宝宝养成手册
两小无猜系统推出也有一段时日了。幽幽对宝宝是爱不释手,悉心照料着自己的宝宝,对宝宝培养也有一些自己的小心得,下面和大家一起分享下。
婴儿期性别的分辨:
蓝色襁褓的是男宝宝,红色襁褓的是女宝宝。
最重要之前提:
男宝宝不能学剑舞,女宝宝不能学兵法。因此相对应的,男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。
成长阶段:
婴儿期:16天。宝宝无法穿戴装备、无法跟随、无法参战。(每天5点潜能,都是基本属性点,可通过使用引导物品分配。)
儿童期:60天。宝宝可穿戴装备、可跟随、无法参战。(每天10点潜能,都是基本属性点,通过使用引导物品以及安排日程去善财童子那修炼分配。)
青年期:84天。宝宝可参战。(每天10点潜能,包括5点基本属性点和5点职业属性点,通过去拜师学习引导职业属性点,通过去善财童子那修炼分配基本属性点。)
青年期过后就是无止尽的成年期了。(每天才1点潜能,可以学习或是修炼来引导。)
属性、职业、职业评价与技能的关联:
职业:分为4种。琴、书画、剑舞、兵法。宝宝步入青年期就可以拜师学习职业了。每个宝宝只能拜一个师傅,学一种职业。
属性分为基本属性和职业属性。
基本属性:是指宝宝的气质、悟性、智力、耐力、内力这5项基本属性。基本属性与职业的关联程度:
以上为官方主页公布的数据。(其实比例一下,都是1:1:3:4:12的比例。)想宝宝学哪个职业,就对照该比例培养属性。
职业属性:琴技、书画、剑舞、兵法这4项(目前是隐藏属性)与职业相对应的职业属性。当然是学哪个职业,就相对应的哪个属性要高咯。宝宝所装备的武器可以辅助增加相对应的职业属性。
职业评价:所学职业所获得的评价。当然是对应属性培养好了,职业评价就相对较高。
技能:指的是“龙腾”、“摄气诀”、“破冰术”等等技能。只能通过服用金丹(高级技能)、琼浆玉液(初级技能)、猕猴桃(随机一种技能)来替代宝宝原本的淘气、天真、好奇3项天资。这些技能的出现都是有几率的(与宝宝亲密、孝心、职业评价等有关),并不是学了某种技能,在宝宝参战时候就必定会出现该技能的效果。并且,相同效果的技能,高级技能的效果比初级技能强。当宝宝同时拥有同一天资的高级技能以及初级技能时,将只有高级技能才能发生效果,而不会2种情况叠加。(技能表见帖子最下)
有人经常会问,例如我是仙,想学仙法连击的技能,我宝宝该学什么职业呢?
看了上面的阐述,就应该明白了,职业种类和宝宝的技能没有任何关系。是学职业所获得的职业评价与技能出现的几率有关。亲密和孝心相同的情况下,职业评价越高,技能出现的几率相对越大。
先附上每种引导物品所引导的属性:
幽幽所想出的各种职业对应培养方案推荐:
琴
主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲)
主要修炼属性:气质、内力
拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)}
学习道具:琴谱
详细说明:
从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4。而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。
而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。
书画
主要引导物品:鬼谷子(偶尔可吃六韬三略或三字经)
主要修炼属性:智力、耐力
拜师:贺知章{国子监书库,长安(57,202)}
学习道具:诗经
详细说明:
学书画的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:12:4:1。气质和内力分别所占1比例,先忽略此两项。单看悟性:智力:耐力=3:4:12。而鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力。鬼谷子所引导属性与学书画所需属性比例最为接近,乃学书画之上选。没有鬼谷子的情况下,可以偶尔吃下+2悟性 +3智力的六韬三略,或是+3悟性 +2智力的三字经。
