PK对于一个网络游戏来说是一个永远的围绕的话题....历经了四年的大话生涯...也经历过了种种...仇杀,反目,离弃....而这些事情之中,对于大话中的我们,多多少少离开不了PK....
而对于PK的种种,我想每个人都有他自己的看法和见地~~当然了,PK里包括了许多相关的东西,策略,变身卡,五行,种族搭配等等....这一切都可能会直接或间接的影响着PK的最终结果!
我想就自己的大话生涯和经历,简单的谈谈关于PK的一些问题...我这里指的PK,在某种程度上,范畴比较大...触及的面也比较广..我并不希望所谈的只是一些简单的战术部署,希望从一个固定的方向让大家明确知道我们应该从何做起...从整体到局部...
首先针对服内的群PK~~我个人认为,一个成熟队伍的诞生并非是偶然的~~其中需要很多努力!其实每个服都一样,未必代表服务器出线的20位联赛成员就绝对是服内最牛B的~~其实每个服都有一些极品的ID,他们有同样的能力去完成一场精彩的PK,但是为什么他们却不被人发现,不被人去重视,说白了,是没有一个有领导才能人的去组织他们成为一个强大的团队~所以我个人的看法是,想成为服中一支强大的队伍,首先你必须要建立属于自己的团队~~这只团队的组成,不一定只是单纯的五位固定成员,人员数量可以控制在七~八个人之间,针对你的对手的阵容安排,去组织自己队伍的理想阵容组合~这是相当关键的!毕竟只有五位成员的团队,针对打法,战略部署都是相当有限的!
任何事没有绝对,只有相对,PK也不例外!而这里的相对,就是需要你去如何针对对手去安排你心目中最理想的阵容组合~~如果你只靠单纯的五位成员组合盲目的打下去,我想要不了多久,你的对手将会对你的队伍组合,以及战术安排会有非常深的了解,当一个队伍被人研究透以后,那也说明你们队伍颠峰状态的时代,即将成为过去式!所以我提倡运用多个ID作为自己主力战队的后备成员,在不断完善装备,等级,宝宝的同时下,不厌其烦的进行各种战术配合演练....
当然了~一个团队的领袖,也就是组织者是最关键的~他所洞察的一切,可能直接导致了团队的核心地位~~所以这个组织者并不是谁都能担任的~最起码要有比较远的见识,对于服内一些事物,要有较敏感的思维方式...比如:服内有哪些ID的兴起?针对他们ID的了解,是否能够收入自己团队帐下,这些ID加入团队之后,对于团队的战略部署是否能够达到一定的效果,有实质上的意义..等等一切都需要去反复思考....
当你们拥有了一支属于自己的团队以后,这个时候,我想才有资格去谈PK的真正意义....
那我下面就谈谈自己关于服务器内部PK的一些看法....
针对服务器内部的群P~~首先在相互了解情况下的PK,作为队伍的指挥官,我想在PK前,首先要注意的地方就有许多....比如你已经了解到对方成员中,某一成员最近的一些情况...比如已经收购星梦石进行某一属性的洗点,又或者是对方配备了新的召唤兽等等...许多细微的地方,作为队伍的指挥官,这一切你必须要去了解,否则你拿什么来做战略部署,没有针对性的战略部署,你又谈什么去取得战斗的胜利~所以请大家不要小看这些细微的地方,在某种程度来说,这都可能直接或者间接导致战斗的失利~~
在对对手了解程度的一定前提下,然后我们再进行其他的一些策略安排...首先就是变身卡!在大话目前的PK里...变身卡在当中扮演的角色越来越突出...而作坊系统的开发,导致三界种族加点的多元化,所以,在变身卡的组合上大家都有了各自的看法和见解...但是很多人针对现在的变身卡部署,都只是局限在变身卡的基础属性,队伍的部分修正...并没有去广范围的去考虑整体效果!我为什么这样说呢?其实说是考虑变身卡,但是事实上也就是对队伍成员五行的部署....至于目前五行相克的厉害关系,无论是针对人族的法术命中也好,仙族的法术伤害程度也好,其中的厉害关系我想不需要我多说吧!
