PK技巧运用-实战篇
概念篇:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardid=6&replyid=249071&id=615429&page=1&skin=0&Star=1
本周好不容易等到攻防战
可惜对方高级队伍都没来齐
从攻防战的录像中挑了一个队伍的两场录像
完整录像中包括了队伍的指挥
但是太庞大,并且时间很长
所以就上传了战斗录像
由于本人是队长,所以是关掉法术动画的
队伍的指挥其中还是有一些错误,欢迎讨论
提供两队的等级供参考,当然,等级不代表一切
鬼子 119级
云海玉弓缘 124
事了拂衣去 121
RITA 109
冰雪玉人 133
酷 147
龙菲儿 145
北方一个人 148
仙冢 137
正北狂 121
在此感谢北方一个人及其队员的指教
点击浏览录象:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardid=6&replyid=304918&id=629622&page=1&skin=0&Star=1
不立文字
来自〓特别的爱〓的回复:
看了楼猪的概念篇,
很多观点都以简短的语句概论,
针对大话中的群PK写的很有实际意义与参考价值。
很钦佩楼猪能如此用心研究群P战术和策略,实在难能可贵,对与我们这些经常潜水叶子猪的#18深度潜水员来说,又耳目一新#1。
之后看了楼猪发的两个实战录象,感觉很不爽,很老套。
两个队伍从组合上敏队不象敏队,血队不象血队,好象是为了证明低级别队伍能战胜高级队伍的一个战例。
个人认为:
血队:1敏人1敏男魔1敏女魔1血法敏仙(比血法人快)1血法/血法敏男人(或女人)
敏队:1敏人1敏男魔1敏女魔1敏法仙+1血法敏仙
注:至于其他的3仙1魔1人或者3魔1仙1人或者2人2仙1魔都从上面两个队伍变化而来
简单理解: 2人族的队伍就是血队,1人族的队伍就是敏队。
现在大话群P,基本都是速战速决。 能P上N多回合的都是2转142以下对等级相当的血队与垃圾队。
敏队始终占先机,但血队才是最优秀的组合。
上面说的是个人之见,算是组队的推荐方式吧/
那么再谈实战:
万变不离其宗,基础就是级别,抗性,与法术熟练(强法%多少),其次就是战术与配合。
一:级别
随着系统出了3转,现在很多2转队伍就算再强再牛B,也很难和3转队伍抗衡。不信大家可以去看看攻城与帮战,2转主队在3转主队面前基本1-3回合就尸骨全无。宝宝大家都知道,无论你带攻宠黄金,范式;还是血敏冰块,剑精灵,赤焰妖或者敏血神兽都至少需要血10万以上敏比自己快的宝宝一只吧?现在如果你还在拼命练麒麟的话#3只能说你跟不上时代。那么最少要求宝宝必须120级以上。个人级别2转110以上才能进入群P战场。2转110以下基本是炮灰一族。
二。抗性
人族最少必须双抗140仙魔最少必须双抗110,否则,你很容易被冰被混。
宝宝加上坐骑最少要求双抗80+
至于仙族附带的3抗仙法和血法人附带的抗震慑,和魔族附带的单抗仙法。基础就是需要级别(法满转)
说到抗性,这里我想和大家与楼主讨论一下被冰被混的几率。
大话里:群P和单P被冰混几率是不一样的。同样你(人族)抗冰140,单P我强冰武器用4冰冰你,5次会有1次中奖。而群P中对方人族也抗140。你就算冰到天亮,可能有1-2次会中奖。
大话里:不同种族,同样的抗性,被冰被混几率是一个天上一个地下,仙族抗冰110和人族抗冰110 完全是不同的实际抗性。这里我想大家都深有体会,就不罗嗦了。
三。法术熟练与强法
现在师门任务很轻松,几天就可以烧满一个5法。所以满熟练的仙魔人到处都是。一个2转110以上的玩家,如果还用5000+熟练的5法去帮战,我只能在这里深深的表示鄙视。
血法/血法敏仙:帮战变卡后强法20%---100%
人族 :敏人强冰睡,血法男人强混,女人强毒或者强冰睡。
魔族:强震慑或者强防御强攻击
战术:
1。进攻:第一回合就要致对手与死地,不给对方反击喘息的机会。相信很多血队都碰上过比自己级别还低的敏队,被对方抽秒出不了手的郁闷心情。就算你出个5冰或者5睡,也都于事无补大江东去,你就放弃吧。 敏队就是靠魔抽仙秒男人冰或者混,宝宝天魔或者上去砍,争取在第一回合让对方乱了阵脚。现在的宝宝敏再高顶多也就1000-1300 ,现在3转135敏男人都有1000左右敏宝宝给自己速个基本要快过对方3-4个宠。就算你全带神兽又能怎样?