而在修炼时候,应主修智力,辅助修耐力。推荐每天修4点智力、1点耐力,青年期偶尔换下修3点智力、2点耐力,或是3点智力、1点耐力、1点悟性。
剑舞
主要引导物品:百年雪莲(偶尔可吃玉佩或内功心法、千字文)
主要修炼属性:内力、悟性
拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房}
学习道具:剑诀
详细说明:
学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3:12。综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,即增加了相关比例最重要的内力和气质,又不多附加智力和耐力两项无关痛痒的属性。至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。没有百年雪莲的情况下,可以偶尔吃下+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。或是+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,但是内功心法还加了无关紧要的耐力。或还可以使用+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,千字文虽然弥补了百年雪莲所加不到的悟性,但还增加了无关紧要的智力。因此在收得到百年雪莲的情况下不推荐内功心法和千字文。
而在修炼时候,应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。
兵法
主要引导物品:百年首乌、鬼谷子
主要修炼属性:耐力
拜师:徐茂功{金銮殿(27,31)}
学习道具:孙子兵法
详细说明:
个人觉得,4种职业中相对应属性的培养,最难培养的当属兵法。
学习兵法相对应的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:4:12:1。综观所有引导物品,实在很难找出和这样的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2内力,好不容易有3点的耐力,可是加了2点无关紧要的内力啊,完全淘汰。再看百年首乌+1气质 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不错,可惜啊可惜,有那1点无关紧要的气质。再看下鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力,依然可惜,要是3点耐力1点智力那就完美了。所以再三权衡之下,列出以下方案:5天之中3天吃百年首乌、2天吃鬼谷子,或是4天之中2天吃百年首乌、2天吃鬼谷子。这样做的目的是防止一直使用百年首乌而导致气质超标,而鬼谷子所加的智力又太过。没办法啦,想破偶的小脑袋再三权衡的方案。
在修炼时候,主要每天修5点耐力就可以了。智力和悟性已经在鬼谷子里加得多了。所以耐力耐力耐力,兵法需要的是耐力。不过偶尔也稍微修下智力和悟性好了。
以上就是幽幽个人所想出的培养方案。其实宝宝培养是多种多样的,可以融会贯通。只要和官方公布的职业关联程度的比例相符合就OK。偶尔的偶尔也要记得培养下那两样只占1比例的属性哦。也别让宝宝累着了,必要时要让宝宝在家休养下,可别让宝宝累垮了生病了哦。
虽然俗话说“宁缺毋滥”,但这4字成语在宝宝引导物品上是行不通的。我们宁愿随便吃一个引导物品,也不要因为没有你所需要那样的物品而让宝宝饿肚子。如若不喂引导物品,有很大几率系统会把属性分配到玩性上。所以咯,随便吃一个也比没得吃好。
还有,在青年期初次拜师的时候要交纳50W的费用。每次拜师学习都要携带相对应的学习道具(都是一次性的道具)。要记得准备好哦。每天一本也是不小的开销。
再说一下,宝宝的拯救问题。经常有朋友向我哭诉:幽幽,我家儿子(我家女儿)一直是乱吃的东西,现在的属性乱得可怕,你不是说什么培养对应比例属性学对应职业的么,我家宝宝还有得救没?