所以这里我想提醒大家的是,变身卡的安排,必须要从相当理智的方向去考虑,不能单纯只考虑到变身卡的基础属性,或者是队伍某成员的单独修正效果~~群P..群P..这关系到的是一个队伍的整体效果!所以希望大家慎重再慎重~一切大局为重!
某些时候,队员的变身卡安排可以根据五行为主去选择变身卡,比如:3世男人法满转的血法仙,在其装备的极品14级装备下,论抗性有抗性,论法术伤害有法术伤害!而在血和法的程度上也有足够的保证,所以这个时候,像这样的血法仙选择变身卡大可以以五行为主去考虑选择什么样的变身卡!比如让3世男人法满转的血法仙使用猴精卡,其目的只是利用猴精卡五行中:木 40 土 60 的属性来克制目前较为流行以冰雪魔卡为主流的敏男人..因为冰雪魔卡 水100 而猴精卡的五行中 土60正好与其相克~又或者采用符咒女娲卡五行中:木 25 土 75 的属性,以土 75的五行属性将其克制冰雪魔卡 道理是相同!
当然了,变身卡的运用策略,如果我真的细说,我想还要长篇大论一番....要是大家有兴趣可以参考下我之前发过关于变身卡的一个帖子!
http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=5&ID=630712&page=3
总的来说,只是提醒大家,对于变身的卡的安排及部署不要草草了事,另外透露一点,变身卡的灵活运用,还能导致乱敏几率的发生....(第四届服务器联赛服务器内部选拔赛,我曾采用过这个方式成功达到乱敏效果!至于详情如何...就让我卖点关子吧....呵呵~~)
现在针对一个队伍种族安排和变身卡安排的确定下,然后我们再继续谈谈,关于战斗中,应注意的相关事项!
针对第四届联赛也好,或者是第五届联赛也罢,敏系和血法系的搭配上,从各方面来看,都是缺一不可....作为回合制游戏来说,第一回合相当关键!而针对敏系来说,三世法满男魔转男魔的速,在很大程度上就决定了,第一回合对友的出手成功与否!男魔的是否出速,直接影响到女魔是否出盘,当然作为3世男魔转的全敏女魔,不需要将这个问题考虑的太多,我这里指的是3抗女魔,人转的!所以第一回合,不对对方做考虑,男魔出不出速,直接影响女魔出不出盘已经已方男人是否比对方男人提前出发进行控制!
而女魔第一回合是否成功盘上,在概率上来说,决定了战斗胜利几率的很大因素!当然了,男魔的速也可以让全敏的神兽剑精灵代之....总得来说,其中也是一环扣一环...而女魔女魔出盘,这7作用点,到底都落在哪几人的宝宝和哪几个队员身上,这也是相当关键的,目前,除了,全敏3世男魔转的男女魔有可能带负敏宝宝,其他种族,目前还没发现有带负敏宝宝的可能性!现在宝宝的敏,一是根据是否比自己快,而比自己快的同时,是否又能比对方的男人快,再被对方魔族吸了以后,宝宝要在对方男人出法之前双拉自己出法!
所以这里又存在一个什么样的种族带及的宝宝敏到底应该有多少的问题~~这里我拿全敏男魔做个比方!大家都知道目前大话的发展趋势,对于神兽的高度重视,以及神兽加点的多元化,针对第五届服务器联赛而言,全敏神兽的出现已经不再是什么大资讯了~~而一个三世速满转的全敏男魔,就算在双抗允许的条件将敏达到极限,那又有多少呢?面对一只敏过2000+的全敏神兽来说,只有无奈....所以我针对即将来临的第六届联赛,我并不十分提倡全敏男魔一味求敏....针对一个队伍来说,敏男魔的敏是1780 或者是1700 其实意义并不大~而我们为什么不可以舍弃一点点的敏,来减轻宝宝敏上的压力,练一直比自己快的宝宝(大五叶,神兽剑精灵等)将宝宝与自己的敏差控制在170~~200之间,在对方使用全敏神兽内丹换法后,宝宝能迅速双拉自己出法~~这样是不是会更加实用些呢?当然我这里谈的,不排除一些不稳定因素,比如:卡敏,乱敏等等....