2。先防守再进攻:第一回合先来个速来个盘,宝宝第一回合拉自己或队友双加。这是很多队伍的传统打法。速是为了增加攻击力,盘是为了增加防御能力,敏人的5冰目的在于冰住对方3-4宝宝,血法人的睡或者混在于控制对方宝宝与仙魔。仙族很简单,第一回合就是秒。那么,这种打法也有很多人想改变。甚至提出仙族不秒来拉自己的队友,或者有人认为带上血攻魔去砍去抽。这些想法只适合2转142以下队伍,真正高级别的PK赛,需要的魔必定要有敏。曾经非常流行的3抗纯血法仙,也必须改变比对方血法人快而适当加点敏。第2回合开始之后,就需要全面进攻。攻击就是抽秒毒砍,那么很多队伍再帮战的时候出现了畏首畏尾的情况,本来可以抽的,他却补个盘和速,本来宝宝上去砍一下就能解决的,他却在回血法,既然是以先防守再进攻的战术为主要目的,那么就要在第2回合以人族控制宝宝为主要目的,其余只要有攻击力的单位都要全面以进攻为主,争取使对方无还手之力。总结3个字就是-----------不要怕。
3,攻防兼备型:现在的群P,基本都是快速回合制定输赢,很少出现主力队伍在帮战上相持20分钟以上的战斗。不管对手是什么组合,首先我们要做的是知道自己队伍的战斗力有多少,以同级别队伍打公证赛为例:信心占20%,实力占50%,战术与配合占30%。(离题了) 人族以4-5冰控制对方宝宝为主要目的,仙族以秒倒对方人魔和充当护士角色为目的,魔族以速盘抽;使用法宝为主要目的。只要你能将对方5个宝宝都冰上,控制了对方的人族和仙族,那就可以OK解决了。
以上一些观点说的很肤浅,心中万雨千言落到纸上却只是废话一堆#83只怪读书之时作文成绩差#14
楼主对特别的爱的回复:
呵呵,先谢谢你的肯定
很抱歉让你失望了
没能让你看到我的队伍会飞天遁地
说实话,队伍也做不出来,所以你先将就着看,呵呵呵
八个字:返朴归真,大巧若拙
这是我的想法
也是目标
其实道理很简单
PK不管怎么花哨,不管怎么变化
最后,其实就是敏顺序的搏杀,这点我在概念篇说过
我们来谈谈武侠小说
小说中,不管是先发制人,还是后发制人
其中的要诀何在?就是快
唯快不破
快到对方来不及反应,或者是看到对方的动作立刻反应,比对方还快
但是,还有更高的境界
以无招胜有招
他强自他强,轻风拂山岗
他横任他横,明月照大江
不管对方怎么变化,找出重点,直捣黄龙
乔峰在聚贤庄里,一套太祖长拳打的虎虎生风
其奥妙已经不在于招式的变化
郭靖一手降龙十八章,也是堪堪十八招
却是天下第一掌
奥妙究竟在哪里?
当然,这只是小说的东西
但若以此借鉴,把PK的内容也这样去试想呢?
当发展到最后的境界
已经不是所谓的血或者敏的问题
而是如何寻找自己
找到自己,发挥自己
概念篇后我的回帖提到,与其苦苦追赶别人,不如开创自己的道路
前两个星期,看了一部片,叫做‘霍元甲’
有些内容,挺有意思的
霍元甲说道‘天下的武学没有高下之分’
这话背后的意思是什么?
