对两小无猜修炼的一些看法
闲话少说,我觉的新的养育系统,宝宝的功能也就差不多可以等同于是坐骑了,所以借鉴坐骑的一些数值算法,官方给出的一坐的追魂夺命灵力影响30%,力量影响70%,拿仙族和魔族吃满六坐来看,仙族162灵18点力量 魔族18点灵性162点力量
162*30%+18*70%=48.6+12.6=71.2
18*30%+162*70%=5.4+113.4=118.8
官方给出的这个技能增加sp的一项仙族是7%,魔族是11%。
由上面可以看出当坐骑总属性点数同样时,哪一属性对技能影响所占的%多,而且这一项属性点多,那么最后所影响的技能就好。
宝宝和坐骑有一个共同的特点就是总的属性点是相同的,那么同样的道理,举例学琴,官方给出的各项属性对最后琴技的影响是气质60%,内里20%,悟性15%,智力5%,耐力5%。如果要培养学琴,
那么也就是说气质的最后属性点如果越多那么琴技一定越好。我觉的不是前一篇科学培养宝宝里提到的各样属性按比例分配科学,而是尽量提高主影响属性的点,就琴来说也就是尽量提高气质。
下面是繁琐的计算,大家想看就看一下。
就主气质的2样物品玉佩和戒指来看:
玉佩 使用后主要将属性加在 气质3 悟性1 内力1 3*60%+1*15%+1*20%=2.15
戒指 使用后主要将属性加在 气质3 智力1 耐力1 3*60%+1*5%+1*5%=1.90
由结果看出使用玉佩比使用戒指好,所以理论上 (16+60)个玉佩和84个琴谱就可以培养出琴
技最好的宝宝。
书画的属性关联是气质5%,悟性15%,智力60%,内力5%,耐力20%
鬼谷子 使用后主要将属性加在 智力3耐力1悟性1 3*60%+1*20%+1*15%=2.15
六韬三略 使用后主要将属性加在 智力3悟性2 3*60%+2*15%=2.10
比较结果鬼谷子好
剑舞的属性关联是气质20%,悟性15%,智力5%,内力60%,耐力5%
内功心法 使用后主要将属性加在 内力3 气质1 耐力1 3*60%+1*20%+1*5%=2.05
百年雪莲 使用后主要将属性加在 内力3 气质2 3*60%+2*20%=2.20
比较结果百年雪莲好
兵法的属性关联是气质5%,悟性15%,智力20%,内力5%,耐力60%
百年茯苓 使用后主要将属性加在 耐力3 内力2 3*60%+2*5%=1.90
百年何首乌 使用后主要将属性加在 耐力4 内力 1 4*60%+1*5%=2.45
比较结果百年何首乌好
三字经和千字文都是主加3点悟性悟性对职业只有15%的影响所以这两样不再统计
以上属性都不算宝宝生日的随机属性影响,最后总结由数据来看最好学兵法,每次修炼加宝宝耐力,每次都使用宝宝物品百年何首乌是最好的选择,兵法只能男孩学...怎么感觉有点重男轻女。如果是女孩最好学剑舞,每次使用百年雪莲,修炼加内力。
最后说明一下,宝宝最好越早养越好,因为好像按主页来看成年期是无穷的,虽然每天只有的1点,不过你要是比别人的宝宝晚出生1个月,那你一辈子都比别人的宝宝少30点属性,还是很可观的。
“宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。”以上摘自官方两小无猜专题页面,也就是说青年期的另外五点不知道怎么加,假设学琴,5点按官方意思就是加在琴技上,没有琴技这个属性,加在琴技所对应的属性上?按职业相关属性加的话会出现0.5点...,官方的主页真的说一半留一半,也许还有职业技能这一项我们看不到的属性吧,那这样的话也就不是前一篇科学培养宝宝里的把这5点算进基础属性里了,我觉得比较合理的解释是青年期每天10点基础属性,5点是我们能看到的宝宝从小就有的那些属性,另五点是职业属性,看不到,可能可以在观音洞的哪个NPC查看吧。
以上的都是自己个人观点,如果有不正确的地方也请包涵。
我的是女孩打算学琴,不为最好只为喜欢。
编者注:究竟孩子的成年期是否无限,这点官方暂时没有解释说明.如果成年期是无限的话,那么,孩子自然是越养得早越好了,因为养早一天,就意味着多一点属性点,积累的效果不小,并且按官方解释,孩子加错了属性点,以后官方会在将来推出道具,让孩子有机会向正确的方向引导,大概类似人物用的星梦石一样吧;但如果孩子的成年期不是无限的话,那么,官方什么时候给出解释?青年期就有84天之久,那么成年期会有多久?
但如果成年期是无限的话,那么就引发了是否公平的问题.因为这明显对测试服比较有利.也问过梦幻的朋友,他们说梦幻的孩子的成年期不是无限的.不知道大话的养育系统,有多大程度上是借鉴梦幻的呢.