从本周更新想开去 见微知著谈国产游戏
第一部分 本周更新详谈
本周更新大体内容如下:
1.大闹天宫活动中
a.取消移动NPC如天龙女、吉祥果等撞箭塔后消失同时箭塔掉耐久的设定;
b.显示本方装备等级
2.召唤兽放生需要添入确认码
3.增加200点,500点实体卡的寄售
4.宠物加/解锁时,如果宠物数量超过一页,增加下一页选项
5.结婚玩家,选择确认分居时,提示2个月后管家消失。
6.钱庄加锁功能
7.将军令 密保
8.联赛数据通知
简单分析后,可把更新内容分为两类:
第一类是系统补丁,此类包括1b,2,4,5,6
第二类是系统的完善与更新,包括1a,3,7 联赛通知不算在内
抛开第二类一般玩家不会碰到的不谈,下面只说第一类.
之所以把第一类叫做系统补丁,是因为这些更新在大话运营初期或者新玩法诞生时就该有的,有些竟然迟迟拖延了几年时间下面逐条分析:
1b大闹天宫的本方装备等级显示:装备等级是双方整体实力的象征,即使大话不是赚钱的游戏,网易不是鼎鼎大名的开发&运营商,哪怕一个普通玩家要做个稍好点的魔兽地图都会想到吧?
2 召唤兽放生:我的第一个蜘蛛就是这么消失的,当时痛苦的要命,对于30级的魔,40级的蜘蛛代表了什么?我相信犯过同样错误的朋友不在少数吧?为什么解雇个管家都要确认码,而召唤兽放生加个确认码要等到今天?
4 宠物加/解锁时,如果宠物数量超过一页,增加下一页选项:如果大话这个是千年,MU那样的舶来品,系统怎么样都有情可原,毕竟不是国人产物,一切可归咎于文化差异可偏偏是宣扬国人网游领头羊的大话,让我们给宠物加/解锁竟然要靠随机,你们之前真的没想到吗?
5 结婚玩家,选择确认分居时,提示2个月后管家消失: 最离谱的就是这个,如果对方在线,还用分居那么麻烦,要等两个月吗?既然选择分居,绝大部分都是对方突然消失,怎么等也不来,最后无奈选择分居来离婚的.玩家为什么容易忘记2个月的期限?因为谁都会很正常的幻想自己的另一半可能会回来,如果哪天自己不在线,对方突然来了发现家里什么都没了,会怎样?也许本来一对天做之合就这么不明不白的OVER掉了.而且一般家里东西很多,要一次拿出来好费劲,自然就容易拖到2个月.大话中,别人把自己加为好友,系统可以发消息;科举活动,系统可以发消息;现在通过简单的设置,连点卡不足50点,系统都可以发消息,为什么距离2个月期限的前几天,系统不能给发消息了?
6 钱庄加锁:大概3,4个月前,网易官方论坛上,有玩家提出过这个建议。论坛管理员几天后,发帖子说:"由于经过大量的测试,发现很多玩家一个游戏中,只用一个密码,也就是说,多一次输入密码,就多一次丢号的机会,所以不添加这个功能." 现在怎么了? 又有更多更权威的的测试了吗?那以前的算什么?又怎么对安全被人知道,钱庄里的钱屡次丢失的玩家交代?
网易是如此的赢利,而大话又是网易的经济栋梁. 按正常的思维,网易一定是非常关心大话的发展,以及玩家对系统信息的反馈.既然网易完全有发现这些长期存在,且影响大家游戏的问题的能力,为什么一拖再拖,迟迟没有解决,甚至自我矛盾呢? 据分析有以下两个原因:
第一: 有些系统的不完善,对网易的赢利是有益的. 其中包括2(召唤兽的放生确认码设置),5(分居后管家的回收设置).也就是说,网易通过玩家的不小心,回收了部分玩家的劳动所得,玩家如果再想拥有,就要增加更多的努力,网易就这样变象增加了赢利.
第二: 另外一些更新,例如1b(大闹天宫显示装备等级),4(宠物加锁下一页),6(钱庄加锁).这些都是游戏或者新活动运作前起码应该拥有的基本元素,而一样慢慢的来更新,我想,目的只有一点,放慢完善速度,延长游戏生命,让大家每周都有所期待.看起来好象网易是负责任的,很努力,
可你要知道,网易不是私人作坊,是拥有着巨额财产,掌控N多科技人才的网络巨鳄,他们完全有能力发现和解决即使普通玩家也很容易发现的问题。
第二部分 深入大话运营
以上谈的只是本周的更新,再分析的远一点,大话的历代资料片...太早的我没玩过,不知道是遗憾还是幸运.让我总结大话比较大的变化,我只能说出法术,坐骑,转生,炼化,追加这几个词汇。每个名词的诞生无不让大话中的纭纭众生魂牵梦绕,随着时间的推移,大家对系统的熟悉,练级速度随之加快,渐渐的,以上每个都成为每个ID的必需品,最终演变成压在玩家身上沉重的负担...