我的理解是:武学没有高下之分,就看每个人怎么发挥
转到大话里,也是这样
不管怎么组队、队员怎么加点
没有高下之分,只看你会不会、能不能发挥
刀,为百兵之王
霍元甲的三节棍行云流水
但手执武士刀的时候,一样挥洒自如
已经到了从心所欲的境界
我想,这才是真正的高手,不拘泥于形式
你认为呢?#40
对我来说,战胜高级队伍已经是种习惯
但是仅限于本服务器
PK对我来说,没有特别的意义
正如霍元甲说的,是找寻自己、提高自己的方式
我期待联赛,期待遇到更强的对手
期待遇到我没遇到过的战术
就像习武之人遇到前所未见的武功,那会让人心跳,让我欣喜若狂
如果你愿意参考我所说的话
也许PK对你来说,会是另一番面貌#40
说说你在帖中提到的问题
其实所谓的敏,究竟敏到多少是个头呢?
又或者所谓的血,难道将血进行到底就是真理?
概念篇提到过,敏是相对的
而血,被控制在整个大环境的平衡里
这样说不好理解
那就换个说法
意思就是,想怎么加,就怎么加
为什么一定要强分血或敏队?
我已经习惯把整个队伍融入我自己的动作
我不去考虑我队的敏到底有多快
所要考虑的是战斗中和对方的某一个种族的先后顺序
我也不考虑我队伍的血到底够不够长
我考虑的是怎么样制造机会保证队员可以顺利出手
可能就和你说的‘敏队不像敏队,血队不像血队’
但是,为什么就一定要分出个敏或血的说法呢?呵呵呵呵
说说麒麟
其实麒麟没什么不好的,被嫌弃的原因都是说麒麟慢
但是这回和最慢,事实上就相当于下回合最快
第1场战斗的录像中,就是因为没有控制好对方的麒麟和神灵
3个极慢的宝宝,造成我很大的困扰
第2场控制得当,于是速战速决
麒麟的问题,返头来说
其实就是‘如何去发挥’的问题,不是吗?
提到被冰混的几率
我个人是从来不考虑这个的#40
我只知道,尽量做好,但是没必要非要做满
若我的仙魔告诉我按照我的要求调整装备和敏之后,抗性不能满
那我会根据实际情况考虑
比如仙如果告诉我上敏鞋只能双抗100
那我也会告诉他就上敏鞋
因为他上了敏鞋对于队伍来说才能更好的发挥
而事实上抗性已经在我可以接受的范围
我的意思是,不要太拘泥于数字的问题
在可以做到的情况下,尽量做好
然后就不要去考虑那么多
其实录像中,我本人抗冰睡才120多,不一样逍遥自在吗?
我把抗性调整到人物属性及强法上去了,因为我认为我的抗性足够了
(提示,对方的人族熟练和手上的武器都不需要怀疑,据我所知是4级的冰混好像)
总是耿耿于怀对于数字的问题,那样会很辛苦
其实这些数字,转化出来应该是一个概念在队长的脑海里
意思就是,我的抗性到多少了,战斗中就差不多了
或者宝宝的血到多少了,就是可以顶住几下的吸和秒了
把这些东西都融入脑海里,成为自然而然的概念
我想这样比苦苦执著于数字要好很多,从战斗中的发挥来讲
在概念篇,我就提到
队长应该尽量把3界5族的特色融入自己的习惯
目的就在于让队伍成为一个整体
不需要刻意思考,可以自然而然的就像操作自己的双手一样
那样队伍才能发挥效果
当然,也许不同的队长有不同的发挥方式
我仅是以我个人的方式来建议#40
最后,我想提醒一个问题
当双方等级相差20级的时候
并且双方的各方面条件都差不多
比如世世法满,或者宝宝都在相对应的等级,甚至都是神兽或者守护
而手上的武器也是同个档次,诸如此类
在这样的情况下,能赢,到底问题在哪里
留给各位思考了,是个又简单又复杂的问题
来自〓特别的爱〓的回复:
呵呵 ,很高兴能和你交流,虽然都是些泛泛而谈。不过仍然很开心#1
希望更多人来这里各抒几见。我叫小特#1 不知道怎么称呼楼猪#1
我喜欢自信的人,也欣赏有个性的言论,虽然自己肚子里没什么墨水#86