以上我所谈到的,只是想说明宝宝的敏,目前也有很多的分水岭...具体如何去分配...那就要根据你们自己队伍的实战需要去安排了!
现在我们再回过头来谈女魔~因为目前大话趋势中男人的一味求高敏,导致目前许多人的宝宝敏都相当高,就是想在人族出法控制之前,对方敏系男女魔出吸之后,宝宝先双拉自己!而一个队伍的组合,大部分人的宝宝敏都会比自己快,盘上的7个点,有5个落在宝宝身上,宝宝盘上了,那自己呢?所以这个问题也值得我们去考虑!总结就是,女魔的落盘点必须要在自己预想范围之内~~所以这也相当考验队伍指挥者对自己队伍成员资料的详细了解程度!其中不单单只是包括对队员本身的属性,还有队员宝宝的属性!
男魔的速意味着出手顺序的安排,女魔的盘影响着己方受控制的程度...至于男人嘛~我想也不必多说,能比对方先出手控制当然是最好!
下面我谈谈女人族和敏仙及血法仙的一些注意事项!
女人族,作为目前可攻可守的种族,在队伍整体搭配上,我个人认为是不可缺少的~~~第五届联赛大家可以看到,很多3抗ID,在3抗的同时,由于作坊系统的成熟化,很多ID都达到了3抗人法的同时,都抗1~~2个仙法,甚至更多....
所以作为女人族来说,单纯的控制远远不够了,无论是敏女人也好,血法女人也罢!想充分发挥其作用,我个人认为在抗性,法术控制,法术伤害程度上,都需要一个比较平衡性的发展!
如果针对敏女人来说,控制能力应该为首位考虑!而血法女人则稍微偏重于毒系法术伤害程度上!当然了,前提是要在抗性允许的程度上,任何种族,在不能保证抗性的允许,谈其他方面都是不明智的~~这里我要针对血法女人谈点自己的看法!首先,血法女人在与敏男人的配合上,首先是配合敏男人的控制!双方要保持一定的默契...而是否毒法进攻还是四法补冰,取决与战斗中的一些特殊情况而定...当然,作为血法系,血法女人有时候还要适当拉队友血法...不要一味的进攻或者控制~~这个度的掌握要随机应变...
目前有很多服务器的队伍,通常舍弃了超敏男魔,以神兽剑精灵代替敏男魔的位置,而通常摆出的阵容往往都是2仙,1女魔,1男人,1女人或者是2仙,1女魔,2男人...当然了,这里的这个女魔,属于3辈子速满转的超级敏女魔,如:内蒙的悲哀化身等....
我为什么要提及这个组合呢?其实我想以这个组合为例子,谈谈关于仙族的问题!上面,男魔,女魔,男人,女人,都已经谈过了,剩下来的,总该谈谈仙族了吧~~哈哈!!
目前我们先不分男仙女仙,大话目前的发展趋势仙族主要分为3种形式存在,一种是3抗或以上血法仙 另外是3抗敏法仙 还有一种是双抗高敏仙!
其实我并不想多谈一个PK队伍阵容到底应该由哪几个种族构成,因为现在大话的PK趋势实在太多样化,每种组合都有他们自己的特点!所以我只针对这个例子去谈,首先是3抗血法仙,之前上面在变身卡安排上我提到过一点~~其实在实战中,很多人只是认为血法仙的主要任务就是出手秒杀!其实不然~~针对上面我举的这个组合为例子,在拥有2个仙族火力点,甚至再加一个女人毒的火力点上!血法仙,有时候可以舍弃一回合的进攻而选择双拉对友,当然了这个双拉的目标,应该选择队伍敏比较高,等队中的高敏点起来以后,下个回合在宝宝和自身的配合下,进行连环拉人~~当然了我这里说的是在情况允许下~看什么样的情况而决定是否拉人或者攻击!总得一句看情况而定!