我想,大话的开发历程,有两条线索,我们不妨把他们叫做阳线与阴线.
阳线代表单纯为延长游戏寿命,增加玩家乐趣而开发的新元素,新玩法.
阴线代表以赢利为目的被开发出的新套路,玩法枯燥,耗费玩家的金钱与生命,却给网易带来大量的利润.
稍一回想,不难看出,大到随着玩家正常练级,不用过多理会,等级也会随之提高的宝宝,内丹,70级时系统送的抗物理装备... 小到战斗所得的金钱,卡片,垃圾装备...以及玩家对抗之间的PVP系统,都属于阳线.
相对的,大话中所有让人发狂的,违反游戏初衷的设定,这种例子俯拾即是:法术熟练,法术命中,坐骑等级,坐骑技能等级,11-14级装备的打造,1-10级装备的追加,以及人物宝宝内丹的一二三转......严格上讲,甚至目前正被抄的火热的联赛系统...
到此,聪明的你应该看出,阴阳两线的配合是如此的默契,发展是如此的同步,从人物本身,宝宝,内丹,到坐骑,直至装备.网易通过不断的一周一小变,半年一大变,通过阴阳两线,在带给玩家新元素,新乐趣的同时,给玩家增加了新负担,戴上了新枷锁。
第三部分 业界展望
天下熙熙皆为利来 天下攘攘皆为利往
综观过内网游,只要是按时收费的,无不走此路线. 面对国内巨大的网游市场, 众多传统企业纷纷投资网络游戏,这个情景那样的眼熟,恕我悲观一点,就象当年的小霸王游戏机,小博士学习机,以及步X高的系列产品. 首先是暴利经济(保守估计,小霸王和小博士等依靠盗版生产兼容机,学习机,只92-95年,获得利润超过5亿元RMB)...然后是国外的东西涌进来,再后是一片盗版和影响青少年健康发展的恶名...巨额资金没一分钱用在研发上,最后中国TV-GAME自己的东西,等于零...我们已经失去了发展TV-GAME的最佳时机,网络游戏呢?
回到大话,虽然网易拥有自己的知识产权,是开发商,同时又是运营商,拥有巨额资金,大量人才,前景看似乐观.首先看大话的成功的因素:
第一,发展时机掌握准确.当时国人几乎只接触过韩国游戏和制作比较粗糙的国产游戏,适时推出适合国人的游戏,网易在此时占得先机.
第二,凭借在青少年中引起广泛共鸣的周星弛同名影片的广告效应.
第三,多年网络运营经验,这在当时的国内,是其他公司几乎无法逾越的巨大差距.
而大话作为如此赢利的部门,作为网易的经济支柱,网易只能做到目前迟缓的更新,蓄意的拖延,可以看到,国内的网游运营是多么的不规范.不只是网易一家,国产网游,几乎都是这样。本来嘛,阴阳生两仪,2000多年前,春秋的伍子胥就运用过的. 中国人,总是很念旧的.
几年前,日本著名游戏商,TV-GAME巨人NIEX带着魔力宝贝登陆中国网游市场,败倒在中国特色的网游外挂下。现在,暴雪也来了,而且前景一片大好...以后呢? EA,SEGA,任天堂会不会来? 他们带着先进的管理理念;携着十年,甚至将近二十年的游戏制作经验;数量众多,品质优良的系列游戏基础;而且更懂得怎样在创造良好的市场中发展自己...而且,今天的玩家,再也不是被韩风围绕,没有选择了.网易,你的优势又在哪里
同样的路数,你们用了整整四年...市场?还跟四年前的市场一样的混乱.
第四部分 结语
见微知著,写了很多,有些语言也许过于偏激,但无非是一个普通玩家想对中国游戏业做出自己的小小贡献.
要知道,问题不只是大话这一家,国内的网络游戏公司,很可能禁受不住国外公司的强大冲击,使这几年的辛苦积累最后灰飞烟灭.
作为市场的一部分,国内的网游公司还没有走出追求暴利的怪圈,有些甚至没意识到危机的降临...这不能不说是中国游戏业的悲哀.
最后,嘱咐我们的大话一路走好,网易一路走好,中国的自主游戏业一路走好.
也希望网易成为中国的暴雪,大话成为国人的魔兽世界.
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