宝宝职业与宝宝技能的关系
两小无猜开测后,最新相继将新旧宝宝的转换过程,新版婴儿的出生过程以及新资料片中的新物品图片给大家做了介绍。今天维护完后,所有服务器将全面开放了大家可以一起来领略新养育系统的风采
关于宝宝怎么出生,字母河水,落婴果等宝宝物品怎么得到,在之前发布的几篇两小无猜体验里已经介绍得非常清楚啦。本贴所要解决的问题,是宝宝职业如何选择以及宝宝职业与宝宝技能的关系有很多朋友问过与此相关的一些问题,飘飘对此略知一二,在此将自己知道的情况对大家做一个简单介绍,
所谓的宝宝职业,是指玩家在宝宝青年期的时候需要为之选择的发展方向。宝宝在青年期时,父母为之选择四个职业老师之一进行拜师之后,确定下来宝宝的职业。四位老师分别是徐茂功、贺知章、公孙大娘与李龟年。其中,使用琴谱,宝宝可以拜李龟年学琴;使用诗经,宝宝可以拜贺知章学书画以知书达礼;使用剑诀,宝宝可以拜公孙大娘学剑舞;使用孙子兵法,宝宝用以向徐茂功学兵法。
所谓的宝宝技能,则是玩家在参战时可能对玩家的战斗带来一定效果的所学技能。具体的技能列表在之前的江湖快报与两小无猜专题介绍里都有比较详尽的资料,在此就不赘述了。
这两者之间有什么关系呢,我们要如何选择宝宝的职业才可以保证我们所学的技能发挥到最大的用处呢?就好比坐骑,人六坐是根骨灵性型,学习心如止水、天神护体与金身不坏等坐骑技能可以达到效果最优;而魔六坐是力量型坐骑,学习破釜沉舟、后发制人与追魂夺命等坐骑技能可以达到效果最优。如果给魔六坐学成心如止水,给人六坐学成破釜沉舟,那么一个功能强大的坐骑就被毁掉了。这就是大家在宝宝职业选择上最为关心和最为担心的问题,生怕在自己不知道的情况下为宝宝学习了错误的职业而导致宝宝最后的技能效果太差。
在此,飘飘请大家不用担心,也不用为此考虑太多。因为学习哪一种职业与宝宝的技能效果好不好是没有关系的,在职业这一项里,能影响宝宝技能的是所学职业的最终职业评价这一项。无论学习哪一种职业,只要把所学职业培养好了,得到的职业评价都一样。例如宝宝的职业是琴技,气质1000,就和宝宝的职业为书法,智力1000所得到的职业评价是一样的。不会因为你的宝宝学的琴技,他的宝宝学的书法而导致两个宝宝的技能效果有偏差。
由此我们可以看出,学习哪一种职业只需要选择自己喜欢的就可以了,不用特别考虑其他。当我们选择好了一种职业后,对其精心培养即可得到较高的职业评价,从而使我们宝宝所学的技能得到较好的发挥。在这里要注意的是,宝宝要在青年期才可以学习职业,但是属性却是从婴儿期(是一段比较漫长的时间,具体是多少天飘飘也不确定据说是16天左右)就一直分配有了。所以我们决定好要为宝宝选择哪一种职业后,就要从婴儿期开始引导其属性。比如想让宝宝将来学琴技,那么婴儿期时我们就要把宝宝每天的属性点引导到气质上;假如全引导在了内力,那就让宝宝将来学跳舞。如果将点数引导在了气质上了,而让宝宝学习跳舞,那么这样能得到的职业评价显然是很低的,最后的宝宝技能效果也不会高。如果每天不为婴儿引导属性,疏于照顾宝宝,那婴儿的属性点有可能会变少哦一个5天大的宝宝,应该有25点属性点。当你发现他只有20点属性的时候,千万别以为是系统出了问题这5点跑哪去了很不幸的告诉你,这5点被系统分配到了玩性上。玩性在宝宝的属性栏里是看不见的,属于隐藏属性。(飘飘的宝宝,没有给它吃过一样东西,本来6天大的儿子,应该有30点属性点,现在只有20几点被一个策划骂做没良心飘飘诉苦:不是为娘的没良心,实在是测试期间东西太贵,买不起)
属性与职业的对应关系,在两小无猜专题介绍里都有:
1、气质:与弹琴有关
2、悟性:宝宝的领悟能力,与所有的职业有关
3、智力:与书画、兵法有关
4、内力:与剑舞有关
5、耐力:与学习兵法有关
好了大概就介绍那么多,飘飘也就知道那么多了,还要补充一点就是:职业评价只是影响宝宝技能效果的其中一个因素,影响宝宝技能的还有亲密,孝心等等