因为血法仙不单在威力上大,最主要的是还是其血多,我再举个例子!像石头蛋蛋这样的血法仙,在第4届联赛 内蒙VS云中的一场比赛中!血法仙 不断拉队伍中的血法女人,让女人起来不断冰睡....如果对方抗睡点比较少,那样至少在某种情况下,可以缓解防守上的压力!上面谈的这个队伍组合因为有2个仙族火力点存在,所以我个人建议一个点为血法仙或者敏法仙!血法仙使用强法武器,敏法仙可以使用5级忽视武器!或者两者调换也可以!另外一种就是血法仙或者敏法仙再配搭一位高敏双抗仙,抗敏双抗仙的作用,在队里,一是速度快,可以选择第一时间拉人,或者对方没盘的情况下秒杀对方的高敏系单位,做到提前扼杀!而且高敏仙的选择,最好是仙转仙~~这样抗仙法在盘上的同时能免疫3种甚至4种,如果对方没有忽视武器进行进攻,通常是很难秒倒~~当然了,双抗高敏仙有利也有弊,敏高了,血就少了,在目前高敏神兽的冲击下,可能没出手就给化死或者换光MP~而且双抗高敏仙在被女人毒上的同时也比较棘手~~贫血是个致命打击!另外就是不能达到3抗~如果队伍之间在僵持控制状态中,高敏双抗仙要随时采用双拉队友做好准备!
谈了那么多,我希望大家对PK不要存在一种绝对化的因素!特别是考虑在PK过程中的一些不稳定因素!必须要排除一切理想因素,不要让一些因素影响整体配合和战术安排,你考虑越多,想的越复杂,各种也许出现的可能性都考虑进去,相反会局限自己的进攻模式!不建议极端的选择性!头脑冷静很重要!而且一定要果断!还有如果你对对方有一定的了解,对方对你们也是会有某些程度的了解,所以在这里要学会如何出奇不意,将越不可能的事,改变成最有可能的事,当然,我上面说了,不建议走极端路线!任何做法的实施,都要有一个度去掌握!
最后我想谈谈关于法宝在PK中存在的一些影响!
目前很多人对法宝的组合,大部分上都局限与3种 金箍儿 宝莲灯 大手印 以构成抗封印的效果!其实这个组合选择性的存在,并非偶然~其实玩家们也是根据自己加点的模式和大话发展趋势所定的~~当然了,在这里,我并不是要说这组法宝组合不行!因为现在流行冰杀控制~~而1男人1女人的阵容组合相对普及,作为队伍中无论是敏男人也好,敏女人也好,主要都是以封引为主要控制!而另一方则是出睡控制较为普遍!有时候明知道对方阵容有4个3抗点,为什么还要最后出睡控制?其实这也是根据目前宝宝发展的趋势而形成的,目前很多高敏神兽,不但敏高,攻高,更可怕的是他们的内丹使用!
如果不相应睡好对方的宝宝,那样的话,对方的宝宝将有许多选择性进行进攻!比如神兽高敏高攻FANS可以选择直接上去砍...如果内丹效果好,浩死一个还能隔山死一个,这个损失是惨重的!就算不使用高敏高攻宝宝进行攻击,其他的宝宝也可以使用内丹进行换血换法,对于已方的进攻上,会产生很大的阻力!所以就是因为宝宝发展的多样化趋势,导致现在男人族也好女人族也好,出睡并不是简单的想控制对方某一成员那么简单了~睡住对方宝宝同样是关键的!而针对男人的出混,只有5个个作用点,而真正能控制到的,无非就是2~~3个点,要是能控制住3个点已经是很不错了!