被他们哭得心疼了,所以干脆把宝宝度过青年期的最终基本属性点数计了下(忽略宝宝装备所附加的属性):
婴儿期16天,每天5点基本属性:16*5=80点
儿童期60天,每天10点基本属性:60*10=600点
青年期84天,每天5点基本属性:84*5=420点
90+600+420=1100点
再加上生日,每次生日使用物品可加5点亲密和2点随机属性,这2点有可能加在亲密和孝心上,但据偶观察,基本都是加在基本属性上的。假设全加在基本属性上,婴儿期每4天一次生日,儿童和青年期每12天一次生日。到青年期结束,一共是16次生日,每次生日2点基本属性,一共是32点。
1100+32=1132点
每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12
代入算一下,得出结果:
最终点数 琴 书画 剑舞 兵法
气质 647 54 216 54
悟性 162 162 162 162
智力 54 647 54 216
耐力 54 216 54 647
内力 216 54 647 54
虽然只是幽幽初步估算,不过应该相差不大。全是按照官方数据来计算的。从上表就可以估算出胡乱培养的宝宝是否可拯救。例如,幽幽有个朋友的宝宝从开始就是胡乱吃的物品,修炼也是随便乱修的,属性是气质90多、耐力250多,其他属性都很低。问我有得救没。一般耐力高的幽幽会推荐学兵法,可是他家的是个女宝宝,不能学兵法。学书画的话,耐力又偏高了点,并且气质又太高了。若他是随便养个宝宝玩玩,我会推荐他就培养学书画;若他是追求极品号的,那就当然重新培养个宝宝吧。
不过,其实也不尽然,因为进入成年期每天还有1点潜能点可分配的,任意选择基本属性或是职业属性。所以属性还是可以调整的。例如上面的例子,幽幽初步估算了下,若是要调整到最佳比例,起码得花费将近1年的时间。所以说宝宝是项长期投资,时间越久越见功效。
再说下宝宝装备吧。(图片见帖子最后)
一开始就提过了:男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。其他武器男女不限。除此之外,帽子、衣服、鞋子,都是分男女的,有性别要求。
帽子、衣服、鞋子,附加的都是气质、悟性、智力、耐力、内力,5项基本属性。
而武器,附加的是琴技、书画、剑舞、兵法,4项职业属性。
所有武器装备实际都分为5级,但是显示是只有3级。当然是越高级的所加的点数越多咯。 但是每相同种类相同总点数的装备属性点数的分配不是固定的。选择适合自己的最重要
还有,不慎培养错属性以及偶尔忘记喂养、修炼宝宝而导致属性分配到玩性上的玩家也别太过忧心了。据说官方以后会推出相应洗点数的道具。
废话也不多说了。祝愿广大玩家都培养出一个中看又中用的宝宝。
{PS:本帖纯属幽幽个人所想之培养方案,与官方无关.}
PS:原先官方主页上说宝宝婴儿期4天一次生日,进入儿童期12天一次生日.但是实际情况却是儿童期也是4天一次生日.该情况反馈上去后,已在上星期的维护中修改过来:宝宝进入儿童期12天一次生日.
所以说在上星期维护后出生的宝宝会比之前的宝宝少那么几点生日额外的点数.不过影响是微乎其微的.
技能表:
宝宝装备:
------------------------------
婴儿期性别的分辨:
蓝色襁褓的是男宝宝,红色襁褓的是女宝宝。
最重要之前提:
男宝宝不能学剑舞,女宝宝不能学兵法。因此相对应的,男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。
成长阶段:
婴儿期:16天。宝宝无法穿戴装备、无法跟随、无法参战。(每天5点潜能,都是基本属性点,可通过使用引导物品分配。)
儿童期:60天。宝宝可穿戴装备、可跟随、无法参战。(每天10点潜能,都是基本属性点,通过使用引导物品以及安排日程去善财童子那修炼分配。)
青年期:84天。宝宝可参战。(每天10点潜能,包括5点基本属性点和5点职业属性点,通过去拜师学习引导职业属性点,通过去善财童子那修炼分配基本属性点。)
青年期过后就是无止尽的成年期了。(每天才1点潜能,可以学习或是修炼来引导。)
属性、职业、职业评价与技能的关联:
职业:分为4种。琴、书画、剑舞、兵法。宝宝步入青年期就可以拜师学习职业了。每个宝宝只能拜一个师傅,学一种职业。
属性分为基本属性和职业属性。
基本属性:是指宝宝的气质、悟性、智力、耐力、内力这5项基本属性。基本属性与职业的关联程度:
以上为官方主页公布的数据。(其实比例一下,都是1:1:3:4:12的比例。)想宝宝学哪个职业,就对照该比例培养属性。
职业属性:琴技、书画、剑舞、兵法这4项(目前是隐藏属性)与职业相对应的职业属性。当然是学哪个职业,就相对应的哪个属性要高咯。宝宝所装备的武器可以辅助增加相对应的职业属性。
职业评价:所学职业所获得的评价。当然是对应属性培养好了,职业评价就相对较高。
技能:指的是“龙腾”、“摄气诀”、“破冰术”等等技能。只能通过服用金丹(高级技能)、琼浆玉液(初级技能)、猕猴桃(随机一种技能)来替代宝宝原本的淘气、天真、好奇3项天资。这些技能的出现都是有几率的(与宝宝亲密、孝心、职业评价等有关),并不是学了某种技能,在宝宝参战时候就必定会出现该技能的效果。并且,相同效果的技能,高级技能的效果比初级技能强。当宝宝同时拥有同一天资的高级技能以及初级技能时,将只有高级技能才能发生效果,而不会2种情况叠加。(技能表见帖子最下)
有人经常会问,例如我是仙,想学仙法连击的技能,我宝宝该学什么职业呢?