关于宝宝怎么出生,字母河水,落婴果等宝宝物品怎么得到,在之前发布的几篇两小无猜体验里已经介绍得非常清楚啦。本贴所要解决的问题,是宝宝职业如何选择以及宝宝职业与宝宝技能的关系有很多朋友问过与此相关的一些问题,飘飘对此略知一二,在此将自己知道的情况对大家做一个简单介绍,
所谓的宝宝职业,是指玩家在宝宝青年期的时候需要为之选择的发展方向。宝宝在青年期时,父母为之选择四个职业老师之一进行拜师之后,确定下来宝宝的职业。四位老师分别是徐茂功、贺知章、公孙大娘与李龟年。其中,使用琴谱,宝宝可以拜李龟年学琴;使用诗经,宝宝可以拜贺知章学书画以知书达礼;使用剑诀,宝宝可以拜公孙大娘学剑舞;使用孙子兵法,宝宝用以向徐茂功学兵法。
所谓的宝宝技能,则是玩家在参战时可能对玩家的战斗带来一定效果的所学技能。具体的技能列表在之前的江湖快报与两小无猜专题介绍里都有比较详尽的资料,在此就不赘述了。
这两者之间有什么关系呢,我们要如何选择宝宝的职业才可以保证我们所学的技能发挥到最大的用处呢?就好比坐骑,人六坐是根骨灵性型,学习心如止水、天神护体与金身不坏等坐骑技能可以达到效果最优;而魔六坐是力量型坐骑,学习破釜沉舟、后发制人与追魂夺命等坐骑技能可以达到效果最优。如果给魔六坐学成心如止水,给人六坐学成破釜沉舟,那么一个功能强大的坐骑就被毁掉了。这就是大家在宝宝职业选择上最为关心和最为担心的问题,生怕在自己不知道的情况下为宝宝学习了错误的职业而导致宝宝最后的技能效果太差。
在此,飘飘请大家不用担心,也不用为此考虑太多。因为学习哪一种职业与宝宝的技能效果好不好是没有关系的,在职业这一项里,能影响宝宝技能的是所学职业的最终职业评价这一项。无论学习哪一种职业,只要把所学职业培养好了,得到的职业评价都一样。例如宝宝的职业是琴技,气质1000,就和宝宝的职业为书法,智力1000所得到的职业评价是一样的。不会因为你的宝宝学的琴技,他的宝宝学的书法而导致两个宝宝的技能效果有偏差。
由此我们可以看出,学习哪一种职业只需要选择自己喜欢的就可以了,不用特别考虑其他。当我们选择好了一种职业后,对其精心培养即可得到较高的职业评价,从而使我们宝宝所学的技能得到较好的发挥。在这里要注意的是,宝宝要在青年期才可以学习职业,但是属性却是从婴儿期(是一段比较漫长的时间,具体是多少天飘飘也不确定据说是16天左右)就一直分配有了。所以我们决定好要为宝宝选择哪一种职业后,就要从婴儿期开始引导其属性。比如想让宝宝将来学琴技,那么婴儿期时我们就要把宝宝每天的属性点引导到气质上;假如全引导在了内力,那就让宝宝将来学跳舞。如果将点数引导在了气质上了,而让宝宝学习跳舞,那么这样能得到的职业评价显然是很低的,最后的宝宝技能效果也不会高。如果每天不为婴儿引导属性,疏于照顾宝宝,那婴儿的属性点有可能会变少哦一个5天大的宝宝,应该有25点属性点。当你发现他只有20点属性的时候,千万别以为是系统出了问题这5点跑哪去了很不幸的告诉你,这5点被系统分配到了玩性上。玩性在宝宝的属性栏里是看不见的,属于隐藏属性。(飘飘的宝宝,没有给它吃过一样东西,本来6天大的儿子,应该有30点属性点,现在只有20几点被一个策划骂做没良心飘飘诉苦:不是为娘的没良心,实在是测试期间东西太贵,买不起)
属性与职业的对应关系,在两小无猜专题介绍里都有:
1、气质:与弹琴有关
2、悟性:宝宝的领悟能力,与所有的职业有关
3、智力:与书画、兵法有关
4、内力:与剑舞有关
5、耐力:与学习兵法有关
好了大概就介绍那么多,飘飘也就知道那么多了,还要补充一点就是:职业评价只是影响宝宝技能效果的其中一个因素,影响宝宝技能的还有亲密,孝心等等
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