所以玩家们因为这些种种趋势的影响,在自己抗性上的选择也有了自己的想法和见解,通常以抗冰为首位,这也就是为什么要选择法宝组合抗冰效果的原因!其次是抗睡,最后才是抗混!当然了,我这里排出的这个抗性顺序,只是针对一部分人的选择,并非绝对!!
然后谈谈 金箍儿 宝莲灯 大手印 这3个法宝在PK战斗中的使用性效果!
其实在PK中,金箍儿的使用是最频繁的~一个80级左右的 金箍儿 能控制对方某单位5回合!而目前很多PK录象中也正是因为 金箍儿 这个法宝的存在,导致许多简单的反败为胜的战役!但是针对 宝莲灯 大手印 的使用普遍性,则相反比较低~~虽然能解除己方一个单位的混乱和封印异常状态!为什么?因为在PK僵持的重要状态下!要在一回合里,让一个成员使用法宝解除己方的冰或者混...那不如让这个成员选择性的去攻击或者拉对友来的实际!因为法宝还存在着一个使用的成功率!所以通常玩家不想冒这个险也就是这个原因!
所以从金箍儿 宝莲灯 大手印 这3个法宝的使用性程度上来讲,只有一个使用普遍,其余2个属于鸡肋~~所以在这里我先推荐一组法宝组合给大家!它是:黑龙珠 金箍儿 大手印或宝莲灯
这套法宝组合也是提高玩家的封引抗性!可能大家对黑龙珠 这个法宝并不熟悉,下面我简单解释下:黑龙珠—将遭受的气血伤害转化为法力伤害返还给对手!首先你使用黑龙珠和使用其他法宝是一样的,在使用上都存在一个成功率存在!但是只要对目标使用成功,那每个回合只要对手针对这个目标进行攻击,将是100%几率!将使用法宝的目标点遭受的气血伤害转化为法力伤害返还给对手!这个效果是相当可怕的...通过黑龙珠的使用,在对于PK的战略部署上,也更多样化~~~
玩家可以将黑龙珠使用在敏相对比较高的宝宝身上,在敏高的同时,保证宝宝有足够的血,如果使用在贫血的宝宝身上,宝宝一挂,法宝效果也就没了~所以这个度要自己好好把握!也就是说,这个宝宝血多的同时,敏必须要在全队前5名之列!这样保证对方秒吸的情况下都能发挥法宝的作用!当然了,如果黑龙珠是使用在宝宝身上,虽然宝宝血比较多~~但是宝宝的抗性毕竟有限,宝宝一但被冰,法宝就失去了其意义了!所以有利也有弊,靠玩家自己掌握了!还有就是将黑龙珠使用在队伍某一血法系成员身上!因为人的抗性怎么说都要比宝宝高,在被控制的几率上可以大大减低!但是如果使用在血法系身上,敏低,对方的进攻点要是全部落在己方的高敏点身上,不对其造成伤害,那么黑龙珠的使用又无法发挥!所以这里的利弊...以及使用度的掌握就要看玩家如何去把握它了!
而整体来说,这个法宝的组合~~比起金箍儿 宝莲灯 大手印 这套法宝组合,在使用性上来说还是有所提高的!选择性上也大些!PK中法宝使用的多样化能直接影响队伍战术部署的全面性!所以如何去好好使用一套法宝组合~~队伍成员是否根据自己抗性需要配备不同法宝组合,这都是群P中,取胜的关键!
谈了那么多,我不知道是不是真的谈到一些切实的东西,不知道有没有给大家带来一些帮助!我之前就说过,PK其实这个话题的涉及面实在太广了....真正要去谈的东西还有很多很多~~~以上我只将变身卡,种族安排,PK状态中注意事项,以及法宝等一些问题,以自己所认识到的,写出来了~~希望能给大家带来点帮助吧!这也是我第一次关于PK这个话题来阐述自己的一些观点!如果有说的不对的地方,欢迎大家指出来,多多交流意见~~
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