看了上面的阐述,就应该明白了,职业种类和宝宝的技能没有任何关系。是学职业所获得的职业评价与技能出现的几率有关。亲密和孝心相同的情况下,职业评价越高,技能出现的几率相对越大。
先附上每种引导物品所引导的属性:
幽幽所想出的各种职业对应培养方案推荐:
琴
主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲)
主要修炼属性:气质、内力
拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)}
学习道具:琴谱
详细说明:
从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4。而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。
而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。
书画
主要引导物品:鬼谷子(偶尔可吃六韬三略或三字经)
主要修炼属性:智力、耐力
拜师:贺知章{国子监书库,长安(57,202)}
学习道具:诗经
详细说明:
学书画的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:12:4:1。气质和内力分别所占1比例,先忽略此两项。单看悟性:智力:耐力=3:4:12。而鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力。鬼谷子所引导属性与学书画所需属性比例最为接近,乃学书画之上选。没有鬼谷子的情况下,可以偶尔吃下+2悟性 +3智力的六韬三略,或是+3悟性 +2智力的三字经。
而在修炼时候,应主修智力,辅助修耐力。推荐每天修4点智力、1点耐力,青年期偶尔换下修3点智力、2点耐力,或是3点智力、1点耐力、1点悟性。
剑舞
主要引导物品:百年雪莲(偶尔可吃玉佩或内功心法、千字文)
主要修炼属性:内力、悟性
拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房}
学习道具:剑诀
详细说明:
学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3:12。综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,即增加了相关比例最重要的内力和气质,又不多附加智力和耐力两项无关痛痒的属性。至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。没有百年雪莲的情况下,可以偶尔吃下+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。或是+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,但是内功心法还加了无关紧要的耐力。或还可以使用+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,千字文虽然弥补了百年雪莲所加不到的悟性,但还增加了无关紧要的智力。因此在收得到百年雪莲的情况下不推荐内功心法和千字文。
而在修炼时候,应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。
兵法
主要引导物品:百年首乌、鬼谷子
主要修炼属性:耐力
拜师:徐茂功{金銮殿(27,31)}
学习道具:孙子兵法
详细说明:
个人觉得,4种职业中相对应属性的培养,最难培养的当属兵法。
学习兵法相对应的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:4:12:1。综观所有引导物品,实在很难找出和这样的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2内力,好不容易有3点的耐力,可是加了2点无关紧要的内力啊,完全淘汰。再看百年首乌+1气质 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不错,可惜啊可惜,有那1点无关紧要的气质。再看下鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力,依然可惜,要是3点耐力1点智力那就完美了。所以再三权衡之下,列出以下方案:5天之中3天吃百年首乌、2天吃鬼谷子,或是4天之中2天吃百年首乌、2天吃鬼谷子。这样做的目的是防止一直使用百年首乌而导致气质超标,而鬼谷子所加的智力又太过。没办法啦,想破偶的小脑袋再三权衡的方案。
在修炼时候,主要每天修5点耐力就可以了。智力和悟性已经在鬼谷子里加得多了。所以耐力耐力耐力,兵法需要的是耐力。不过偶尔也稍微修下智力和悟性好了。
以上就是幽幽个人所想出的培养方案。其实宝宝培养是多种多样的,可以融会贯通。只要和官方公布的职业关联程度的比例相符合就OK。偶尔的偶尔也要记得培养下那两样只占1比例的属性哦。也别让宝宝累着了,必要时要让宝宝在家休养下,可别让宝宝累垮了生病了哦。
虽然俗话说“宁缺毋滥”,但这4字成语在宝宝引导物品上是行不通的。我们宁愿随便吃一个引导物品,也不要因为没有你所需要那样的物品而让宝宝饿肚子。如若不喂引导物品,有很大几率系统会把属性分配到玩性上。所以咯,随便吃一个也比没得吃好。
还有,在青年期初次拜师的时候要交纳50W的费用。每次拜师学习都要携带相对应的学习道具(都是一次性的道具)。要记得准备好哦。每天一本也是不小的开销。
再说一下,宝宝的拯救问题。经常有朋友向我哭诉:幽幽,我家儿子(我家女儿)一直是乱吃的东西,现在的属性乱得可怕,你不是说什么培养对应比例属性学对应职业的么,我家宝宝还有得救没?