打惯了速战速决的帮战,让我回到一个多角色多定位不同宝宝不同搭配组合去阻击常规队伍,以弱胜强,在这方面在下自知所知甚少。所以楼猪的针对言论我只能说:不反对,但决不苟同所有观点。
实践出真知。对等级实力相当的队伍PK,才能真正体现PK的精神。楼猪最后提出的问题我有个小小想法:
当双方各方面条件差不多的时候,这时候就需要克敌制胜
1,都有敏魔,那就要比速度。
2。都有敏法强仙,那就要比杀伤力。
3。都有超强敏人和血法人。那就比控制能力。
4。都是法满转身,高抗人法与仙法。 那就要比运用协调。
5。出奇制胜:A,打破常规组合,例如:3魔1仙1人 的队伍今后必定出现在联赛场上。
B。血法人,放弃单项抗性,转为高双抗和双抗仙法,提高防御能力。
C。放弃敏人,转为血法仙敏法仙全敏仙敏法女魔血法人 ,增加防御力和攻击力。
D,宝宝多样搭配:全血的麒麟宠,血攻的浪掏沙,血敏的五叶(龟),敏攻的范式(黄金),全敏的剑精灵(颜如玉)........等许多不同类型宝宝都可以打破常规出牌。
最后想起一句话:简单的事情复杂化,复杂的事情简单化。
想赢,就在以下几点:
信心决定天时 :亦可说运气(根据打麻将得出结论)
实力决定地利:(实力当然是指级别,抗性,宝宝,装备武器等)
团队协作精神决定人和:(这是最关键一点。A,包挂信息收集,战前备战 知己知匹
B,熟能生巧,只有长期在一起并肩作战的队伍才能发挥最好
C,心态放宽,积极乐观的心态,坚持不懈的心态等都需具备
....................
暂时罗嗦到这里,欢迎指正。#17 困了,要睡了#18
楼主对特别的爱的回复:
小特你好
是的,论坛本来就是大家共同讨论的地方
讨论的过程中,也许可以发现自己的不足
或者给其他观看的人一些提示
这样就是一个帖子发出来最大的收获了
比如你楼上的...天佑?好像是这样的名字
其实有的队伍,或者有些队长
喜欢出奇招、怪招
想一些剑走偏锋的方式来PK
当然也是没有什么不可以
我自身来说,偏好循规蹈矩
扎扎实实的做好每一个部分
可能跟我一直以来都不在最高等级有关
在服务器中,我的等级一直都不在最高
甚至有过一段时间,为了等其他对手升级,每天只是挂机,长达半年
呵呵,怎么说呢,是一种期待的感觉
希望以自身较低的等级去战胜高等级的对手
来验证自己对PK的构想
若总是站在最高等级
就算总是赢,也不知道到底是战术、指挥得当,还是由于等级差直接压倒对手
说到这里,想到联赛
大话的官方设定很奇怪
联赛居然为了新资料片的内容投入实战而决定日期
我的意思是,联赛不像是为了给玩家可以互相切磋而存在
而是为了吸引玩家留下而存在
因为开发了新资料片,然后就设定日期根据新资料片内容的成熟时间
借此让玩家投入参与新资料片的内容
真的是...挺可笑的
纯粹以商业为目的,而非让玩家享受PK的乐趣,让人不得不叹
若联赛真正为了玩家而举办
那么就像奥运,固定时间开展
比如一年3次
这样就让人真的有动力、有兴趣
而不是体验一下新资料片内容到底有什么用,然后就失去兴趣
可怜官方策划,陷入一个恶性的循环而不自知...
以上其实都是一些题外话,不过看到你的帖子,让我想起来,就说了说,呵呵
接下来,说说PK的实战
以你所说的1-敏魔的部分
其实仔细观察,我的两个录像中,我方的魔都没有对方快,不是吗?
被吸是一件很郁闷的事情,郁闷在出不了手
但是转换思考角度
如果出手之前得到补给,那被吸其实也就不是那么郁闷了
超敏队伍的碰撞中
第一回合,双方两个超敏男(女)魔总会心有顾忌
而这时候最烦恼的就是宝宝跟不上,不能达到有效的补给,于是第一回合的先机被夺
若是转换思考方向
不拼敏,而让宝宝在前面挡着,这样就算第一回合被吸了,宝宝也可以补给
那么还是可以出手
我想,3世速修的全敏魔,就算退200敏,对方的人族也不可能快过吧?