被他们哭得心疼了,所以干脆把宝宝度过青年期的最终基本属性点数计了下(忽略宝宝装备所附加的属性):
婴儿期16天,每天5点基本属性:16*5=80点
儿童期60天,每天10点基本属性:60*10=600点
青年期84天,每天5点基本属性:84*5=420点
90+600+420=1100点
再加上生日,每次生日使用物品可加5点亲密和2点随机属性,这2点有可能加在亲密和孝心上,但据偶观察,基本都是加在基本属性上的。假设全加在基本属性上,婴儿期每4天一次生日,儿童和青年期每12天一次生日。到青年期结束,一共是16次生日,每次生日2点基本属性,一共是32点。
1100+32=1132点
每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12
代入算一下,得出结果:
最终点数 琴 书画 剑舞 兵法
气质 647 54 216 54
悟性 162 162 162 162
智力 54 647 54 216
耐力 54 216 54 647
内力 216 54 647 54
虽然只是幽幽初步估算,不过应该相差不大。全是按照官方数据来计算的。从上表就可以估算出胡乱培养的宝宝是否可拯救。例如,幽幽有个朋友的宝宝从开始就是胡乱吃的物品,修炼也是随便乱修的,属性是气质90多、耐力250多,其他属性都很低。问我有得救没。一般耐力高的幽幽会推荐学兵法,可是他家的是个女宝宝,不能学兵法。学书画的话,耐力又偏高了点,并且气质又太高了。若他是随便养个宝宝玩玩,我会推荐他就培养学书画;若他是追求极品号的,那就当然重新培养个宝宝吧。
不过,其实也不尽然,因为进入成年期每天还有1点潜能点可分配的,任意选择基本属性或是职业属性。所以属性还是可以调整的。例如上面的例子,幽幽初步估算了下,若是要调整到最佳比例,起码得花费将近1年的时间。所以说宝宝是项长期投资,时间越久越见功效。
再说下宝宝装备吧。(图片见帖子最后)
一开始就提过了:男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。其他武器男女不限。除此之外,帽子、衣服、鞋子,都是分男女的,有性别要求。
帽子、衣服、鞋子,附加的都是气质、悟性、智力、耐力、内力,5项基本属性。
而武器,附加的是琴技、书画、剑舞、兵法,4项职业属性。
所有武器装备实际都分为5级,但是显示是只有3级。当然是越高级的所加的点数越多咯。 但是每相同种类相同总点数的装备属性点数的分配不是固定的。选择适合自己的最重要
还有,不慎培养错属性以及偶尔忘记喂养、修炼宝宝而导致属性分配到玩性上的玩家也别太过忧心了。据说官方以后会推出相应洗点数的道具。
废话也不多说了。祝愿广大玩家都培养出一个中看又中用的宝宝。
{PS:本帖纯属幽幽个人所想之培养方案,与官方无关.}
PS:原先官方主页上说宝宝婴儿期4天一次生日,进入儿童期12天一次生日.但是实际情况却是儿童期也是4天一次生日.该情况反馈上去后,已在上星期的维护中修改过来:宝宝进入儿童期12天一次生日.
所以说在上星期维护后出生的宝宝会比之前的宝宝少那么几点生日额外的点数.不过影响是微乎其微的.
技能表:
宝宝装备:
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