那么若按照我的假设
我方队伍最快的女魔,只要得到补给,无论如何,都能出手,不是吗?
这时实战中具体调整的一个例子
也许很多人都想过了,但是我知道,还有很多人在一味的追求者敏的极限
何不考虑一下‘敏相对’的概念呢?
说说2和3
也就是自身角色的发挥问题了
当然,自身该做好的一定要做好,否则拿根萝卜跟人家的菜刀拼,那是很辛苦的
其实仙族的杀伤力,有时候,真的很有限
虽然强法80的套装出现了
但是真的PK中能用上的,不多
放弃了抗人法,就等于放弃了自由
兼顾抗人法及强法,那也就是把敏放弃了
动作慢,总是比较吃亏的,呵呵
所以以我自身来说,我不要我的仙或者魔拿14级装备,除非均衡型或者敏型
那么,在比拼杀伤力的时候,很可能就弱人家一截
每次对方的仙可以秒6w,我的仙只能秒3w
但是对方的仙太慢了,不知道什么时候才能出手,而我的仙几乎能保证回回出手
这两种情况,要怎么取舍呢?
我的想法是,压死大象的,也许就靠那一根根堆积起来的稻草
说3-人族控制力
其实人族的控制力,真的是让每个人都头疼的问题啊,呵呵
到底是5法的大范围拼几率,还是4法的稳固控制好?
不好说,我也说不出来
有时候我会要求我队伍的女人大范围控制,有时候要求4冰
看时机、看局势
当然,人族自身的强法肯定也要足够的,不然又是拿着萝卜拼菜刀,基本上死定了
我认为的控制能力
不是在于强法程度或者熟练的问题,因为那些其实大家都做到顶了
战斗中,我队伍的女人手拿5级冰睡,项链强冰3睡2,卡片效果冰睡10,4、5冰睡满
这样几乎达到了冰睡的极限了吧?除了选择单强的卡片
但是效果大家可以看见,并不是那么完美
这时候人族的控制能力应该在于可以看清局势,搞清楚究竟该是用什么法术
经常看录像看到对战的队伍,不停的使用着5冰或睡
当然,睡是普遍较低的抗性,所以大部分习惯使用5法
但是冰也这样吗?
其实我认为,与其拼5法的几率,不如4法一个一个控制稳固
多的不说,只要2个回合,2人族的队伍就可以控制5个宝宝(当然,一开始肯定开过5法)
5个宝宝一旦被控制,队伍是陷入什么样的局面,我想大家都体会过
而控制能力其实仙、魔也可以使用法宝金箍来辅助
这是一个很妙的技能,有时候让战斗陷入一种很奇特的局势
找准目标丢下金箍,真的是可以让原本不利的局面一下拉平
最后提一下抗性
录像中,我不知道有没有人发现一个问题
我方的队伍只有1个3抗单位,而对方有3个
且不论对方的3个单位是大3抗还是小3抗
总之是抗住我方的睡了
这样的情况下,我方队伍却也不是那么的被动
其中奥妙,在敏顺序的安排
有兴趣的看官可以看一下,也许有点帮助
当然,这是取巧
真正要做的,还是调整队伍的抗性
过阵子再发录像的话,也许我方同样的队伍,变成3个3抗单位,那又是不同的作战方式了
附和一下,小特说的
当面临一场重要的战斗的时候
请队长催眠你的队员,把他们的名字都改姓不,名紧张
前不久我的队员就曾经发生过这样的事情
因为敏魔不是本人操作,可能不习惯面对高级队伍的PK
至关重要的第一回合竟然没有开盘,而踢了我方的宝宝(我晕)
于是第一回合我方被冰6,其中5个是宝宝
基本上第一回合就输了,很遗憾,呵呵呵
所以,面临一场重要战斗的时候,请队长记得催眠你的队员
不要让紧张情绪影响你的队员,那小手一抖造成的后果,可是非常严重的
忘了说
我在服务器里的名字就叫做事了拂衣去
你可以叫我事了,他们都是这样叫的
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